【Pc】上手圖文心得【攻略】戰鎚 40K:弒君《戰鎚40K弒君者》

文章分類: PC單機

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來源:MYHP作者:SMILY_YEAH

  進入遊戲,一種熟悉的佈局映入眼簾,64格黑白相間的方形棋盤,雙方各8士兵2車2馬2相1王1後共16個單位分佈兩行的站位,是的,這就是標準的國際象棋佈局!雖然《弒君者》在畫面、單位模型、稱謂等方面換上了戰鎚40K系列的外殼,但每個單位在對應的角色、移動的方式和吃子的規則都是套用了傳統的國際象棋規則。當然不光光是個單純的國際象棋遊戲,本作中所有的單位都可以攻擊和釋放各種各樣的技能,所以確切的講,這是一款以國際象棋為模板的戰棋遊戲。

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  那具體的遊戲流程玩法是怎樣的呢?簡單來說,每一回合都由2個部分組成:單位的移動和行動。移動部分跟國際象棋規則一致:車走直線,馬跳長方形,相走X路線等等,它們可以吃掉(直接殺死)路徑上的敵方單位,這時會觸發血腥的特寫鏡頭,雖然可以看到對方單位試圖抵抗,但最終會被殘忍地殺害,伴隨著肢解和粉碎,既殘忍但又表現出一種征服的快感。行動部分則是攻擊或技能使用,這時就不限於一個單位棋子了,我們可以選擇我方所有單位分別進行行動,但行動會受行動點數的限制,行動槽的點數每回合恢復3點,沒用完的可累積到下一回合,但不能超過5點,這跟其它戰棋遊戲的規則是不一樣的。同時,角色也有生命值、護甲、意誌等屬性。

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  國際象棋不是筆者的強項,在玩這種智力型遊戲時,吃對方子之前必須先確認它是否在其它子的保護之下,沒準對方只是想利用和你換子來讓其它強力單位順勢切入戰場而已,《戰鎚40K:弒君者》中兵不厭詐,我們需要鬥智斗勇,面對誘惑時要保持謹慎。同時,戰棋要素的加入對格局有很大的影響,單純的象棋裡你大可利用對手的防衛盲區來深入敵軍後方,但現在不行,因為所有單位都是具備遠程攻擊能力的,敵人的行動點也會攻擊你場上的目標。在本作中保存實力很重要,後、車等強力單位不宜過早出擊。

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  於是我們不禁會想,新增了戰棋元素之後,會不會使這款遊戲比國際象棋更複雜更深奧呢?首先變得複雜是肯定的,畢竟要多考慮一層因素,但筆者並不覺得它會更深奧,因為有了直接拼殺這種簡單暴力的解決方式之後,你不必再像下棋時那樣絞盡腦汁、精打細算了。就好比讓​​你去談判,上級吩咐我們,先談,談不攏就打,你覺得談判的難度是上升還是下降了呢?

另一方面,本作的技能設定非常樸素,沒什麼華麗的,“後”能無視護甲吸取3點生命值的技能已經算非常厲害的了,其餘的都是加閃避、護甲、射程、命中率,封魔之類的。這些技能宜巧用而非濫用,例如手榴彈傷害不高卻要耗費2點行動力,但它在打擊對手的同時還能順帶破掉附近單位的護盾(可以完全抵消下一次傷害的技能)。除了各單位自己掌握的技能,還有幾個讓玩家統一調用的全局技能,這提升了戰術的靈活性,例如在某個單位進入前線之前給它加個護甲最大化,這樣它每次受到攻擊都只掉1點血,可以很好的充當肉盾。本作中技能的冷卻時間都比較長,所以使用的時機很關鍵。作為戰棋類游戲,或許有玩家會覺得技能種類太少了,其實筆者覺得還好,畢竟國際象棋本身的可玩性和深度擺在那了,稍微增加一點元素那都是錦上添花。

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  這一代之所以叫《弒君者》,是因為它主打弒君者模式,該模式下不必像標準模式那樣殺光對面所有單位,只需幹掉對手的王就行了。筆者在一次與其他玩家的對戰中,本來優勢挺大,只要慢慢耗死對手就行,但他突然不惜一切代價集火我的王,好幾次我都是利用全局技能裡的加血、護盾以及人肉盾牌把他從死亡邊緣拉回來的,真人對戰往往比打電腦更驚險,更有樂趣。同時,比起標準模式,弒君者模式更不容大意,為了勝利你不能有一絲鬆懈,每一個失誤或許都是致命的,就像下象棋一樣。

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  除了PVP和與電腦AI的遭遇戰,《戰鎚40K:弒君者》還提供了若干關卡的戰役模式,該模式不是標準的對抗,而是類似接手殘局,場上棋子單位並不齊全,棋盤上還加入了掩體,任務目標同時也比較多樣化,例如到達特定地點,對敵方某個單位使用特定技能等等,這個殘局式戰役模式的體驗還是蠻不錯的。不過稍稍令人遺憾的是《弒君者》的可選地圖太少了,種族也只有天使和獸族,而兩個種族的技能差異也很小。

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總結

這年頭遊戲產業都在走向快餐化,像過去那樣喜歡象棋的玩家也越來越少了,《戰鎚40K:弒君者》是款很有意思的遊戲,其國際象棋+戰棋這種令人眼前一亮的組合,值得不少棋友玩家一試,PVP模式下對決時會感到時間過得飛快。另外,如果你一直以來都是戰鎚40K系列的追隨者,還能體驗到遊戲者原汁原味的血腥暴力。



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