XBOX360[攻略]NBA 2K9 設定+技巧教學

文章分類: XBox360 & XBone


NBA 2K9 【GAMESLIDER】 設置討論綜合帖
gameplay設置   另有一篇進攻教學篇


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NBA2k9遊戲系統分析及必須掌握的攻防技巧



隨著2K9的發佈,越來越多的籃球遊戲愛好者加入了進來,有老手也有新人。
加之2K官方宣佈的移植PC的消息,想必今年將是2K系列玩家數空前壯大的一年了。能看到一款好的作品受到如此眾多玩家的青睞,真是大快人心的事情。
作品固然傑出,但其系統的複雜程度也令不少新手困窘。「上手容易精通難」是所有擬真度高的遊戲的通性,也正因如此,才能讓玩家們如癡如醉的去體驗著豐富遊戲樂趣,去迎接著一個又一個挑戰。接下來,我謹以多年的2K系列籃球遊戲經驗跟大家談談要玩好、玩精 2K9所必須掌握的進攻和防守技術、戰術。

罈子裡關於操作心得的文章很多,因此不一一詳述。在這裡我想談談遊戲系統方面一些理論性的東西,希望能給大家一些認識上的幫助。
球員如何完成一個連貫動作:遊戲美工人在3D軟件裡設計好遊戲中的角色將有可能作出的各種動作,將這些動作作為樣本文件儲存。然後由遊戲程序員根據相關規則、規律將這些動作樣本文件導入到遊戲引擎中。在遊戲運行時,遊戲程序根據玩家對角色下達的各種操作指令有規則的將這些動作樣本賦予不同的角色,然後再由系統及時驗算最後在顯示屏上呈現我們玩遊戲時所看到的連貫的動作影像。在遊戲中,比如一個由奔跑到突破的看似完整、連貫的動作,實際上是由許多個分解開來的動作樣本通過遊戲程序即時演算拼裝、組合起來實現的。這些分解開來的動作樣本在組合不同的連貫動作過程中難免會因為玩家的「不合理操作」導致出現一些動作表現不協調的情況。那麼程序就會自動在這些將要出現不協調的動作中間加入一些過渡動作。也就是我們玩遊戲時看到的突然起步 => 放開所有按鍵 => 自動拍著球慢慢恢復控球狀態…這一系列連貫的動作,這裡面就加入了過度動作,否則突然停下來就顯得很不合常理了。

一、      必須掌握的進攻技巧:突破操作時機的掌握
  在理解了以上的理論之後,我們就可以嘗試著通過觀察來適機控制搖桿發動操作。
例如:左攻右,右手持球,預完成一個啟動虛晃、轉身過人的操作。正確的操作方法是
這樣的, 放開左搖桿,迅速點兩下RT(PS3的應該是R2)。此時被操作球員腳步開
始移動,上身開始作虛晃動作。(這個時候你有很多選擇,可以向斜上推左搖桿變相突
破,可以斜下推左搖桿正面強突,我們在這裡選擇轉身過人。)這時候注意觀察球員動
作,在虛晃動作即將結束的前一刻再次按下RT然後迅速左搖桿由左至右向下劃半圓
(RT+左、左下、下、右下、右)如果是左手持球,就是左搖桿由右至左向上劃半圓
(RT+左、左上、上、右上、右)。這樣就能順利地完成上述動作了。這裡要注意的關
鍵就在於操作每一連續動作的時候,一定要卡在前一個動作即將結束的時機,如果過
早輸入操作指令,系統會屏蔽操作指令,自動進入過渡動作導致操作失敗。過晚輸入操
作指令,系統會等待過渡動作完成之後再執行下一個動作,這樣就會延誤戰機甚至會有
被防守隊員搶斷的風險。說到這裡也許有人已經能想到一些關於防守的東西了,沒錯的
囉嗦了半天,其實就是想說明這些問題 – 節奏、時機!通過對程序運行規律的瞭解,
去把握最佳的操作指令輸入時機。

二、必須掌握的進攻技巧:突破上籃、扣籃
說到這裡,不得不再搬出我以前發過的文章中的一些內容作說明。
2K籃球系列區別於其他籃球遊戲且領先於其他籃球遊戲最大的特點就是有一套完善的「步伐系統」(實際就是進攻時,突破上籃和準備動作系統,在這裡是我把它稱為「步伐系統」,實際叫什麼我也不太清楚。望知道的朋友指出更正,謝謝)。「步伐系統」的出現,極大程度的提高了籃球遊戲的真實感,不會再出現以往籃球遊戲裡的上籃或扣籃時突然像火箭一樣來個飛身動作那種感覺極為不協調、不真實的情況。

在「步伐系統」中,一個重要的概念就是「重心足」,通過與右搖桿的結合,可以做出很多很真實也很實用的動作。舉個例子:在控球過程中,面前有一名防守球員。如果要作出轉身過人動作,就需要觀察球員使用那隻手控球,這裡假設他用右手控球,面向防守球員。那麼我們很容易分析出他在做出轉身動作的時候重心應該是落在右腳的。

遊戲中球員在進攻時有三種運動狀態,(強調是進攻時)

1)、輕推左搖桿–慢走。

2)、正常推左搖桿–奔跑。

3)、推左搖桿+RT–俯身加速跑。

注意,第三種俯身加速跑不是任何時候都能出現,而是只有在進攻時球員位於三分線附近或過了三分線才會出現。
舉個實例來說明:單刀面向籃筐,在三分線外區域,發現即便按下RT,也沒有改變奔跑速度(這和傳統的籃球遊戲有些出入)進三分線了,單刀球員會在臨近三秒區的時候突然上半身一沉,是機會了!上、下、左、右任意方向推右搖桿,起步、一記漂亮的扣籃(上籃)。

這就是「步伐系統」的精髓所在了。設計師們為進攻設計了專門的突破、上籃準備動作系統,也就是我理解的「步伐系統」它具體有兩種功能

1)、上籃前的準備動作

2)、突破前的準備動作

雖然都是用RT鍵發動的。但這裡分別有兩種發動方式,一種是按住RT鍵發動,另外一種則是迅速按一下RT鍵然後鬆開。前一種只能用在上籃(扣籃)前的準備動作,而後一種則可以用在突破前的準備動作和上籃(扣籃)前的準備動作。要根據場上情況和持球隊員距離籃板的位置選擇使用合理的發動方式。

  在2K9里RT鍵的真正含義應該是「步伐啟動鍵」,而不是傳統籃球遊戲的「加速鍵」,因此,沒有必要在進攻時總是按住RT鍵不放,按住它不但不能按我們的意願去加速,反倒會影響我們的操作,弄得手忙腳亂。這一點大家一定要從觀念上轉變過來。

接下來,我們嘗試去實現一套複雜的動作:從左向右攻 (右手持球)=> 轉身突破防守球員 => 衝進三分區,來到三秒區附近 => 起步、扣籃(上籃)。正確的操作應該是:第一步,RT+左搖桿劃半圓(左=>左上=>上=>右上=>右)突破了防守後,進入第二步,再次按下並按住RT鍵+右搖桿。這裡我強調了選擇再次「按住RT鍵」的步伐啟動方式。在理解了新系統、RT鍵操作方式和功能後,我們就可以嘗試著在不同情況下,利用按鍵組合做出一些實用的動作。

例1、底線突破上籃:
按一下RT鍵鬆開,發動突破準備動作 =>按住RT,轉動左搖桿
溜底線過人 =>鬆開RT鍵,任意方向推動右搖桿 => 完成上籃(扣籃)動作。

例2、高個球員內線靠打:

按住LT啟動靠打動作(這時手柄會震動起來)=> 突然鬆開LT,向「重心足」方向推左搖桿的同時按住RT+向籃板方向推右搖桿 => 完成內線強行上籃(扣籃)動作。前提是靠打球員有足夠的打內線能力。

例3、三秒區附近靠打後,移動非「重心足」勾手投籃 or 後仰投籃 or 閃身切入上籃(扣籃):

按住LT啟動靠打動作(這是手柄會震動起來)=> 按住LT鍵不放,迅速將右搖桿左、右晃動,這時會



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一般留言 (1)

  1. 最近才拿出來玩…google了一下子…您這篇寫的真好…不由得要給您鼓勵一下..

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