一位女性玩家的50小時心得【攻略】龍騰世紀:審判《Dragon Age:Inquisition 》

文章分類: PC單機, Ps3 & Ps4, XBox360 & XBone

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來源:a9vg 作者:風零

 

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作為一名痴迷於TVGAME的女玩家,一直保持著“玩自己的遊戲讓別人說去”的心態去玩每一款自己看上並在意的遊戲,而且只要是喜歡玩的遊戲都會投入相當的時間和精力去認真玩透直到白金。個人很少會去在意其它玩家眼中的一個遊戲好不好玩或者大部分玩家都說好或者不好在哪裡等等的評論。但是,讓我有強烈衝動發這篇文章是因為這次的龍騰3讓我太驚艷,所以,不管別人眼中的龍騰3怎麼樣,我來說下我眼中的龍騰3。

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  16號拿到遊戲開始一直在玩,而且個人是被這次的龍騰3完全代入。目前進度還在遊戲中期,因為這次龍騰3的可探索要素多到讓人有點“髮指”,當然,可能還比不上沙盒標致性遊戲的GTA,但已經不知不覺耗掉了50小時的遊戲時間在裡面。

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壯美

  這是把龍騰3放進PS4啟動之後的第一印象,我並不了解什麼引擎什麼製作什麼開發,個人玩遊戲一般只對遊戲的幀數敏感,畫面並不是太在意。而龍騰3出來的畫面,個人是被驚艷到的。能讓我瞬間想到的遊戲是上古5,而且是想到上古5 PC版加了MOD後的那種油畫般的美妙畫面。在遊戲中,不管是山川,河流,草原,雪山,小溪,洞窟,遺跡,每個地方都會有想讓自己不跑步,而是輕推搖桿慢慢走的衝動。特別是今天晚上玩到CrestWood地圖的某處,滿山滿野的熏衣草風景徹底征服了我,太美。印像畫面徹底征服我的上一個遊戲是神海2的西藏雪山風景。

  新龍騰世界的遊戲地圖一共有45張,目前我是解鎖了三分之二,每一張地圖景色、地形、地貌完全不一樣,只有CAVE洞窟的類似度較高。有沙漠、海洋、雪山、草原、古堡、宮殿、集市、地道、遺蹟等等你能想到的地形基本都會有表現,而且不管在什麼地形地貌下,我不會感受到他很假或者不真實。特別是雪山和草原,你完全可以登高遠眺群山或者騎馬奔馳,美得如痴如畫。

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充實

  這次龍騰3的內容充實的有點讓人驚訝。世界總共的45張地圖完全探索全開需要花掉你相當多的時間,基本上每張地圖都需要花3-5個小時去發現該張地圖的每一處地名(一些小地圖,比如說集市,宮殿是進入就是全開的),注意,這僅僅只是讓地圖全開,地圖上並沒有非常明顯的道路讓你跑,而且是需要你徒步或者騎馬去走自己的路。

  除了世界型的幾個收集要素,每一張地圖的探索收集要素都是獨立的,比如說你在一張地圖收集完了12個SHARD,解鎖全新地圖之後,可能新地圖又有16個SHARD讓你去收集。這就讓你想100%探索每一張地圖都需要花費很長時間,有收集強迫症和癖好的玩家,龍騰3完全可以滿足甚至的讓你收集到手軟。

  當然,這次收集和探索要素也不是一塵不變,大致能分以下幾種:

  SHARD。每張地圖都有,需要先用望遠鏡標記出之後才能收集。

  ASTRARIUM。星像解迷,每張可探索地圖都有至少3個,全部解迷之後可以獲得隱藏地點。

  LANDERMAKER。插旗地標,每張地圖都很多,少則6-10個,多則20多個。

  CAMP。營地,每張地圖都有若干。

  RIFT。祕境出入點,每張地圖都有,需要通過戰鬥關閉。

  CAVE。洞窟,每張地圖都有若干,都可以探索。

  以上這些只是每張地圖都有的共同的探索收集要素,另外還有各種各樣不同的分支任務中需要你收集探索的東西。

  再來說說主線和分支劇情。

  這次龍騰3非不能你一路只做主線任務就能通關,而是有POWER和PERK值的設定。POWER可以讓你解鎖開啟新地圖,PERK則是可以讓你的主城發展成長。主線任務需要通過開啟新地圖和主城發展到一定程度後才能推進。而獲得POWER和PERK值的途徑就是多多完成分支任務和收集探索要素。這個設定個人認為可以讓玩家更好的被代入到遊戲的劇情中去,玩家會知道你的最終目標是什麼,但在實現你最終目標的過程中,你能更多的了解分支劇情的內容,讓整個遊戲的世界觀更好的讓玩家去了解。喜歡只走主線任務盡快通關的玩家可能不能如償所願,但相信我,龍騰3的分支任務內容是相當有意思的,比如說很多玩家都知道的遊戲中的情感發展最後變成“羅曼史” ,這不是你對話選選愛心就可以,而是需要通過一系列的分支任務去完成,這個過程中,你能被代入的角色中,知道你中意的對象最後是怎麼被你擁入懷抱的。

  大量的分支劇情讓整個遊戲的劇情內容非常出彩,劇情內容代入感很強。(好吧,這裡向要吐糟沒有中文版的玩家說下抱歉)

後話

  除了壯美的畫面和充實的遊戲內容是龍騰3的進化之外,龍騰3的遊戲系統只能說可以,不過不失,因為個人感覺龍騰3的系統並沒有質一樣的飛躍進化,只能說是把龍騰2的系統做了一些增強。

  首先龍騰3保留了龍騰2的那種ACT LIKE的戰鬥系統,通過升級開展職業的技能樹獲得技能。你可以完全手動控制一名隊友來像玩ACT遊戲一樣遊玩,也可以通過戰略模式來像玩RTS一樣的進行指揮控制。戰略模式龍騰3中有所改進,R2鍵可以很好的隨時控制戰鬥過程和節奏,讓你的高難度中有足夠的時間來想對策並且不會破壞你的戰鬥節奏。

  武器裝備系統有所進化,武器和裝備都可以進行鍛造和改造。鍛造武器和裝備需要你探索或者購買圖紙,而改造則需要你有配件。遊戲中的武器裝備系統一共T1-T3三個大等級的區別,不同等級的配件配匹不對的武器裝備改造。配件可以追加武器裝備的屬性加成,另外還有符文石頭可以增強武器裝備的其它能力,這裡就不詳細解說了,玩家可以自己慢慢研究。

  以上這些,就是對這次龍騰3的一些個人認知和感想。這裡另外提一下,本人並沒有玩過龍騰1,曾經想嘗試,但龍騰1實在不能讓我提起興趣。龍騰2 本人是玩到上癮的節奏,所以,對龍騰的認知只是從2代開始。我相信龍騰1是一部好作品,但可惜的是不對我胃口。

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