【PS4】【玩家心得】秘境探險:奈森‧德瑞克合輯 (UNCHARTED: The Nathan Drake Collection)

文章分類: Ps3 & Ps4

0000077608

來源:A9VG作者:sammmm

昨晚通了神海3的慘烈,白金也只是時間問題,一個星期收集了263寶物也是噁心了,緩一緩以後再100%。

2代入的坑,3代也第一時間買了,但那時候不追求杯子,玩過也就覺得比同期的遊戲好一點,大家都在喊“神作”我也有些不理解,畢竟設計手感與人物操控感的確沒得洗地,(直到美末發售,我覺得“誒這個工作室原來操控也可以做得這麼紮實嘛”)但這一年多來神海4的兩段超長演示讓我覺得這貨不簡單,反反复复看了好多次,逐漸摸出了一些細節上的變化,發現這個系列一直在進步,最明顯的莫過於關卡設計,真的驚為天人。

最初注意細節的時候是去年發布的頑皮狗工作室一段神海4技術細節說明會的視頻,裡面詳細分析了在這之前發布的神海4海盜叢林的演示片段,後來我就特別注意看細節。這次玩神海合集,從1代開始完整玩,逐漸發現自己以前從沒注意過的地方,改變是那麼明顯。

舉幾個讓我印象深刻的例子吧

1代的吉普車逃脫戰,整個關卡就像在打光槍

遊民星空

  2代就變成了火車戰,後期的場面相信大家都印象深刻

遊民星空

  3代的騎馬追逐卡車整個關卡都在移動中完成,很驚艷但流程還是比較死板,爬到一輛車上乾掉遠處的車然後跳回馬再追逐前面的車

遊民星空

  到了4代的最新演示裡,drake被吊車拖行到搶車再到翻車,整一段都一氣呵成更加流暢連貫,再回頭看看1代,每一代的差距躍然紙上。

遊民星空

  固定視角脫逃也是系列的亮點,2代市區戰關卡前的drake被吉普車追沿著小巷跑,短短一小段

遊民星空

  3代的沉船逃脫與古墓逃脫,說穿了比2代的長那麼一點,而且也比較切合關卡,但進化不大

遊民星空

  到了4代的演示裡,逃脫的路線在變化,卡車追的更緊,關卡設置得電影感更強。

遊民星空

  大場景,一代基本上沒有什麼亮眼的場景,堡壘跟水上都市算得上吧。。。?但於2代的火車與尼泊爾關相比就弱了不少,再跟3代的飛機與郵輪關相比,簡直就是小巫見大巫,動態場景的關卡簡直叼得突破天際。很期待這次4又會有什麼新的驚喜出現。

至於其他一些像手感、潛入、打擊、人物互動等等,都在穩步有升,4代的過場終於讓我覺得滿意了。123的過場人物都太假而且很生硬,4代的這特麼才叫過場。

遊民星空

  4代的兩個演示視頻比較有代表性,一個是海島上的,主要演示潛入要素與戰鬥;另一個是演示追逐戰,同時大秀物理效果。可以說4代的進化可以從這兩個演示裡感受到。

壇子裡不少人噴神海,我覺得如果不是從1開始玩到3,基本不可能明白這個系列到底牛逼在哪,尤其以2代為主,封“神”的奠基作。沒有玩過1,就不會明白2的進化到底有多可怕。感覺頑皮狗把所有能夠調動起玩家腎上腺激素的元素都挖了出來再進一步強化,每一代都會有一些相同的元素存在,但每一代都會變得更好,這就是我佩服頑皮狗的原因。

當然我也不打算洗地,畢竟固有缺陷是硬傷,但並不妨礙神海成為ps平台上最好的系列,電影化與充滿想像力的關卡設計以及大氣的場景,足以讓神海從眾多大作裡脫穎而出。該噴的繼續噴,不耐心玩下去損失的是你,錯過了一款ps平台上的神作。



无觅相关文章插件,快速提升流量

樂於享受娛樂影音生活,喜歡日劇與電影,推廣宗旨為 【一個人不可能看完每部電影,但至少要知道你看過的電影中價值在哪裡!! 】 並對於電玩遊戲有著熱愛。喜歡追蹤這些資訊,請加入FB粉絲頁

發表留言