【Ps3】【Ps4】新特性及新武將等要素【攻略】戰國無雙4:帝國

文章分類: Ps3 & Ps4

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來源:電玩巴士作者:小小無雙飯

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遊戲特徵

將武將過人本領發揮到極致,更為直覺·逼真的內政系統!

配置於居城的武將們,以3D形式呈現執行公務及與夥伴交流的逼真臨場感。展現更為直覺的政略方式。

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  本作的戰略部分,以任命麾下武將擔任開發及軍備的[奉行]一職及執行各武將所提各種[提案]的方式進行。當然也可隨心所欲選擇想要的指令。在政略畫面中將初次以3D形式,呈現系列作武將們執行公務時的場景及與其他夥伴交流時的樣貌。更能直覺的體驗逼真的內政系統。

操作性·共鬥感上升!武將團結一心,贏得最終勝利。

[兵站線戰鬥]與全武將[個別方針設定]機能複活!可執行內政及戰鬥友好武將的[切換操作]。

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  本作也復活[戰國無雙2 帝國]廣受好評的戰鬥系統,邊壓制連結兵站線的據點,邊往前線推進的[兵站線戰鬥]。其他也導入各位玩家期待已久的全武將[個別方針設定]機制。導入後,可設定我方全武將的戰斗方針,進行更高戰略性的關卡攻略。此外,戰鬥同行的武將,提高友好度後便可直接操作,戰鬥中能體驗最多切換操作8名武將,共鬥感滿點的戰斗方式。

瞬息萬變的武將劇情故事。細細品嚐多方樣貌的人間情感。

焦點放在史實插曲及人間關係上的[武將劇情故事]。

武將友好關係及與敵武將間的爭執等,視玩家選擇與成功與否,大幅變化結果。

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  把焦點放在武將間的人間關係,展開多種劇情故事發展的本作,除製作基於史實及人物插曲的遊戲事件外,與史實無關的人間關係也可依選擇發展。我方武將間的友好關係與對手關係,且與敵武將間的爭執等「人間故事」,作為政略時的事件,滿載於遊戲中,透過玩家的選擇與任務成功與否,而大大影響著遊戲的進行結果。以史實及小插曲打造的事件,基本上準備所有武將的份量故事,例如"明智光秀吟詠「杜鵑」詩歌的話"等等,視武將個性準備有眾多故事版本。

大幅提升編輯武將與泛用武將的活躍

不光無雙武將‧自創武將,大幅提升全武將的過人魅力。與華麗的姬武將及極具個性的泛用武將們攜手共創戰國故事。

將焦點放在武將的本作,可打造「Empires」系列固定的玩家自創「編輯武將」外,「泛用武將」當中,以未無雙武將化的全國有名武將為首,超過100名以上的固有外觀。且作為系列作的首次嘗試,投入超過百位妝點戰國亂世的華麗「姬武將」。理所當然,這些武將也會全部於「武將劇情故事」當中登場,令收集武將的樂趣更上一層樓。

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