NBA 2k16【必看攻略】突破過人教程及技巧詳解

文章分類: XBox360 & XBone, Ps3 & Ps4, PC單機

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來源:nba2k吧作者:Arthur_32

  最重要的話要放在最前面:細節做好了,得分其實很容易,關鍵在於打的合理,而不是亂打亂出手,要提高你的出手效率以及隊友的效率,效率一旦出來了,再加上合理的防守,贏球並不難。

根據隊友的特長、位置、打法、射程,來選擇在什麼地方、什麼情況下傳給他們。細節做好了,得分其實很容易,關鍵在於打的合理,而不是亂打亂出手,才有效率。效率一旦出來了,再加上合理的防守,贏球並不難。

首先,對所有整天在吐槽NBA2K16如何如何假,AI如何如何低能,隊友如何如何不給力、傻缺,自己總是過不去人,以及過人總覺得被電腦的黏住的同志們,說一句:請回去好好的仔細的認真的看幾場真實的NBA比賽,認真的研究一下比賽,強調一遍:我指的前提是,一定要認真研究幾場比賽。直到,你起碼能看懂球路,看懂進攻重心、防守重心,比賽中,這些球員為什麼要這樣做,等等問題。之後,再回去打兩場MC,我相信到這時候,你的認識和感覺上,會有很大的改觀!

1、NBA2K16擬真度很高

正因為它的高擬真度,所以也就造就了該款遊戲有些過於專業了些,對NBA競技運動的理解要求的更高一些。因此,也導致了它玩起來的暢快性、爽快性略低一點。這方面,例如PS和XBOX上的經典擬真遊戲:GT賽車系列和極限競速,都是屬於這種對該項運動需要有一定了解的擬真度很高的遊戲。

2、關於過人突破:

請回顧一下真實比賽上的過人,一般分為幾種情況球員才會選擇過人:

(1)、戰術拉開單打,給予足夠的突破空間以及突破後選擇衝擊籃筐或晃開距離投籃等動作的空間;

(2)、由於隊友在不斷跑位中,自然的把持球人所站位置到籃下的這一路拉空了,為持球人創造了突破的空間;(3)、持球人在跑戰術的過程中,由於隊友的無球掩護導致了防守你的人的延誤沒有跟上你,為你創造了接球後直接進行籃下衝擊,或衝擊吸引補防人員,造成其他隊友的空位,為其傳球的機會。

但一切的突破衝擊籃下都有一個前提:突破前看一眼對方籃下有大個球員,或防守蓋帽能力強的大個球員,因為這一代的大個球員籃下對於小個球員的補防、蓋帽很厲害(試想真實的比賽里,控衛一般衝擊到籃下見到有1-2名大個在的話,也不敢輕易上籃,經常會選擇往底線繞著大個防守人繞一圈出來,尋找空位傳球機會)。

3、關於隊友的AI、跑位等:

(1)、這一代,AI的進攻和防守兩端的態度、情緒,都受到你本身在場上的表現所影響。你防守端表現好,防守強硬,蓋了幾個帽、幾個搶斷、補防到位、不漏人,成功防成幾次24秒,都能激勵你的隊友的整體防守質量和表現;進攻端也是如此。

(2)、抱怨隊友空位不進的:籃球是有手感問題的,​​隊友一直長時間沒摸過球,突然給他一個空位三分,再加上他的綜合能力以及進攻穩定性等,決定了他這個球進的機率。如果長期沒摸球,那這球如果只是三分的普通球員,沒什麼招牌技能的話,進球的機率大概只有30%,甚至不到。

所以,球一定要運轉起來,盡量全隊都能有機會得分,這樣全隊的人才能保持一個穩定的手感,這些整體的因素持續到後面,就會影響整個第四節的表現,以及最後關鍵時刻的情況。所以,盡量不要自己一個人獨幹,這也是跑戰術的原因,從戰術跑位中的一個環節裡創造出某一個人的進攻機會,帶活球隊整體。

(3)、2K16跑戰術的路線圖目前有BUG,有時候不顯示你需要跑到的位置的那個藍色圓形圖標,正因為你沒跑到,所以有時會出現隊友拿球不動,整體停滯的情況,這時候你就嘗試的跑一跑,一般是尋找其他位置拉邊的地方,或去做無球擋拆,或是跑開為持球人拉開單打空間。

反正試著多跑跑慢慢就熟悉了。一個球隊的戰術,是需要你通過比賽的數量積累,慢慢摸索找到這個球隊的戰術中的精髓和靈活變通的地方的,這也就是你剛來到一個隊裡,會不適應這個隊的戰術跑位和打法的原因,經常會跑錯,以及跑戰術死板,不知道中途如何靈活變通的原因。

4、還是關於過人擺脫的問題:就說兩點,希望能通過這兩點,讓更多的同志能想通過人擺脫的門道。想通了這個門道,理解的事物的本質,才能徹底的理解一個事情該如何來做。

過人方法分為兩種:

第一種,通過一個或幾個動作拉開與防守人的身位,然後通過速度突然啟動擺脫,形成直接衝擊籃筐,或突然做出節奏的變化形成與防守人身位上的距離和導致對方動作遲疑而形成擺脫投籃,這種有一個前提,需要身體素質好,速度或加速度快,有時候還需要身體有一定的力量,通過速度和身體硬擠過去。代表人物:韋德、沃爾、威少、詹姆斯。

第二種:本身速度或加速、身體力量不過硬的,就要通過動作、技巧、節奏變化、假動作,近身晃開防守者,或晃倒,或晃開,或造​​成防守遲疑,拉開身位進行投籃或衝擊籃下。這種需要的操作技巧要求高一些,要求對假動作的操作過硬,還要會觀察掌握防守著腳步上的變化從而瞬間做出決定性的變向或動作(例如:突然做出交叉、背後運球或轉身等,晃開、晃倒防守人)。代表人物:保羅、哈登,還有誰想不起來了。(反正就是那些速度不快,玩技巧的)。

過人技巧:

第一個,拉開與防守人的距離,距離足夠自己能加速沖起來而不會被防守人擋住,晃開身位突然加速。第二個,技巧型過人,永遠記住先帶起防守人的節奏讓他左右動起來,然後讓他的站位從橫向面對你,變成身體斜著面對你,支撐腳在後,另一隻腳在前的站姿,然後就找他的這一隻站在前的腳,往他斜著面對你的身體的後背方向做動作過他,他的腳步就會跟不上你從而過掉他,甚至是晃倒他。

(這裡再說清楚一點,防守人一般都是正面壓低身體面對著防守你,擋住你。當你依靠假動作晃動起來後,防守人會跟著你的節奏移動,展位變成身體斜側著面對你,一隻腳朝前,一隻腳在後這種姿勢,發現對方站成這種姿勢後,直接一個變向動作像他後背的方向過去,防守人就會出現腳步跟不上或被晃倒的情況)。借用以前2K14裡的一組動圖說明,原理都差不多,關鍵目的只是告訴你,過人晃人就是這麼回事:

遊民星空

遊民星空

遊民星空

  本人從2K14到現在,一直都玩超級明星難度,比賽模式:模擬,12分鐘一節時間,追求真實比賽的效果,最喜歡玩PG帶動起全隊的攻防。本人目前的PG用的沃爾面補,內線速度型,選秀第8位在活塞,跟詹寧斯、德拉蒙德一個隊,感覺這個隊的整體防守能力真強,協防意識都很好的感覺。

有一次打湖人,把湖人半場得分限制在了36分。當然,活塞也有詬病,就是進攻稍微偏弱一些。目前除了一些小BUG外,整體感覺2K16還是挺真實的,專業性挺強的,要求玩家對NBA,對籃球,對比賽的閱讀和理解要有一定的基礎,才能玩的逐漸得心應手。

當你老是覺得打不贏電腦的時候,馬上停下來,別再抱怨、別再生氣,冷靜下來,馬上找一個NBA比賽的視頻認真看一看,之後再來玩,你一定會有不同的感覺、不一樣的認識!希望本文能幫助到那些總在抱怨的玩家們,逐漸找到2K16的玩法、竅門和節奏,越玩越好。本人覺得,2K16還是挺值得玩的,擬真度挺高。

對了,忘記說一點,其實突破是可以按加速的,要讓電腦不會黏住你的話,有兩個前提條件:

第一,與防守人的距離要足夠開,通過動作晃開的突破身位也要夠;

第二:重點,按著加速沖的時候,不要往你突破的正前方的方向按前,一按你就肯定直接衝到對方的懷裡被擋住,要往你晃開出來的那一塊空間的方向加速沖。如果你與防守者距離夠了,按加速還是一沖就撞到人身上的話,你可以試試加速沖的時候,方向只按著左或右,不要帶前進方向,也就是啟動先不要按斜左上或斜右上,等啟動起來跑起來了,途中再調整方向,你就不會一啟動,就撞人身上,老感覺像是一加速就被粘住了。

重點!!!要按加速過的提前,與防守者的距離一定要夠,太近的話只要一加速就肯定會沖他身上,因為空間不足以讓你加速啟動!

關於很多人抱怨MC模式裡,明明有時候利用突、晃人,拉開了與防守者一定的身位或距離進行的投籃,老是不進,系統投籃評價還那麼低的原因:

這一代非常強調招牌技能的作用,這代的招牌技能的作用非常明顯,有這個技能和沒這個技能的區別很大,尤其是金牌的話。比如:你有金牌交叉晃人和沒有這個技能,用交叉過人動作晃倒人、過掉人的機率相差很大。

所以,如果你想像科比、杜蘭特一樣突破運球中突然一個後撤步拉開身位投籃,或突然一個假動作+跳步拉開與防守者距離投籃,想成功率高、系統投籃評價高的話,請你先學會“金牌神射手”、“金牌運動投籃高手”、“金牌後仰大師“等之類的技能後,再來試試,你就會發現不一樣了。而且屬性裡面的:”進攻穩定性“這一項的作用相當重要,我感覺這項屬性裡也涵蓋了”抗干擾的能力“。



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