【遊戲介紹】刺客教條︰梟雄(Assassin’s Creed Syndicate)

文章分類: XBox360 & XBone, Ps3 & Ps4, PC單機

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駭人的bug被當作新聞的頭條,是每個廠商的噩夢,然而去年的育碧就這樣結結實實的在巴黎經歷了一場夢魘。糟糕的優化也在一時間成為了玩家間最熱門的談資。IP的口碑跌入谷底,可今年的續作《刺客信條:梟雄》仍然如期而至,為什麼?那是因為八成大革命還沒發售,梟雄的上市日期都已敲定。育碧魁北克吃著火鍋唱著歌,第一次當主力工作室開發刺客信條,突然起擔負了拯救品牌的重任,大抵就是這部新作在娘胎裡的遭遇。

火車,算是本作最重要的文化標籤之一

姐弟齊心,其利斷金

好在,這麼大的擔子四個肩膀來抗——雙胞胎Frey姐弟,在大多數情況下我們都可以自由的選擇扮演其中任意一位。注意別被前期瘋狂耍酷的預告片唬住了,這兩位遊戲中可沒少拌嘴說相聲。一改或苦大仇深,或心懷蒼生的前代主角們,男主Jacob活脫脫一個青春期還沒結束的逗逼,姐姐自然只能成熟穩重的幫他擦屁股,讓姐弟倆解放倫敦的事業不至於提前“脫軌”。新作處處透著開發者局促的誠懇:我們不想搞大新聞,只求玩家您樂一樂,玩的爽,於是早早就把姐弟倆的雙親送往了極樂世界。作為一個年貨,有這樣的自覺真的挺好,不至於把自己帶溝裡。但我還是希望有朝一日,刺客們歇一歇,再來一次壯闊如二代的史詩。

《刺客信條:梟雄》宣傳片:

優化和畫面

對於玩家可能最關心的部分,這裡開宗明義,一個好消息和一個壞消息。我們先來說好的,這次的優化育碧打了一個翻身仗,不論幀數還是各類bug都處理的相當不錯。當然在如今系統複雜、地圖龐大的開放世界遊戲中,想挑幾個bug實在是再簡單不過了,但鑑於目前在下並沒有遇到會讓遊戲無法進行下去的惡性bug,這些邊角上的磕磕絆絆對整體的遊戲體驗倒是影響不大。至於本世代主機尷尬的性能,則又一次遭遇了觸頂的尷尬。所以,畫面黨們倒是恐怕又要失望了,更何況開放世界遊戲要比線性作品的資源要求更高,在畫面表現上天然就無法與只需雕琢一兩個場景的線性作品相提並論。

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工業革命時期的景象,這在整個系列裡還是頭一遭

  壞消息也很直觀,那就是《刺客信條:梟雄》相比被寄予厚望的《刺客信條:大革命》在場景雕琢方面可能要相對單薄一點兒。從細節看,場景中的各類小道具數量明顯減少,諸如各種填充邊角瓶瓶罐罐,蘿蔔白菜。取而代之的是大個的整塊道具。雖然一定程度損失了細節,但跑酷起來可能遇到的bug也得以避免。倫敦空氣雖差,但畢竟沒在鬧革命,市容不能太糟糕。也許正是為了彌補這一點,遊戲的時間設定在秋季,紅黃色的落葉空中飄灑,散落在街頭,顏色上恰好的彌補了多雨倫敦的陰冷感。

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霧都的日光,在一天的大多數時候都是那麼的慵懶



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