全人物打法操作教程【必看攻略】航海王:海賊無雙3

文章分類: Ps3 & Ps4, PC單機

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來源:多玩論壇作者:松風朱槍

前往攻略專題:http://kissjojo99.com/archives/12287

全角色一覽

草帽海賊團:路飛,索隆,娜美,烏索普,山治,喬巴,羅賓,弗蘭奇,布魯克

草帽海賊團兩年前:路飛,索隆,娜美(普通天候棒),娜美(進化天候棒),烏索普(短彈弓),烏索普(長彈弓),山治,喬巴,羅賓,弗蘭奇,布魯克

四皇及其同伴:白鬍子,艾斯,馬爾高,紅發,黑鬍子(雙核)

七武海(包括前任):鷹眼,​​克洛克達爾,女帝,甚平,巴基,黑鬍子(單核),巴索羅繆·熊,特拉法爾加·羅,多弗朗明哥,莫利亞

革命軍:薩博,伊万科夫

海軍(包括青雉):黃猿,青雉,赤犬,藤虎,斯摩格,卡普,達斯琪

其他:艾尼路,佩羅娜,凱撒,麥哲倫,路奇

遊民星空

聲明

1.版本要對照好,由於本人玩的是ps3版,跟v版還有4版都有一些區別,區別主要來自以下一些方面:1.有強吹飛能力人物的輸出,由於同屏越多,強吹飛效果越給力,而3版跟v版還有4版的同屏都有不同,因此效果也會略有差異;2.攢氣效率,跟一些玩v版還有4版的朋友交流之後發現,由於版本不同,攢氣能力也有所不同;3.擊暈能力,這個有點奇葩,大部分的擊暈能力其實差不多,然而對於兩年後的索隆,還有兩年後的弗蘭奇這倆人來說,3版的擊暈能力跟v版還有4版有所不同,通過我一些玩v版還有4版的朋友的確認,索隆c4還有弗蘭奇c5在剛力的作用下都是一擊暈,而在3版則經常需要兩擊,索隆的有時候一擊,有時候兩擊,比較不穩;4.安全性能,在v版,由於同屏少,有些人物出招時候被干擾的沒那麼嚴重,然而到了主機版就變得明顯嚴重,這個也要注意,比較典型的是青雉還有凱撒這倆,明哥也有點;5.刷3s的標準,每個版本都有不同,這點也要注意。除了以上的這些,估計還會有一些細微的差別,如果看我這一篇的時候發現我寫的一些地方跟自己玩的差別超大,請主動對照版本

2.本篇的所有人物都是建立在100級滿屬性的基礎上,所使用的技能也是最高級(++)模式,而且人物的作戰能力全部建立在夢魘模式的各類非dlc關卡,那些只打夢幻刷獎杯的玩家可以無視本帖,如果想交流的話,切勿拿著夢幻模式的那些經驗體會來分享,原因很簡單,夢幻模式的難度實在是低,玩家在夢幻中即便挨打也不會有明顯的掉血,而且玩家自身的輸出幾乎是秒殺級的,就拿路飛c4來說,這一招在夢魘模式經常是一招下去連雜兵都乾不掉,但是在夢幻卻可以作為對將主力技使用,可見差別之大,之前的z54就是由於難度太低,玩家輸出過高,敵人對玩家威脅過小,從而導致玩家對遊戲各種抱怨,而海賊的夢魘模式剛好可以滿足玩家對難度的需求,因此,既然有這種可以滿足需求的模式在,為何還要僅僅盯著那個幾乎沒難度的夢幻呢

至於為什麼沒有dlc關卡,原因是dlc關卡的難度層次不齊,如果選擇難度最大的關卡的話,大部分人在那種模式下的作戰套路跟正常關卡有很大的不同,因為那些dlc屬於簡單粗暴的增加難度,比如世界政府大決戰,密閉空間內一次對付四個以上的無雙臉,使得大部分人物需要不停的使用各種羈絆無雙外加無雙1無雙2,方式比較粗暴,而在正常的關卡,只要不是遇到被多個敵將包圍的情況,就可以盡量不依靠羈絆無雙來作戰,尤其是相當一部分人可以開發一套連貫性強同時輸出暴力的c技連招,打起來既不無腦又不硬磨,相當爽快,然而這些打法到了dlc會被強烈的限制,但是拿著打dlc的辦法來打非dlc的關卡就是純粹用殺牛刀殺雞了,因此本篇除了個別情況,不然不會以dlc為標準

另外就是真海賊無雙那一關也是有點特殊的,那一關經常會逼著玩家不停的使用大招,不然就是需要對敵人各種引,然後逐個擊破,總體來說對於研究c技的輸出連貫等等這些方面不是很明顯,因此這一關在本篇不作為主要參考關卡,而且還有一點就是,像山治這樣的,到了這一關打起來特別難受,佩羅娜在這一關由於要遇到烏索普,也會出現一些很特殊的情況,因此在攻略中很少提到這一關

3.關於一些所謂的限制:本人寫這一篇心得(包括以前所有的其他心得),並非是一些個人秀,而是對遊戲的一個總結分析,外加推廣給大部分玩家一個比較適中的手段,因此不會搞什麼所謂的限制流打法,但是同時也不會用一些特別無腦的手段,所以以下技能在本篇中不會出現:海賊同盟,船醫心得。總之就是,不讓玩家玩的太過無聊,也不會讓玩家用一些相對比較自虐的方式來體驗,當然了,如果玩家自己特別喜歡超級無腦或者特別束縛手腳的打法那也可以,只是本文不會討論這個罷了,而且本人也絕不會參與那些套路的討論

4.本文是純文字心得,跟以前一樣,由於我沒有採集卡,外加本來其他事情就很忙了,因此視頻不搞了,即便是文字心得,這也是最後一次了,之後我是完全沒有功夫去搞什麼全人物心得了,根本忙不過來。至於圖片,第一我不會自己做圖,第二那些原有的圖我即便貼來也沒什麼意義,因此圖片也沒有,喜歡看文字的就來看看,覺得只有視頻才能看的可以快速右上角點x

5.本文是遊戲攻略心得,跟動漫劇情分析之類的無關,任何動漫人物粉黑外加什麼劇情分析專家之類的,本帖概不歡迎,在其他一些論壇上我已經對那些人物粉黑什麼的極其反感了,所以在這裡我希望能遠離這些。同時,寫人物的時候會寫一點在漫畫裡面我對這個人的感覺,因此各種分析動漫的也別來找我探討,我可沒那麼高深的功力去探討那些,熱衷於人物粉黑的那些,我只想說“請遠離本帖”

6.本文會對每個招式前面加符號,使用的最多的主力技會有※※的標誌,其他實用的招​​式以及一些保底的關鍵招式前面會有※這個標誌,有些並非常用主力技,但是偶爾用用也不錯的會給*這個標誌,完全沒什麼實際用處的招式則沒有任何標誌,這樣大家看起來相對更方便一些

7.雖然是玩的中文版,不過有些詞還是會按照日文版的一些說法,比如中文版的怪力我個人更喜歡叫剛力(也許是玩大香蕉4多的原因),大海賊的層級更喜歡叫大海賊之格等等,這些反正知道是這個意思就可以,如果有人想跟我較真這些無聊問題的話,本人一概予以無視

8.說一下術語問題,雖然之前在2代那篇就說過,不過平時還是發現好多沒有玩過其他無雙遊戲的玩家不知道那些術語的意思,因此再重複一遍,口口口口口=5方,△△△=c1,口△△△=c2,口口△△△=c3,口口口△=c4,口口口口△=c5,△口口口=逆c2,△△口口口=逆c3,這個很容易記,所以如果在本篇再有問我什麼是c技之類的我將不予回复

9.本文不會涉及排名,原因是排名這東西太容易引戰,外加每個玩家心中對人物強弱的判定都有所不同,萬一遇到個奇葩非得跟你鑽牛角尖,以我的脾氣難免會說一些難聽的話,因此為了避免這些情況發生,排名這東西在本作就省了,不過對每個人物的優缺點以及各方面能力還是會詳細介紹的

10.跟以前我的那些心得不同的是,對於每個人物,除了使用心得之外,還會附加一部分對這個人物作為敵人ai時的常用招式以及套路,外加應對心得

關於吹飛傷害跟落石傷害

吹飛傷害跟落石傷害是本作新加的兩個系統,在前作是沒有的,在我個人所玩過的無雙遊戲裡也是沒有見過的(35系列,z5系列,蛇系列),先說吹飛傷害,特點是一些大範圍吹飛的招式,將大量的雜兵吹飛,然而無雙臉卻不容易被吹飛,因此雜兵被吹飛以後會砸到無雙臉身上,給無雙臉造成相當明顯的傷害(有時候會直接秒掉),效果非常驚人,最典型的就是白鬍子的c5,藤虎的特殊技,還有黑鬍子的無雙2,選最典型的白鬍子c5來說,這一招實際輸出其實並不高,然而卻是大範圍強吹飛,因此會把大量的雜兵吹飛在無雙臉身上,因此就出現了大家所見到的那個逆天的c5,由於本作除了故事模式有單挑,夢幻跟夢魘不存在單挑,因此這種吹飛輸出特別吃香,同時由於人越多輸出越高,因此這種輸出模式在主機版更沾光一些;除了強吹飛之外還有一種是弱吹飛,比如山治c4,這種的雖然對將效果不明顯,但是對群的時候可以有效的幫助清兵,也是非常不錯的一點。

再說說落石傷害,這也是本作新加入的一個模式,特點是一些招式結束以後,空中會掉下一塊大石頭砸中目標敵人,造成更高的輸出。最典型的當屬兩年后索隆的無雙2了,這一招本來輸出就非常不錯,而且幾乎是每一發都必定觸發落石,而且落石砸​​中目標特別穩定,因此索隆的無雙有時候甚至接近於秒人,會觸發這個模式的招還有很多,這裡就不做總結了,在人物分析的時候都會提到,落石傷害雖然不像吹飛傷害那麼變態,不過也是提升輸出很有效的一個手段,不過要注意的是,不是每個人的落石都能砸的很穩,因此這個相對來說比較看運氣

關於打暈以及驚嘆

本作的敵人硬直非常小,而且非常不老實,如果無腦對其攻擊的話會吃大虧,因此先打暈對手是很關鍵的一項(青稚,女帝這些除外),每個人物都有自己相對最實用的擊暈招式,其中全人物通用的一個方式就是無雙1打中敵人之後,再對著敵人使用五下普攻,可以直接打暈;除了以上這一點,其他情況下,一般來說,如果這個招式是c1c4c5這三個的話會比較有效,因為準備動作少,可以迅速出招,增加效率,對於這些招來說,最吃香的當屬那些範圍較大的遠程飛行道具,最典型的例子就是薩博c4,這類招式可以提前遠程出招,有效避免了跟敵將的周旋,從而安全的擊暈目標,然後使用自己輸出最高的招式進行追擊,其次就是一些突擊模式的招式,比如索隆(兩年後)c4,馬爾高c5,這些招式比起那些近戰出手的相對安全一些,但是比起那些遠程的就弱一些了,畢竟是自身衝過去,難免會遇到一些麻煩的情況,再就是一些特殊技之類的招式,比如達斯琪還有巴基這樣的,可以用特殊技配合x多連幾下,敵人也會暈,其實對於打暈敵將這個,最簡單的辦法還有2個,一個是遇到敵將以後自己爆氣,然後敵將也會爆氣,這時候使用羈絆無雙攻擊,敵將會被打掉爆氣然後暈掉,這是最無腦的一種辦法,一般適用於那些操作暫時不熟練,同時使用的人物還是實力比較弱的,再就是對付多個無雙臉外加隊長扎堆的場景;還有一個跟上一個大同小異,也是遇到敵將就爆氣,然後敵將也爆氣,這時候自己取消爆氣,然後用無雙1或者無雙2攻擊敵將,會打掉敵將的爆氣,敵將同樣會暈,不過要注意的是,有些人物的無雙是無法打掉爆氣的,對於這些人來說一定要注意,破掉爆氣一定使用羈絆無雙。驚嘆也是攻擊敵人的一個非常好的時機,特點是敵人頭上出現黃色驚嘆模樣,這時候攻擊敵人的話敵人是沒有剛體的,如果用可以眩暈的招式攻擊敵人,那麼敵人會快速進入眩暈狀態,之後連招就更方便了

關於常用技能

每個玩家使用的技能都有所不同,我在這裡說一下在本文中常用的一些,剛力(使用率超高,除了青稚女帝這些,其餘幾乎是必用),追擊(既然用了剛力,沒道理不用這個),攻擊弱點也叫急所攻擊(增加眩暈時間,這樣敵人被自己連招的時候不會受身反擊),某招強化,諸如c1強化這種(一般是用來強化這個人物的主力技),英雄之力(擊破500人加攻擊)

關於本作的爆氣系統

本作的爆氣跟前作不同,不再是武裝色跟見聞色的區別了,也許是覺得前作見聞色實在太強大,因此這次的爆氣後的狀態大部分都是單純提高攻擊或者防禦,這些都跟人物固有的兩個爆氣狀態技能有關,在這複製一下這些技能效果:超人系-爆氣中攻速提升;動物系-爆氣中攻擊提升;自然系-爆氣中防禦提升;王的資質-爆氣中持續對周圍敵人造成傷害;劍士心得-爆氣中暴擊率提升,暴擊傷害增加;六式使用者-爆氣中跟敵人越近,輸出越高;新人類-爆氣中跟敵人越近輸出越高;魚人空手道-爆氣中跟敵人越近輸出越高;人間兵器-爆氣中擊破敵人越多輸出越高;善於撒謊的騙子-爆氣中跟敵人越遠輸出越高;炎之鬥志-爆氣中暴擊率提升,暴擊傷害增加;航海的開始-爆氣中對所有有名字的敵人攻擊力上升;修行的成果-爆氣中對所有有名字的敵人攻擊力上升;絕對的正義-爆氣中對海賊的攻擊防禦增加;大海賊之格-爆氣中對雜魚的輸出增加。以上屬於爆氣狀態中的固有效果,每個人有兩個,效果雖然有,不過不像前作的武裝色還有見聞色那樣有質的變化

本作的爆氣系統還有個特點,跟一些有特殊關係的隊友發動爆氣的時候,會有一些額外的效果,而這些額外的效果中有很逆天的,下面說一下:你還會叫我一聲同伴嗎-爆氣的持續時間延長(有點類似帥氣動作的效果)。注:所有同伴關係的人都會有這個效果(比如路飛一夥),海賊同盟關係也會有這個效果,比如羅跟草帽團,另外海軍之間也都有這個效果,不管在劇情中有沒有交集,只要身份是海軍即可,額外說一點,白鬍子跟他的手下兒子們沒有這個效果;你們都是我的家人-爆氣狀態下敵人的行動變得緩慢(有點類似前作的見聞色)。注:所有家人關係都會有的效果,比如路飛跟卡普艾斯薩博之間,白鬍子跟他手下的兒子們之間;戀愛就像暴風雨-爆氣結束後的爆氣槽自動為兩條。注:女帝跟大部分人之間會有這個效果,山治跟所有女性也都會有,這個效果比較特殊,使用之後,只是第一次跟玩家發出羈絆效果的那個隊友才會有效,不然沒效果;我就是要超越你-爆氣中更容易擊暈敵人,注:所有宿敵之間都會有這個效果;多謝你的照顧-爆氣狀態中完全無敵(最逆天的效果),一般是有救命之恩的人物之間,比較典型的是Mr2跟草帽團之間,比較出乎意料的是索隆跟鷹眼之間也是這個效果。以上效果中,最逆天的當屬最後一個,但是最後一個不是所有人都會享有,唯一一個可以讓所有人都享有的只有“我就是要超越你”的這一項

爆氣的利用這個要說一下,由於本作可以使用全部招式,因此不用通過爆氣解鎖,同時除了一些特殊情況,爆氣不會像前作一樣有那麼明顯的質變,因此看似不像前作那麼需要,然而也不盡然,首先,除非玩家不在意過關評價,不然想拿到3s,就必須使用爆氣湊夠所需的嘆號,不然根本攢不了;其次,對於自然係來說,有些時候為了少受傷,通過爆氣使得雜兵完全無法傷到自己也是比較有效的;再者,單挑的時候,把敵將打暈以後,如果自己的爆氣固有技是提高輸出,那爆氣以後對敵人用c技連招,輸出效果更有效;最後,本作難免會遇到兩個甚至三個以上的無雙臉猛的出現在自己面前一起攻擊自己,引又引不開,如果非要單挑的話,另一個絕對會讓你挨揍捱的很爽,這時候依靠爆氣中的無雙(也就是羈絆無雙)來群攻無雙臉,扣掉其大量的血並把他們打暈,然後快速的逐個擊破,這也是一個很實用的套路,再就是大量的巨人隊長出現在自己面前,由於這些貨屬於完全剛體,對於那些沒有任何手段可以使他們浮空的人物來說,遇到這種情況用羈絆無雙一髮帶走也是很有必要的。

因此對於爆氣這個狀態要合理利用,不一味的亂用,也不一味的否認

上面提到的羈絆無雙,這裡細說一下,羈絆無雙這東西也是本作新加的,跟以前爆氣中的無雙不同,這次的羈絆無雙輸出很不錯,在玩夢幻的時候會感覺這東西真的用不著,然而到了夢魘就不同了,雖然大部分時候還是不用刻意使用,不過總會遇到多個無雙臉外加幾個巨人隊長圍著自己的情況,對於這種情況,除了白鬍子藤虎這種逆天人物,其他的真做不到可以使用普通的平砍一次對多個,然而也不是每個人都有很強力的無雙,因此羈絆無雙在這時候就比較有效了,一發輸出之後去掉大部分的血,敵人也會暈掉,這樣就有利於自己去逐個擊破了。再就是上面提到的一點,很多人對於巨人隊長可以說沒有任何有效的控製手段,只能一邊逃跑一邊磨,這樣很不爽,因此對於這些人物來說,遇到巨人隊長的時候不如把幾個引在一起,然後一發羈絆無雙幹掉,還有一種情況,那就是自己成功將敵將打暈,但是自己正準備連招,卻被豬隊友給破壞掉了,這種時候與其繼續等敵人暈,不如抓緊用個羈絆無雙來個痛快的。當然了,羈絆無雙並非主攻手段,而是遇到一些麻煩情況的時候的一種解圍控場手段,因此本篇的搭配中不會使用“海賊同盟”這個技能,綜上,羈絆無雙在本篇中不會被禁止使用,但是也不會被推薦作為主攻技能使用

羈絆攻擊

本作還有一個新系統就是羈絆攻擊,也就是自己出5方或者c技的時候,最後如果多按一下方塊或者三角,會出現同伴出來補一招的情況,對這個系統向來褒貶不一,有些玩家覺得這個礙事,有些則覺得這個其實沒什麼,我個人比較偏向後者,首先,平時出c技的時候注意,為了不影響連招,最後一下不要多按,或者乾脆用x取消一下;第二,某些情況下需要增加清兵效果,可以讓隊友出來幫自己一把,比如出逆c技的時候,如果有青稚做隊友,多按方塊一下,會出現冰河世紀,效果很不錯;第三,夢魘模式的敵人血比較厚,有時候自己用一套很強力的c技攻擊敵將,可能剛好剩那麼一點血,對於這點血,如果讓同伴出來使用一下羈絆攻擊,剛好補刀,比較利索。因此這個系統並不是那麼噁心,只要自己合理控制合理利用,就會變得很好用了

關於x取消

本作的x取消跟前作一樣,除了可以取消收招硬直外加躲避之外,還可以把一個多段的c技拆分開使用,這個設定有些時候很有用,有些時候感覺就不如z5系列的影技了,關鍵還要看具體人,不過注意一點,這種取消對於那些本身出招就慢的招式來說沒有什麼實質性的幫助,因為出招的硬直還在。如果說把一套c技每一下都用x拆分開的話,手感會比較奇怪,尤其是對於長期玩其他無雙的玩家來說容易不適應,因此對於這個功能,大家不要用的太刻板,需要取消的時候用一下,不需要的時候不要刻意的去拆分。不過這個x的用處還是很大的,因為敵人在玩家靠近的時候會使用一個白光盾,特點是可以防住玩家的攻擊,之後還能彈開玩家,遇到這種情況的時候,如果使用x的話會直接破防,這個一定要注意,因此個人對x的套路是看情況使用,而不是刻板的用

關於無雙

本作的無雙跟前作有些類似,特點是在最高難度,哪怕再強大的無雙也做不到一擊秒掉敵人,因此某些覺得用無雙就無聊的玩家可以完全放棄這個想法了,也正因為如此,大部分人的無雙用途多用於打掉對手的爆氣,攢氣,外加補刀這些,想用無雙輸出的話,就一定要跟c技配合,不然只靠無雙的話除了個別人(比如兩年後的索隆),絕大部分人根本不可能。每個人都有兩個無雙,其中大部分人的無雙2強於無雙1,少部分的無雙1強於無雙2(比如兩年後的烏索普),平時用的時候選擇好,總之一定要選擇那個可以打掉敵人爆氣狀態的,有些人物兩個無雙都不具備破爆氣的能力,對於這些人我只能說他們倒霉了,不能破爆氣的無雙輸出肯定也是不行的,因此對於這些人物來說,無雙只能作為一個保命手段了

關於本作敵將的ai

本作敵將比起前作來還要不老實,無雙臉先不說,就說這些隊長,平時靈活性特別高,經常向後不停的跳,從而躲避玩家的攻擊,而且出手特別積極,同時隊長們的血也比2代厚的多,2代的隊長們可以被路飛一個c4搞定,這次別說路飛了,艾尼路一個雷龍有時候都乾不掉,所以面對這些隊長的時候一定不能掉以輕心,尤其是巨人隊長,遇到他們的時候一看不行就直接羈絆無雙伺候,至於無雙臉,就要更加註意了,對單的時候注意一定先打暈他們(個別人物可以不考慮打暈),然後用自己輸出最高的一招來對付,而這次無雙臉經常兩三個一起出現在自己跟前,這種情況下,單挑絕對不行,因此可以直接用無雙2或者羈絆無雙來攻擊一下,然後逐個追擊擊破即可,需要格外注意的是,那些上來就遠程丟飛行道具的,最好快速牽制住他,再就是要注意,靠近敵人的時候,敵人會開白色盾牌,遇到這個立刻用x破開,不過對於這種白色盾牌,有些招式可以直接破掉,比如白鬍子c5,兩年後喬巴逆c2。另外一些主攻近戰的人物一定要注意,有些敵人喜歡見面就無腦丟遠程道具,妨礙自己近身,遇到這種情況,要么想辦法等到敵人出破綻,要么直接用羈絆無雙先打暈。也正因為本作敵將的變化,使得本作出現一個情況,那就是遠程的再怎麼說也能混,而某幾個完全沒有遠程招式的近戰人物就吃虧了,某些主攻投技的人物也會遇到投半天都被躲開的情況

本作中一些特別招人煩的敵人或者其他情況:

1.黃猿(敵人),相信玩過的玩家都有過體驗,這貨遠程看到玩家以後,要么立刻對玩家放遠程激光,要么用特殊技閃的全屏都看不到,要么瞬移到玩家身邊使用光速踢,雖然這些攻擊都可以躲開,但是由於他的多動症,使得玩家想出手偷襲或者打暈很麻煩,基本等不到他老實下來,因此常常迫不得已而使用騙他爆氣然後打暈的手段

2.巨人隊長(敵人),這些貨色的煩人程度絕對在黃猿之上,夢魘模式的這些貨屬於純剛體模式,不管是5方還是c技還是x都不會給這些貨色任何硬直,而且他們的ai還不低,就拿海軍巨人隊長來說,招式基本是採用的布魯諾的,動作非常快,範圍大的驚人,而且還會遠程,對玩家的威脅非常明顯,想對付這些貨色,要么就是某些人物特有的可以將他們挑空的手段,比如索隆c2,羅的三角,赤犬的c2還有逆c3,馬爾高的逆c2,兩年前山治的c2這些,大部分人的挑空招式對他們都沒有效果,一些可以將敵人吹飛的招式打中他們也不會有任何的後退效果,不僅如此,就連青稚的冰凍,黑鬍子的暗穴道,在這些巨人處於滿血狀態的情況下也是對他們毫無作用,因此對於很多人來說,遇到這些貨色紮堆攻擊自己的時候,最直接的辦法就是用無雙或者羈絆無雙把他們一發全乾掉,不然真的很影響心情,畢竟以前的敵人中從沒有這種數量又多而又純剛體的,這有點官方無腦增加難度的表現,因此沒必要為了這些貨色而讓自己搞的那麼蹩腳,不值得

3.cp9(路奇為主),這幾個靈活度相當高,可以說是多動症晚期,而且作為ai,他們都會直接發出遠程刀氣,跟他們遠程對轟的時候特別要小心,對於一些需要近身的人物來說,他們會一直使用刀氣不讓自己近身,特別讓人受不了,因此在遇到他們的時候要格外注意,實在不行也需要騙個爆氣什麼的

4.豬隊友:這些人讓人的火大程度有時候會超過前幾個,在本作,打暈敵人非常重要,敵人暈了以後,玩家會使用一套有效的連擊給予敵人重創甚至直接幹掉,而且打暈敵將並不是一件非常簡單的事,因為敵將並不是在那老老實實的等著挨打,因此要看準時機再出手,然而這些豬隊友經常在敵人暈的情況下再給其一記吹飛模式的攻擊,導致之前玩家的努力都白費了,想再擊暈敵人,難度比剛才還要大,更可氣的是,有時候再次打暈以後,豬隊友再次吹飛,這時候玩家的憤怒可想而知,因此對於豬隊友的這種行為,最好的辦法就是直接爆氣,使用羈絆無雙快速結束戰鬥,對於那些有強力無雙2的人來說,直接爆2個無雙2解決戰鬥即可,沒必要給自己一直添堵,不值得



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