【3DS】【PsV】【攻略】戰國無雙編年史3 (Samurai Warriors:Chronicles 3)

文章分類: 3DS, PsV

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來源:A9VG 作者:sailorstar 編輯:Agent

 

前往戰國無雙編年史3 相關攻略彙整

 

 本作在對比前2作(實際上也是1作-本傳和本傳with猛將傳)來說,首次跨越平台psv/3ds,本人在最終糾結之後還是選擇了PSV版。

  因為是編年史,無雙模式採取的是按年曆來順序流程,除了正傳還引入了IF模式—通過特定人物好感或者還附加事件完成來追加.區別於舊作,除了戰前和戰後自動,大部分事件均在年曆表上可以自由查閱,而期間出現的對話選項本作無法重複刷好感,所以尤其要注意戰前和戰後自動的事件進行部分,戰前的可以通過先到系統save ,然後進入如果碰到事件選錯的話,再到系統去load,而戰後的話,就希望大家在擊破總大將等達到條件過關之前存檔,如果選錯就直接關遊戲來補救。雖然好感度可以茶會來提升,但本作的錢變得非常重要,基本幹啥都涉及到要花錢,所以能夠正常得到的,還是盡量去得到吧。

  遊戲人物和建模,採用了戰國無雙4的,並引入神速系統,神速系統玩了4的玩家應該不陌生,替換了之前的charge攻擊1,按三角或者三角加方框來輸出不同的招式,主要用於走路的趕路和清雜兵,碰到武將則會格擋。

  不過也不知道是好還是壞,拋開以前可以靠擦身刷完美武器的做法,本作的普通武器系統採用了升級制度,每個角色一開始均有除修羅外5把5屬武器,而戰鬥寶箱和獎勵得到的武器實際上是強化素材,強化到一定等級則可以花錢和素材升級。第六格為修羅武器,獲得為在鍛冶屋,單一模組進化了2把以上的武器則得到lv1的修羅武器。修羅的強化素材如果通過戰後來獲得,也比較困難。

  戰後的強化有各種屬性的加成,xx屬性只能強化xx屬武器,故修羅最稀有麻煩。數值的是提升武器lv用,屬性固定的為附加這個能力,之後要加的話,要得到有xx能力+的才能繼續加成,高級能力,目測要高難度才能獲得,比如無增,練增,范增等。屬性+。屬性+附加後,該屬性可以多加一格效果,按前​​作來說,應該還是lv5為滿,鍛冶屋,可以解放來添加一個屬性。這些都建議後期慢慢搞吧。拿秘武之前隨便亂塞屬性,主要加攻擊,加防,無增那些,等拿到秘武后,再把普通武器精雕細琢成神兵。而秘武這次拿到的那幾把才只有一個虎亂,估計以後可以解放修改秘武?而秘武2如上述交換所換得。

  關於無雙武將的加入,也涉及到好感度,好感度分為綠-普通,黃-友好,橙-信賴,紅-親密。黃色時候可以正式加入,當完成xx戰場後,可以自由替換武將的時候,能自由選擇。橙色時候,根據遊戲劃分的角色均達到的時候,可以解放這組人的武器建模,主人公可以在商店內的人物設定的武器那邊替換模組。親密的時候,本作暫時未知,按之前作品的話,是可以取該武將的秘武的必備條件,並且獲得能力界限突破。

  每當友好度增加一格的時候都有事件,所以時不時就去看看是否有新事件吧,便於早點收集。在茶會按方框選擇對象的時候還可以看到友好度槽的進度。

  友好度的增加總共分三類,事件增加,茶會增加,出場增加。出場增加其意味就說出了場就可以,所以只要有無雙武將在戰場的都可以多少增加,包括敵方;當然出場增加的量很少。只是我們從省錢和效率來說,首先不要浪費事件增加的部分—非常可觀,二來先刷進程,練級,最後再根據需要茶會。這樣就可以盡量把過多的錢投入到茶會中,畢竟編年史刷的成分太多,戰場任務,練級,秘武都很花時間,既然出場都可以加友好度,那麼錢就可以多拿於武器的投入。

  在無雙演武里面,按方框進入城下町,裡面有商店購買素材防具,替換主人公建模等設置,鍛冶屋進行武器的強化和進化,茶室進行花錢加友好度,和當xx武將好感達到xx的時候出現事件,其中部分事件也有好感選項。個人建議,初期沒一定必要的話,錢先累積著,全部用於投資,這樣可以最大化省錢。優先投資鍛冶屋,最後茶室,實際上初期也並沒必要花太多錢在好感上。

  練武館暫時沒咋玩,不過很多道具可以在此換出,包括得到過秘武1後,秘武在這裡2w點交換出,建議大家沒事打一會還是可以玩玩,或多或少可以得到一些金錢點數獎勵對初期比較有幫助。

  寶物庫可以戰歷等各種收集,而戰歷也是本作收集的集中點,當完成拼圖piece的條件則可以獲得一定的獎勵。

  目前本人的進度可以看到的戰歷1基本就是1個或者數武將達到xx級別,得到各種馬匹獲得素材等獎勵,大家關心的松風要在一人達到80J才可獲得。刷級自然要選高難度升級快。

  戰歷2是獲得xx金錢,xx練武館點數,xx結局,比較可喜的是大阪之陣完成後,則可以替換異性主人公!這個可是之前沒有的設定。主人公的其他武器模組也可以通過任意關卡個人難難度及以上斬殺1000人完成後獎勵獲得,而在戰場信息裡面會提示個人的斬殺數的,所以不用擔心4個人的累計斬殺數不好計算。

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  戰歷3為各種組合人物到信賴後解放這些模組。

  戰歷4為任務,武將事件,bgm收集率,全部道具獲得,全部戰技修得,那麼無雙和練武館就都包括了。

  戰歷5為無雙演武的stage完成數xx,ex任務完成數xx,練武館任務完成xx。

  戰歷6為各種雜收集,比如殺xx人,千人斬,神速千人斬,1000hits,一戰完成無雙奧義擊破500人(這個可以靠馬上無雙解決),一戰用殺陣擊破5武將(用c2擊暈敵將,在血量不多的時候可以一擊必殺),一戰用戰技10回(有事沒事滿了就用一下就解了),一戰用無雙極意5次(也就是練技5給滿了後,psv點右下角則可以發動),遊玩時間xx小時,兵長擊破100和500個,吃500和1000個包子,騎馬擊破500和1000人(帶匹好馬,無雙奧義死撞就好),破壞物50和100個(任何可以破壞的東西打破就好),所有武將擊破1次。

  戰歷7為各種戰場特殊條件完成,可以獲得防具追加和秘武消息—則可以在xx戰場可以獲得xx武將的秘武。

  戰歷8也是各種戰場特殊條件完成。

  注:其實各種條件並不需要開示了要求才能獲得,只要你達到了就可以解開。

 



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