劇情與難度上手體驗【攻略】人中之龍 極 Yakuza: Kiwami《如龍:極》

文章分類: Ps3 & Ps4

image001_S來源:a9vg作者:朧-Souki

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1 關於難度

不少新人說難度比0高了很多確實比起0 敵人的攻防數值高出不止一倍且帶剛體的boss更多了

但其實這樣設定是為了對應完成升級技能和修行之後難度不至於變得太低所做的整體調整

因為極的滿狀態桐生要比0強上三倍不止

初期的話其實也沒有流言說的那麼難搞前期將C中換風格不利狀態和倒地換風格的技都點上的話

會輕鬆不少大部分boss都吃流氓4方三角崩擊硬直中換浪子接投強投有了這個就可以強攻拿下不少敵人了

另外就是和0一樣槍戰是個難點但熟悉這種操作方式以後感覺也就那樣

0開始這種槍戰操作已經比老1代要靈活多了無非就是自己手快眼快不熟的人多練即可

2 關於劇情

這次基本上每章除了要保持原味沒動老劇情還算良心外

中間加的各種延長游戲時間的對話劇情和攻略方式只能用一個字說明:蠢

比如一開始的買戒指劇情

(而且這個劇情橫山還打自己臉了在初代發售前的真人前傳裡說明戒指是桐生小時候就送給由美的)

又比如第四章給狗買狗糧加上了買水和盤子等等

而這次新增劇情的重點錦山的豹變過程感覺並沒有一種“原來如此”的感覺

更像是給錦山強行洗白將初代中帶著一身戾氣但心細冷靜且腹黑的錦山變成了一個徹底的悲劇人物

還有就是BLEED這首歌歌剛出來的時候我很是喜歡還第一時間做了歌詞翻譯

但玩了兩遍極下來開始煩了在很多老劇情的鏡頭上也強行加入這個歌

尤其是桐生放出來之前和由美死的時候放這個歌以強行懷念錦山這樣做錦山是被懷念了

卻弱化了劇情本該講述的其他角色的存在

不知道是因為中谷一博還是因為稻葉浩志是橫山搞基的新目標?

3 關於boss模組

基本上就是5代引擎的雜燴嶋野太=敲詐哥林弘=馬場茂樹鬥技場基佬=相沢聖人等等

而最後錦山的兩段QTE 一段正是5代打相沢的動作和鏡頭另一段則是0裡打久瀨大作的動作鏡頭

雖然名越還算良心的把這作的價格賣到了廉價版的價位

但我還是要說這也太TM偷懶了!

最不能忍的就是我最喜歡的卡拉OK的MV 全是老的

桐生的意地櫻好歹還拿極的模組套上遙的MV簡直了模組都不套直接圖片PPT敷衍了事…..

4 關於古牧三大奧義

其實從0就可以看出真島的鬼炎威力一定會加給桐生的因為極不能用真島卻可以學真島的東西

果不其然虎落下去就是一管血

因此受流和彈返的作用在這個對比下被弱化得微乎其微

回頭看看初代的虎落威力不過就相當於一個追地極

三大奧義平均使用靈活運用正是這個系統的魅力所在也正是戰鬥百玩不厭的樂趣之一

而極這個系統下使用虎落等於切菜不用虎落打起來更加模式化

如果之後的6還是這樣的話不免讓人擔憂其係統更新上會不會重視自由度而輕戰鬥豐富度呢

5 關於亞門丈

這次的亞門丈沒有任何亮點和0的亞門丈基本沒區別

而亞門丈這個角色除了初代是用來給玩家挑戰戰鬥難度同時練習自己對各種招式的熟練作用外

2代開​​始基本上他就是一個為了完成最終支線而存在的一個任務條件而已了

而係列慣例古牧三奧義克制亞門丈的傳統也依舊沒變所以越來越弱也不奇怪

6 總結

這次的極可以說確實就是套上初代劇情的0的DLC

但進步還是有的比如係統更平衡了難度有遞進感而不像0那樣拿個久瀨出來打好幾次

還有就是每章刷真島雖然把真島徹底搞得讓我噁心了

但總算給了玩家一個新的刷經驗值的方式也算是系列以前沒有的設定

基本上名越口中的十週年集大成的最高製作水准其實就是5代引擎下的系列冷飯合炒

當然這盤冷飯是炒出來的不像卡婊那樣是把以前的餿飯給你熱一熱就端上來

所以這次的極作為正統6代出來之前的過渡作品優點還是大於缺點的吧

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