Psp[攻略]實況野球3之 看不懂日文也會玩的整合帖 (10/30新增所有選項圖文對照翻譯)

文章分類: Psp

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可以搭配之前發布的連三發攻略一起服用 方便大家連結就正下方連結就可以

(只為了讓更多因日文而不敢嘗試此遊戲的玩家可以一起同樂)

第一彈(點我點我)

第二彈(點我點我)

第三彈(點我點我)

以及球種&特殊能力翻譯(點我點我)

 ==========本文正式開始===========

一:模式菜單

對應圖中位置,分別為:

(1)棒球模式 (2) 生涯模式 (3)育成模式

(4)段位認定模式 (5)整理菜單 (6)卡片鑒賞模式

(7)網絡信息模式 (8)我的記錄 (9)設定菜單

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二:模式介紹:

(1)棒球模式:包括:對戰 練習 本壘打 選手資料(詳見後述)

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對戰下又包括4個選項:單人遊戲 聯機對戰 遊戲分享 觀戰(詳見後述)

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(2)生涯模式:包括2項:聯賽(ベナント)和我的生涯(マイライフ)。詳見後述!

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(3)育成成模式:サクセス:可以成為高校的一員,加入到棒球隊來完成一段美妙的高校棒球歷程。
パヮガチャ:可以自己育成選手,但有點類似於抽獎。育成的選手可以在聯賽等其他模式中使用。
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(4)段位認定模式:可以通過不斷挑戰任務來進行段位的升級。並且可以得到卡片~
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(6)卡片鑒賞模式:可以查看、欣賞自己收集的PoTaCa卡片。
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(7)網絡信息模式:允許玩家連接到網絡來下載最新的棒球信息和數據,並且還可以得到卡片(貌似是和 玩家交換)(8)我的記錄:可以查看自己的對戰記錄,無論是對CPU還是對2P,記錄都很詳細。並且自己比賽中的所有數據基本都能找到,如安打數,投手投球的25個細化區分佈圖等。非常直觀和詳細。(9)設定菜單:也就是OPTIONS啦!
三:主要模式詳解&教學  由於後幾項涉及的東西比較雜,而且不是主要內容,所以我們還是先將注意力放在前2個模式上,進 行詳細的講解。
(1)棒球模式這是遊戲的一個主要的比賽模式了,正如前面所見,下設了4個選項.
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1.選手能力資料:這一項就沒什麼好講的了。

2.本壘打競爭:其實就是一個本壘打的練習,選擇完打者,再選擇球場。之後就要在10球內盡量多的打出本壘打,最後計算出球最遠的飛出距離和總的飛出距離。將這些作為記錄保存起來,以供你不斷的挑戰。可以說沒什麼難度,因為投手的球都是直球,你根本不需要調整擊球點。大家可以去爽爽~~

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3.練習:這是個很重要的環節,建議大家一開始時,先進入練習模式,一項項的把練習做完。這對以後的比賽很有幫助。具體如下:Ⅰ.打擊練習:此練習下需要先選擇一個隊,然後再選擇一個選手(任意).然後會讓你選擇,如下圖:
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建議選擇第2項:使用現實存在的真實選手來投球.這樣就可以更有針對性的練習.比如比賽前,瞭解好對方投手後,就可以這樣來練習打擊了.如下圖,選擇投手的畫面裡我們不僅可以選擇人還可以決定他的狀態.根據配球MENU,我們可以有針對性的來練習!
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PS:如何來看配球MENU?  配球MENU裡主要的信息包括了3點.第1是球速,如上圖的上原的球速就為146KM/H.第2個是他所擁有的投球種類以及強度.如上圖的上原,其投球種類有3種(不包括快速直球,那是選手的基本能力,誰都有,只是在配球MENU裡不顯示,在比賽中投球的畫面裡就會顯示了,為箭頭↑),這3種的效果如何?大家不用去記球種的名字,只需看圖就可以實際理解,上原就有一種下墜球和2種右曲球.而他最拿手的球從圖中看就是下墜球了!第3是能力值,見最下方,用字母A~F來表示.其中第一項コトロール比較重要,這是選手的控球能力,數值越高其投球的準度也就越高,說白了也就是越能投到你想讓他投到的位置.這在比賽中很重要!而第2項翻譯為:耐力毅力.說白了也就是投手能否持續投球.這個數值低的話在比賽中如果到後半段你不換人,那麼他的穩定性就很差了,因為累了嘛(- -|||).大家在選投手的時候切記不要一味的追求球種的多樣,認為球種越多越好,其實看要看看他球種中各項的強度如何.
選好投手後會進入這個界面,見下圖:點擊查看全圖
“いろいろ”就是讓投手投他能投的所有球,且無順序.而下一項じゅんばんに就是按照順序來投他會的球.而如果你想有針對性的只練習一種球,那就把光標往下調至你需要的那一個就OK了.然後進入練習

 

最重要的就是2個框,一個是右上的分數框,它表示你在10球內的記錄,現在得分和剩餘球.而左上的框的作用就更大了,它會顯示你每次打擊的球是什麼狀態.比如上圖的這一打擊顯示”右安”就是一壘方向的右安打.而揮棒的情況則是有點早了.這樣你可以感受到,你在什麼樣的情況下揮棒會早,什麼樣的又晚了.一般揮棒早了就會向一壘的方向飛去,揮晚了則自然是向三壘.此外,按R鍵是切換強打,按圈是觸擊.  打擊是這個遊戲裡個人認為僅次於守備中接球的第2難點了.所以一定要在這個練習下多多鍛煉.這是取得好成績的保障.
Ⅱ.投球練習:其實雖然投球很重要很重要.但這個練習的重要性顯然與前面的打擊練習有很大差距.這個練習的目的是讓你熟悉你所用的隊中的每個投手的每種球的效果很強度是怎樣的.熟悉了這個之後操控自然也就很簡單了.尤其對於曲線很大的投手,一定要知道究竟可以曲成什麼程度.這在比賽中也很重要.而練習的方式是類似於小遊戲一樣.需要大家將球投入到好球區內的黃色方塊中,見下圖:
點擊查看全圖
一共19球,要完成10種情況的投球,後面幾球方塊會動起來,有點難度,考驗判斷和位置感!好好練吧~~Ⅲ.守備練習:這個練習也是相當的重要.此練習下,玩家要完成從接球到送球的步驟,看似簡單,其實這是比賽最困難也是最容易出錯的地方.當選完隊和確定完登場的隊員後就可以開始練習了,界面如下:點擊查看全圖
上下鍵控制的是打擊者打出球的高度,見右框;左右控制的是打擊者打出球的方向,見中間黃色箭頭;方塊和三角控制的是打擊強度,見下框;X是打擊,圈是觸擊.此外按SELECT會呼出菜單,見下圖.點擊查看全圖如圖,中間的就是菜單,我們可以調整內野外野人員的位置.PS:接球的操作為:是揀球.方向鍵+X是飛撲接球.圈為跳接.高飛球我們只需跑到圓圈的中間站著就可以.送球的操作為:4個鍵對應4個壘位.圈為一壘(類推).在球飛到外野遠處時可以按R鍵先將球傳給游擊手,然後再做調整,L為加大力度,但貌似也沒加多少“`- -|||這個練習很重要,沒事就來練練吧.

 

 

Ⅳ.走壘練習:這個雖然很簡單,但是由於棒球比賽會有很多特殊情況發生.所以在走壘時會有些很特殊的操作.如果掌握不好,經常會手忙腳亂,尤其是操作2個以上的人時.  操作1:方向鍵+□:跑向”所對應的壘”.舉個例子,見下圖.
點擊查看全圖

此時,1,3壘有人,如果按”↑+□”就是讓一壘的人現在跑向2壘,而按”↓+□”就是讓3壘的人跑向本壘.  操作2:方向鍵+X:回”所對應的壘”.還是用上圖來舉例:假如1壘的人正在跑向2壘,但是你想讓他回一壘,那麼就可以按”→+X.這個很有用.比如再舉一個實戰的例子:現在2壘有人,你是打者,你想讓2壘的去偷3壘.在投手投球前你按△讓2開始跑,可你出棒後打出了一個高飛球,這時必須用這個操作讓跑向3壘的人速度返回2壘,如果不返回就是2人OUT!返回的話只有打者自己OUT.操作3:按住□再變換方向鍵:讓跑壘員連續的不停頓跑壘.依然用上圖舉例說明:先用操作1讓一壘的開始向二壘跑,這時你如果不想讓他停在二壘,那麼你可以趕緊在按住□,然後再按住←,這樣他就會直接跑向三壘了.再舉一個實戰中的應用例子:一壘有人,打者打出了安打,你會讓一壘的開始跑向二壘,但起跑之後你發現這其實是個2壘安打(可以跑2個壘的安打,很NB!),那麼你需要用這個操作來趕緊讓跑壘者繼續跑,以免停頓而耽誤時間.操作4:按△或○為讓所有的跑者都執行跑壘或回壘.與上面操作配合使用.比如你想讓上圖的2人同時去盜2壘和本壘,那麼你沒必要一個一個操作,直接一個△全搞定.Ⅳ.綜合攻擊練習:其實就是把前面的Ⅰ和Ⅲ兩項綜合起來.也就是相當於在練習實戰的進攻,只不過你永遠不會因為3OUT而結束進攻“`

Ⅴ.綜合守備練習:其實就是把前面的Ⅱ和Ⅳ兩項綜合起來.也就是相當於在練習實戰的防守,只不過你三震幾百次也還是無法結束- -|||

 

4.對戰 ひどりで 是單人的遊戲模式(見後述)
通信對戰 聯機對戰的遊戲模式
シェアリング 可以用一張UMD兩人對戰
觀戰 觀看CPU的對戰(建議新手先好好看看)建議拿到遊戲的新手朋友們,在熟悉了棒球規則後,先到觀戰裡去看看CPU模擬的2隊之間的比賽.這對於理解比賽有很大的幫助.覺得差不多了就可以進入單人比賽模式了.
進入後會看見這個畫面:點擊查看全圖

 

不用管後2個,就直接選第一個進行設置就好.選完隊和場地後就能進入設置界面了,如下圖:點擊查看全圖翻譯解釋如下:DH:指定代打制.可以指定一人去代替投手打擊,增加攻擊性COMの強さ: CPU的AI強度.建議按圖中選ふつう,也就是正常難度.高手就自己定吧.新手也別選簡單,就選它.開始時間:紅色字為白天,綠色字為晚上.自己定吧

イ二ング:正常的比賽局數.一般都設為9,你要嫌長,可以改成6.

延長:就是正常局數打平後延長到第幾局.建議選12.

コールド:即兩隊相差多少分數時比賽自動結束.比如按上圖的設定,如果比分打成7:0就自動結束了.

エラー:選手是否會出現失誤.(あり是有,なし是沒有.要記住這2個詞)

風:有無風的影響.有的話會對球速,彈道軌跡等有影響.

天氣:分為晴,雨,變化.建議選變化,這樣有意思.

調子マーク:是否顯示選手的狀態.如圖,かくさない為顯示.

ケガ:比賽中的選手是否會受傷.

メンタルシステム:選手是否會因為成績而影響到狀態.如果選あり,那麼你打順了選手就越打越好,反之也一樣

之後會進入選擇出場隊員的界面,很簡單,大家自己決定吧.懶的決定就直接OK就行.建議還是看看投手,因為CPU決定的投手有可能不是你現在可以選擇的投手裡面最強的.CPU有時候是按狀態來選,而不是按能力.所以還是自己選一下.怎麼選請參照前面”打擊練習”部分中的”如何看配球MENU”.再往下就進入到了下面這個界面.點擊查看全圖

選擇第3個:オプション.進行具體的設置,見下圖.點擊查看全圖解釋翻譯如下:設定:這個不用管,就如圖所示.操作:有A和B兩種操作,建議設為A,如果用B,那送球時就要用方向鍵來配合.不方便.コントロール:建議設置為圖中的デジタル.這樣就可以用十字鍵來控制打擊和投球的控制.

ハンデ:選手的狀態,如圖中的顯示”不調”就為狀態差.建議調成”なし”,這樣就是用CPU來隨機調整.

打擊,走壘,投球:這3項建議不要換了,就調成如圖的マニュアル,全部手動!這個要調了就沒什麼意思了.

守備:這一項,我建議大家如果還不是特別熟練的話,最好如圖,將其調成セミオート,譯為半自動.這樣的話,在接球部分就是由CPU來完成,而送球部分則有玩家手動完成.因為在接球部分如果全手動,那失誤會太多.所以交給CPU還可以,而送球部分還是滿有樂趣和戰略的,所以手動比較好.如果以後慢慢打的好了可以再改為全手動!パワフル為CPU的最強狀態,下一個就為よわい了,是最弱狀態.大家根據自己的程度來決定吧.

由於菜單太長,一副圖截不全,所以接著看下一圖.點擊查看全圖解釋翻譯如下:監督:這個就不用管了.カーソル速度:指投球,擊球時控制的光標的移動速度.3為正常.你要是覺得3太敏感,那就把數字往小調,越小越不敏感.反之亦然.ミートカーソル:是有關打擊時球棒的光標設定.這一項關係到很多問題.如果像上圖設置成ふつう,那麼就是正常狀態,即只有在球棒的十字交叉點正中擊中球時,才會打出最好的效果.而如果設置成”全真芯”,那麼就是當切換到”強振”模式(按R)的時候,只要球型的光標擊中球了,那麼效果就跟用光標的中心擊中球了一樣.這意味著本壘打變容易了.而最後要說的是,如果設置為:ロックオン,譯為鎖定模式.那麼當投手投出的球接近時,球棒會自動的靠近球.而數字1~5則代表了靠近的精準度.2為正常.這3個模式,筆者建議最好調成最後一種,把數字設為2.這樣的話,打擊難度會小一些,但並不影響遊戲性.因為鎖定其實並不是完全自動的,還是需要你去手動,這麼做只不過是將你操作的難度降低了點,但絲毫不降低你判斷的難度.因為主要還是要靠判斷的.而如果設成全真芯模式就會使本壘打變的太過簡單了.ふつう就是高手向了,熟練後用它比較好.

打擊時球速:這是投手投出球後你的視力所見的球的快慢.也就是說你把數字調的越高,球到達你的面前的速度就越快,反映時間和打擊難度就越大.反之就越小.3是標準的.建議大家就選3.不影響遊戲性.請注意無論你調到多少,球的實際速度是不變的“`.147KM/H就是147KM/H.

投球カメラ:這是投球時的視角選項.分為:投手視點,打者視點1,打者視點2.其中投手視點比較有真實感.而打者視點1和2的區別在於,1顯示了捕手區,而2沒顯示.大家自己看喜好吧個人感覺是打者2的感覺更有利於投球.

投球タイプ:分為經典模式(クラシック)和專家模式(エキスパート).經典模式就是按一下投球.專家模式下,按一下後可以根據節奏再按第2下,而第2下如果時機恰到好處的話是可以加快球速的.建議大家還是先選經典模式吧.投球的樂趣不在於球速的快慢,而在於配球的選擇,是與打者智慧的較量.(其實真實的比賽中,投手是基本沒權利決定投什麼球的.全由捕手來決定,但是遊戲中,咱就是捕手蒹投手!哈哈“)

投球カソール:投球時有無光標.選表示する.

球種:顯示不顯示球的種類,選表示する.

點擊查看全圖解釋翻譯如下:ストライクソーン:是否顯示好球區.正常人的話咱還是選擇表示する吧““““守備カメラ:防守時的視角.有2種可以選擇.(我都沒發現有什麼不同““`- -|||)大家自己選吧,這沒什麼說的.落下點:正常人咱這項還是選表示する“`- -|||かけ聲:建議選擇なし.

設置好後就可以進入比賽了!

由於前面已經講了很多了,把前面的綜合起來就是整個比賽的內容,所以比賽模式下我只想把畫面表示的內容跟大家說清楚.剩下的具體比賽心得見後面敘述.比賽的畫面表示如下圖.點擊查看全圖①好壞球框:在坐側中間.SBO依次表示好球,壞球,出局.圖中顯示即為:2好球,2壞球,2人出局.②打者資料框:根據打者打擊站位不同會表示在左或右下角.圖中為右下角.顯示信息為打者的打擊率,本壘打次數和打點.這裡需要解釋一下”打點”這個名詞.打者擊出的球每讓一名己方跑者返回本壘就可以給自己加一個打點.也就是說假如他打出了滿貫全壘打他就可以得到4個打點.打點高說明該打者安打率也高.這是評價打者的一個重要指標.③投手球數框:在右側中間,且只有在按START暫停的情況下才會顯示.該框給出了對方投手(或自己投手)的好壞球數和總球數.④START菜單:圖中上位置顯示.最後一個為推出比賽.

育成模式:
主要針對高校育成篇吧,那個人偶模式本貓一般直接無視。
1.存檔方面:本作只能開一個檔,中途不能自由存檔,一共有兩次存檔時間,分別是第一年和第二年的7月3周,那個時候是比主角大一屆的學長退隱。
2.登錄方面:沒有具體考證,貌似並不是是進了甲子園就可以登錄,應該和球探(影山大叔)的評價有關。
3.劇本方面:本作一共3個劇本,最初是力量第三高校(譯錯了的話請指出),完成後出現竹子高校,再完成後出現海東學院高校。每個劇本的大體流程差不多,都是地區賽,然後是甲子園。3個學校的風格完全不同。
力量第三高校:沒有一軍二軍的分別,監督評價提高到一定程度可以成為正選球員,總體實力一般,注意第二年夏季甲子園結束後,由於學長畢業,隊伍裡投手空缺。
竹子高校:一開始隊員只有主角和矢部兩個人,要自己去說得隊員,隊伍裡至少要有9人,推薦12人左右,人多了麻煩。關於說得,除了兩個特殊人物一個卷毛外野和一個胖子投手,其他隊員貌似都是清一色的大眾臉,能力那個低啊。由於主角是核心隊員,每場比賽必出場。整體實力….偏低。
海東學院高校:有一軍二軍之分,監督評價提高到一定程度後,可以接受升格測試,內容為投手VS打擊10球積分制,滿足要求即可升為或留在一軍,否則保留或降到二軍。上有強力學長,下有潛力學弟,綜合實力偏高。
4.比賽方面:最鬱悶的…地區賽和甲子園都只有首戰和末戰。首戰對手又一定隨即性,都是雜兵,RP沒什麼問題的話一般不會輸;地區戰末戰必定是豬狩所在的學校,豬狩是強投強打,不過一般到了第7局他也就被換下去了,要注意最後一年豬狩弟弟也來了,有一個強打;甲子園末戰前兩年是帝王實業,綜合實力型,最後一年是另外一個學校(名字忘了…),應該算是強打型。
注意:比賽如果平分,就會說再賽由於隊員疲勞而輸了,也就是說沒有打贏就完蛋了。主角擔任隊長後,比賽的8,9局守備全手動,很多人操作不習慣,其實有辦法解決,第一年會有一個劇情,是主角路過神社,選第二項接受棒球之神的加護,這樣守備會變成半自動。
5.女友:目前發現4人…
神寺 輝:第三高校劇本為棒球部經理人,其他劇本為主角青梅竹馬,4人中唯一算普通人。
川星 ほむら(ほむら=ホムラ=ホ—ムラン=本壘打):竹子高校劇本為棒球部經理人,其他劇本為棒球狂熱愛好者,看名字就知道…愛主角更愛棒球…
御影 命:海東高校劇本為棒球部經理人,其他劇本為轉校生,冷漠型,措詞很奇怪。
迷之肥女:本貓沒看也不想看她的名字,她一出場本貓就快進…為什麼?從GBA到NDS,從PS2到PSP,以她為首的醜女軍團幾乎每作都在亂入,本作也是,在街上偶爾遇見主角就…
…本作的女友不難追,約會時幾乎沒有什麼選項,去不同的場景會有不同的事件,好壞隨機,要注意的是不要連續兩次約會去同一個地方,不要在非夏季去海邊。注意,每次約會結束後會有選擇是否告白,建議全部選第一項不告白,經本貓測試,不管好感度多高都會被發卡(MM好感度清零,以後約會不能),更重要的是,好感度到了一定程度會自動發生告白,MM正式成為女友,以後約會只能約她一個(選項裡只有一個…氣管炎?)。目前還沒發現女友能帶來超能力,有興趣的朋友可以自己去研究…(鑒於存檔問題,沒有耐心的好自為之)。
6.訓練:一目瞭然,各種訓練可以升級,級別越高經驗值加的越多。注意以下3點:
訓練的強化:第一年8月後,可以隨機從大田(第三和海東的3年級學長)的體育用品店裡得到一些東西,其中包括某項訓練強化的道具,得到後訓練經驗值明顯提高,但是有壽命限制,一般5,6次就壞了,合宿時就不說了,一體會就明白了。
監督的指導:訓練時監督在場有一定概率發生,發生概率和監督評價成正比,監督指導分兩種,一種是訓練升級,一種是特訓,特訓的失敗率貌似比較高,和什麼因素有關還不太清楚(RP?),建議大家一般選第二項拒絕,免得特訓失敗降體力降監督評價。
友情連攜:和某一位非大眾臉或雖然是大眾臉,但是是自己之前養成的球員的隊友友好度達到一定程度會觸發事件(一般沒什麼選項),和隊友產生友情的萌芽,之後和該隊友一起訓練時高概率產生友情連攜,如果是隊友擅長的訓練(人名前面那個字),則訓練經驗值大幅度提高,同時體力也耗的比正常情況下多,如果並非擅長的訓練,則會使訓練升級。
===========上面是不同作者(轉自范大將軍alexandkit)====
下面是 育成模式.人生(my life)模式
 



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一般留言 (46)

  1. 請問一下 我打7年了 才知道可以結婚但是 我女生朋友都跑光了 我還沒有遇到明星跟護士 請問怎辦

  2. 女主角沒有郁美

  3. 為何我去都經還是沒辦法找朱美????

  4. 有些圖片沒辦法看到= =
    是我的電腦又出問題嗎

  5. 請問大大 我主撥涼子 愛心已經全滿了!!
    我也有車子 跟買了結婚戒指 裝備上去了!
    可是怎麼每次求婚每次失敗呢…

  6. 可以組完全對

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