必備基礎知識介紹【攻略】魔法門之英雄無敵 3 HD Might & Magic Heroes 3

文章分類: PC單機

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來源:互聯網作者:未知

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《魔法門之英雄無敵3》有很多必備的基礎知識,很多玩家還不是很了解。

野外生物數量詞解讀

幾個(few):1-4
一些(sevral):5-9
一群(pack):10-19
許多(lots):20-49
很多(horde):50-99
大群(throng):100-249
大量(swarm):250-499
大批(zounds):500-999
無數(legions):1000+

裸奔方法

英雄訪問城堡,注意不是進入駐守,也就是要在下一格,點K鍵進入王國總覽。把你的英雄帶的兵全部解散,就可以實現裸奔了。裸奔的英雄移動力很高(但是穿越複雜地形時一樣會受到該地形消耗行動力的影響) 不過最好不要在危險地帶一受到攻擊後很容易跳出。

英雄土系初級或者不會,戰鬥時兵力全無,戰場上存在召喚元素或者用初級復活書復活過的部隊,這樣戰鬥勝利結束,英雄就處於裸奔狀態。

分兵的訣竅和作用

較常見的是分出一支兵來騙過對手的反擊。在保護型分兵中,如果不能保證一下擊斃敵人的話,主力行動之前可以用還沒死的保護兵去騙反擊。

另外,在作戰中後期,如果兵的種類較少,可以在兩支主力之間放上若干支雜兵,以減弱連鎖閃電的傷害,等第二回合衝到敵人中間危險就小多了。也可以用類似的方法來防止高火喪心病狂。

惡劣地形的移動

在戈壁,沙漠,雪地,沼澤將消耗特別多移動力,如果英雄只帶該地形的生物就不會有額外消耗,比如只帶幾隻龍蠅在沼澤會跑得很快(當然前提是英雄沒尋路術)。

這裡有個例外,就是英雄同時帶了中立生物(無法在城堡招募的),而且這些部隊排在優勢生物之前,那也不會有額外消耗移動,比如德肯帶1隊魔幻法師和1隊龍蠅在沼澤移動,魔幻法師排在前面(從左​​到右那樣),那也可以行走如飛。

攻城和野戰的判定

進攻電腦,對城門口站著的英雄,有兩種情況下會是野戰,就是這個城堡沒有堡壘,或者城裡還有一個英雄,不然就是強制攻城戰,如果城內+英雄的兵大於7個,那電腦會自動剔除一些兵,變成7組,然後攻城戰。

駐防部隊的選擇與單隊兵的戰力關係最大,與是否為英雄原帶兵沒有關係,這裡所說的戰力是由電腦來判斷的。同類部隊不同在一隊,例如1天使、1天使就算兩隊而不是一隊。

當英雄身上兵的隊數+城內兵的隊數>7時,只要城內某隊兵戰力超過英雄身上某隊兵的戰力,就可把它擠掉,這裡的擠掉又分兩種情況,第一種是被擠成一隊,先把英雄身上同類但不同隊的兵擠在一起,如其戰力夠,則再和城內同類的兵擠在一起參加戰鬥,如不夠,則先和城內同類的兵擠在一起,戰力夠了也可參加戰鬥,戰力仍然不夠的話,就是第二種情況:擠沒了(當然如果守城獲勝,這些擠沒的兵還會回來)。

沒有英雄駐守的城,裡面的部隊原先是怎麼分兵的,打城的時候就是什麼樣的,不變,即7個分7隊的槍兵也不會合成一隊。

被擠回內城的部隊是擠到替換它的兵種留下的空格上,而不會擠到自己內城的同類兵身上。

主城附近為什麼要留個野兵?

在自己主城附近留一個無關緊要的野兵,當主城出了強魔而主力在很遠的另一個副城時,主力撞野逃回去學魔法再撞野回副城,當主力身上帶強兵時這招很好用,強兵留在副城即可。

利用布陣術雙格兵多一個控制格

電腦使用戰術的時候,對於雙格兵種可以有大於玩家能力的一個控制格,比如當你攻擊野外神射手的時候,敵人分成了3隊,你有4隊升級騎兵,初級戰術,如果你自己布陣然後衝上去,剛好差一格,如果第一回合等待,你70%可能性會死一騎兵。那麼,布陣的時候,你把動畫挑到最慢,切換成自動戰鬥,電腦會把你的騎兵放到正好能打到敵人射手的那一格,不管電腦做的好不好,在電腦開始戰鬥前,按下esc!

挖坑障敵

英雄挖寶後會在地上留一個坑,派英雄到岸邊,在敵人的船登陸前挖寶,那敵船就沒法在該點登陸了。比如玩UBT時,只要在左方岸邊挖兩個坑,第三週的敵鬼英雄就沒法上岸了。海上佈滿船的話是連凌波微步魔法都飄不過去的。

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