【Ps3】【Ps4】【詳細遊戲介紹】Little Big Planet 3 小小大星球3

文章分類: Ps3&4

 

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來源:網易遊戲作者:冬夜

被譽為“神之遊戲”的昔日4白金大作,為風頭正盛的PS4保駕護航,那就是PS4獨占創意大作——《小小大星球3》!

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小小大星球是什麼?很厲害嗎?

  作為SCE旗下首屈一指的創意流作品,《小小大星球(LittleBigPlanet,簡稱LBP)》早在2008年問世之際,全球各大遊戲媒體都無法掩飾各自的驚喜與讚嘆,紛紛對這款遊戲給予近乎滿分的評價。次年又贏得了以“年度遊戲大賞”為首的大大小小90多個榮譽。可謂拿獎拿到手軟,一時間風頭無兩。全球銷量最終超過400萬份,一躍成為PS系主機的重量級代表作。

  《小小大星球》之所以被稱為“神之遊戲”,可不光是說它那些挑戰思維極限的神創意,而是一如字面意義——玩家即上帝。在《小小大星球》裡,你可以按照自己的喜好,利用遊戲給你提供的無數素材,創造各種異想天開的世界。不僅如此,你還可以讓其他玩友通過網絡來你創造的世界裡作客或冒險。——遊戲的核心理念“讓玩家創建遊戲內容”,才是LBP系列最大的魅力。

  直至2011年前後的統計,《小小大星球》玩家上傳的自創關卡超過600萬關,關卡遊玩次數累計超過2億5000萬次,是“玩家自製關卡最多的遊戲”吉尼斯世界紀錄保持者。不久前這個遊戲依舊在煥發其耀眼的生命力——LBP民間高玩Jamie.Colliver用了31個關卡完美重現了《最終幻想7》的世界,這一壯舉令全世界玩家們驚為天人。

  那麼,這個超厲害的遊戲系列第三作,又會給我們帶來怎樣的驚喜呢?

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你玩過用《小小大星球》重製的《FF7》嗎?

畫面:皮克斯動畫電影般的精緻感

  簡約而不簡單,充滿童趣和想像力的畫面風格向來是本系列引以為傲的地方。在這個天馬行空的世界裡,細節是本作進化最明顯的地方。具體來說就是各種素材質感的擬真度大大提高。因為更換了遊戲引擎以及分辨率提升,PS3想實現卻未能實現的細節部分得以全面強化:以構成主人公的粗麻布材質為例,PS4的機能足夠具體到還原每根毛線那毛糙的質感。光影效果自不用說也大大超越PS3版。

  但也並不意味著PS3版就一無是處。本質上,《LBP3》不是一個靠視覺衝擊或大場面取勝的遊戲。即使PS4版材質細節強出很多,當這一切縮略成一個緊張刺激的橫版過關遊戲供玩家遊玩時,材質上的差異還是很快會被玩家忽略。無論是PS4還是PS3玩家,都能享受到同樣的樂趣。

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材質差異,一目了然

系統:歡迎進入神的領域!

  神一般的創建模式在本作又達到了一個新的高度,可以創建的圖層由前作的3層提升為16層!隨著機能的提升,《LBP3》的每一個物理反饋都體現得也更加明顯和真實。喜歡這個系列玩家都知道它所代表的意義:LBP高遊戲性的基礎,來自於功能強大的關卡編輯器以及海量的素材天堂——貼圖素材、物品素材、物質素材、形態素材、工具素材、甚至複雜的電子素材應有盡有。喜歡搗鼓QQ秀或自建模式的玩家絕對會愛死這個系統。

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強大的編輯其讓你成為造物主

  LBP關卡編輯器的高端之處在於,遊戲中素材變化不僅僅是QQ秀那樣變個樣子,而是素材的“物理特性”徹底發生變化:塑料、木頭、金屬、橡膠、​​紙……每種原材料都會在遊戲中體現其真實的物理特性。會根據你創造物的材質和形狀的差別,它們的質量、摩擦係數、彈性、空氣阻力等等都是完全不同的。你可以利用它們造出任何虛擬物品甚至結構複雜的機關——這個偉大的系統,正是讓玩家能切身體驗“創造神”這一感覺的關鍵。

  例如:遊戲中作為上帝的你,做了一輛汽車並要為它造個輪胎,選擇用橡膠或是用海綿,都會帶來差異巨大的駕駛體驗,當然用純金屬的話根本就開不動…

  如果你正好是個理工科宅,那麼可以選擇不當創造神,當個瘋狂科學家更有派頭——因為LBP素材中存在一套強大的電子系統,包括各種邏輯電路和進階電路,為電子系統設置的輸入輸出信號也多種多樣。你有能力的話,完全可以設計一台複雜的機器,這比樂高機器人更有挑戰性——實際上,先前提到的LBP高玩重製《FF7》中,就使用了不少這類高級技術來打造那些酷炫的BOSS。

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你完全可以製造出比遊戲中更可怕百倍的BOSS

  LBP獨特的編輯系統讓遊戲的玩法千變萬化,可玩性約等於“無限”。可是,強大無比的編輯系統也存在另一面,對。就是有些複雜過頭了。各大媒體對本作“新人殺手”的評價可不是說說玩的。作為新手,往往是掉進素材的海洋中完全不知所措(如果你也這樣,那還是先老實玩故事模式吧)。

  而天賦秉異的設計師和藝術家們則如魚得水。如果你有志於從事遊戲設計或遊戲創意,大可用這款遊戲來試手,做出一些好玩的關卡作為敲門磚。在物理引擎升級後,本作不難想見會有更多超越想像的自製關卡。

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關卡設計:循循善誘,珠玉在前

  遊戲中故事模式的關卡,可視為作為製作組給玩家“拋磚引玉”的一個樣板。但平心而論其創意上並不差,是珠玉而並非板磚,很多關卡設計達到足以媲美《馬里奧》的高度。基本思路上,每個作為關卡的小星球都是有著強烈文化特色的縮影:例如“冰雪世界,宮殿,熊、套娃”等要素不必說立刻令玩家感受到俄羅斯的風情,諸如此類的還有芭蕾舞劇場、木偶劇場、特攝片劇場等特色星球。

  而關卡的配樂也是一個亮點,恢弘大氣同時又非常應景的世界古典名曲可謂滿天飛,有時還能聽到耳熟能詳的遊戲名曲,對玩家也是個驚喜。

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  關卡類型上,本作多為正常的橫版過關,背景採用了多捲軸,玩家需要在其間穿梭以達到前進的目的。之前提到劇情中的“三英雄”也會陸續加入玩家的冒險隊伍(不如說更像三寵物):第一英雄“Oddsock”有著狗一般靈活的運動和彈跳能力(和外表);第二英雄“Toggle”則擁有改變自身體格與體重的神奇能力(這個最好玩!);以及長相似鳥的英雄“Swoop”——它自然是擁有飛行能力。

  遊戲中某些關卡會巧妙地將所有這些角色的特性和關卡內容完美融合,令人叫絕。除了多彩的角色能力,遊戲中特殊道具的設計也十分出彩:空氣槍,閃現球,加速鞋等神奇裝備為玩家​​提供了一堆酷炫又有趣的玩法。

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多彩的角色與豐富的道具

  遊戲難度設置上,本作算是較有親和力的,因為玩家理論上不會死。掉進深淵或淹死的同時無需切換畫面,角色就會從最近的檢查點窗口冒出來,而懲罰僅僅是失去一點分數。和FC的超級馬里奧兄弟一樣,就算第一次接觸遊戲的人也能順利玩下去。但簡單不意味著沒有挑戰,遊戲中繁多的收集要素和無傷挑戰則是全面考驗玩家對遊戲特性、觀察力、操作熟練度的課題。

  此外,遊戲中還存在著豐富的支線關卡,這些支線起到了誘導玩家開拓創造思路的作用:例如有時玩家會被要求創造汽車飛機之類由簡到繁的機械,這時的關卡往往就會變成與之相關的競速或射擊類。此外,部分支線和隱藏要素需要多人遊戲的情況下才能開啟——不如說,多人遊戲的樂趣才是本作真正價值所在。

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發揮你的想像力,遊戲的形式也可以多種多樣

  儘管關卡設計整體令人滿意,但同樣存在不少值得改進的低級缺陷:

  首先,特殊道具作為通關的一種基本手段,使用頻率極高,但竟沒有設計相應的快捷鍵,而是每次需要先調出菜單——選擇道具——裝備——實在非常麻煩。此外道具使用鍵與“攀爬”的動作鍵重複,導致玩家緊要時刻很容易誤操作而失敗。

  其次,關卡引導模式做得不夠好:在一些新關卡介紹新玩法時,其關鍵內容經常夾雜在一些無聊的劇情對話裡。而玩家此時稍一走神不慎錯過NPC關鍵的一句話或一個動作,後果往往就是再也沒有提示玩家該怎麼做……那時只有靠玩家自己的腦洞了。——對一個花費大量遊戲時間用作教學模式的遊戲而言,這種不貼心的小細節簡直匪夷所思。

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  還有就是那些令玩家扶額的BUG:最常遇見的是“卡死BUG”,它們多出現在不慎和NPC擠在同一個狹小的空間,或是到了一些不該到的地方,主角就會卡住動彈不得,或是墜入無邊的黑暗……這樣那樣的問題,這種情況玩家除了跳返檢查點別無他法。(大概製作組很有自知之明,遊戲中設有“一鍵跳返檢查點大法”,總算沒招致太多摔手柄的後果)此外死機錯誤與掉幀問題也多次被人吐槽,儘管遊戲發售當天廠商已經緊急推出補丁來修正其中一些BUG,但事後來看這僅僅是杯水車薪。

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