威力加強版-合戰心得分享【攻略】信長之野望14《Nobunaga No Yabou:Souzou 》創造

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來源:3DM論壇作者:klph

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對合戰來說,貌似pk版難度更大

  首先是夾擊的問題,只有遠射時才有夾擊效果,靠近了亂戰以後夾擊效果就沒了,遠射也只能衝著正前方一塊區域,調整方向原地打轉要半天,而且其他方向完全挨打,兩隊遇到,先發現對方開射就佔了先機

  其次,騎兵衝鋒雖然很厲害,但是,在雙方士氣條充足的情況下,誰先沖誰吃虧,對面看你衝鋒,就開遠射,瞬間你就混亂(傷害跳到不像話),兵再多也要全滅,最好是包到敵方側面或者背面再衝鋒

  總結:基本上走位決定勝負,其次是戰法和裝備,然後才是人員素質

  離間這種逆天戰法用得好對面傳說武將也成浮云了

  戰場上有好多因素影響,單看武將的統武數值,實際有加成和削弱,合戰前大地圖上查看隊伍有上下箭頭的提示,一個箭頭就+20左右,兩個是40,三個是50好像

  不要著急往前衝,PK版的戰鬥速度很慢,你有充足的時間去側翼包抄它,你說的那個也不是隱形部隊,一開始標出來的位置和兵數都只是大概,只有接戰以後才有準確的信息,之前的位置和兵數也會刷新,所以前戲很重要,基本上一見面就被夾被圍的話就算大劣勢,反之則是大優勢,所謂先發現對方不確切,應該說成避免出現在敵人的視野中,每個部隊的前面都有一個視野,你點擊你的部隊就能看到那個範圍,這個範圍內出現敵人的話我方會自動射擊,範圍外就不行,所以想辦法在兩軍接戰時出現在敵人的側翼或者背面也是一種克敵制勝的方法,因為戰場上原地轉圈真的慢到要死。

  而且不要輕易亂戰,因為亂戰時上述判斷全部失效,只看武將各種加成削弱後的即時數值了,亂戰算是陣型不利時的一種補救措施

  所以攻城戰的損失肯定比野戰要大,一開始的位置雖然很分散,但是你可以把部隊先繞著外圍拉到一起,然後從一點猛攻城門(靠近了某個城門就自動攻擊) ,敵人軍隊少的話,趕來可能為時已晚,城門耐久降到0,守方人再多也輸了,敵人如果分散守城也是你的局部優勢,敵人如果合兵一處又給你碰到,只能叫武運不濟了,總的來說守的一方有地形優勢,但是攻防雙方都有機會



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