魔物獵人MH4G【攻略】劍士被封印的武器稀有度判定




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作者:物慾Sensor 來源:mh4g吧

前往攻略專題:http://kissjojo99.com/archives/3145

還有些沒確定的地方,不過大概上是這樣了。判定規則與4是差不多的,將武器的【基本性能】、【鋒利度】、【屬性】及【孔數與裝飾品】這四項的得分相加,根據最終分值而定。

  各項分值分佈如下:

  【基本性能】(Lv1時的數值)

  0分:倍率240

  1分:倍率250會心率10%防禦力+20、倍率270

  2分:倍率290會心率10%、倍率310防禦力+5、倍率340會心率-25%

  【鋒利度】

  (自己做的圖,手機略渣導致像素捉急)

  0分:A型、B型、C型

  1分:D型、F型

  2分:E型、G型、H型

  順帶一提,會獲得武器獎勵1(比如大劍錘子的倍率+10、太刀雙刀的會心=10%)的是ABCDFG型;會獲得武器獎勵2(比如大劍錘子的倍率+20、太刀雙刀的會心+20%)的只有E型和H型。

  【屬性】

  0分:無屬性

  1分:有屬性,需要覺醒

  2分:有屬性,無需覺醒

  【孔數與裝飾品】

  有多少孔就得多少分(0~3)

  非空孔而是有嵌有裝飾珠的就再加1分。

  最終得分為:

  0~2分:==>R7?(未確定)

  3~5分:==>R8

  6~7分:==>R9

  8~10分:==>R10

  4G裡R10變得更容易出了,有一個原因就是因為8分就能R10了,在4的時候榮光要出R7是至少需要9分的

  最後附加發光概率:

  6分:15%

  7分:32%

  8分:75%

  9分以上:100%

  大部分資料來自2ch的MH4G挖掘裝備/護石手動解析串

 






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