都督用兵打仗操作技巧【攻略】《三國志13》

文章分類: XBox360 & XBone, Ps3 & Ps4, PC單機

2016-01-13-193011-29

來源:三國志13吧作者:qaz90995

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  1.出征前的思考和佈置當都督位高權重,必須要有戰略眼光。兵者國之大事,動兵之前要先成熟思考。這次出征的動向是哪裡?需要達到什麼目的?是奪取軍事重鎮?還是殄滅敵對勢力?如果要滅掉勢力,你顯然需要動員更多的部隊,即使是手動指揮,也需要大體等同於對方城市兵力和的兵力,因為敵方既然要亡國了,肯定也是起傾國之兵跟你干個魚死網破,兵多一點有利於速戰速決。如果暫時滅不掉勢力,建議不要去攻擊一些對爭奪中原沒什麼幫助的城市,西北西南和東南深處的城市都不是主要發展的對象,用兵的重點應該放在可以窺視中原豪強的跳板城市上,例如:長安、弘農、壽春、宛城、下邳等等。

因為一旦豪強混戰,你從這些城市出兵就能從背後攻擊他們,較快趁機奪取更大的地盤,搶占中原才能贏得天下。想好了這些,第二步就是需要動員哪些城市的部隊,這主要涉及到你的背後是否安全的問題。尤其是地處中原腹地,四面都​​有強鄰的勢力。你出門打別人,也要護好自己的後門,不然前線還沒打完,辛苦種田種出來的老家也沒了。如果實在是分不出兵將來防守後門,至少要暫時穩住你目前還惹不起的敵人。

在三國志13中,一個國家的外交權主要是由君主控制的,但是玩家臣子也可以替主謀劃。官職每升一級,就可以獲得一個必定會被準的特殊提案,而且只有外交和出征兩個選項,這可是玩家的寶貝,必須善加利用。關於外交學的細節可以在列傳模式去練習,在這裡不做細講,只是告訴大家,外交非常有用,這一代AI極少背盟,長達三年的和平期可以給孤立無援的勢力爭取彌足珍貴的發展時間。第三步就是要調動人事了。需要注意的是,發展時期的人事任用和戰時有很大不同,發展時期你手下的城市應該盡量多地任命太守,武將均攤,做到均衡發展,但在戰時必須要把軍團大將全部集結起來,調配到你想要動員兵力的城市。你的都督幕府應該全部提前前移到前線城市,以便在戰爭結束後儘快開會,這對穩定新領土的局勢很重要。最後,盡量做到後方先動,提前出征。如果你感覺到領土腹地的城市很難動員,到不了前線,只有一個原因:你出發晚了。事實上,即使是遠如交趾,只要農業發達,糧草充足,要想參加中原大戰也不是沒機會的,只要你想得夠多夠遠,早出發兩個月怎麼也能趕到戰場了。

軍隊帶好出門口糧,剩下的沿途在自己的城市用“再編制”補給就好了。三國志13的錢糧劃撥是秒充秒到賬,十分方便,城多的話,供養一支常備軍也是能做到的。但是要注意,主公也會時不時地替你管理糧食,所以在進軍途中多按暫停,到了要用糧那個回合再劃撥,劃撥早了會被主公平衡掉的。

2.關於編制雖然系統自動編制是很方便,不過我是嚴重不推薦這樣做。因為系統的自動編制經常嚴重偏科乃至於編出五弓兵這種奇葩的軍團來,除非你兵力將力都完全碾壓對面,否則還是手動編吧。跟前作一樣,一個兵團的攻擊、防禦和戰技強度分別對應武將的武力和、統率和與智力和,但是兵科克制不再像前作那麼明顯,總的來說,騎兵擁有更強的機動性,並且側翼突擊有特殊效果,槍兵擁有更強的防禦力,弓兵是有遠程攻擊的能力。注意調整軍隊攜帶的攻城器械和船隻,如果要打水戰,或者爭奪渡口,那麼艨艟鬥艦樓船就是必須的。推薦弓兵攜帶雲梯​​和井闌,騎兵攜帶衝車,但是衝車不是必須的,作用沒有云梯井闌投石機那麼明顯。編制還有一點要注意,並不是單個兵團人數越多越好,絕大多數時間不必把一個武將的帶兵上限編滿。因為多個兵團的圍攻能給對面的士氣帶來重大打擊,很多時候兵團數比單兵團規模更重要,一般一座城市以能動員4-5個兵團為佳,如果你能一次動員很多個城市,那可以每座城動員2-3個兵團,控制兵團總數,降低指揮難度。

3.關於戰場指揮一般情況下,作為大都督,提兵出征是天職所在,萬不可因為怕麻煩交由電腦胡亂操作,葬送壯士。在手動指揮的條件下。野戰難度並不十分大,如果運氣夠好,在野外你甚至能吃掉數倍於己的敵人,因為AI總是不集結的,他的軍隊會先先後後抵達戰場,我們就要多用包圍圈,先吃他車頭,總是在局部實現以多打少。手動指揮的基本思路是槍兵頂住正面,騎兵左右包抄,弓兵卡一些轉角隔河之類的奇葩位自由射擊,多用“移動”去控制弓兵的走位,他們會自動射擊最近的敵人的,少用“攻擊”指揮弓兵,避免他們因為追擊敵人而破壞己方的陣型。如果敵人弓箭隊比較多,為了躲避火力,很有必要縮進林子裡,同理,如果敵人在林子裡,就用誘餌隊把他們勾引出來,或者會火計的武將在林子裡點把火,把他們驅趕出來。

到了攻城戰,局面就要復雜一些了。因為敵人有堅固的城牆,部分大城甚至有甕城和連弩,會給我們的推進造成很大的阻力。一般情況下,應該在開戰前先觀察,繞到器械較少的城門去攻打。攻城的基本站位是槍兵堵住門口,弓兵射住牆根,對牆上的守軍進行火力壓制。注意,只要用“移動”把弓兵移到牆根他們就會射擊牆上,不要用“攻擊”,那樣弓兵尋路會默認為穿過城門,然後也跑去打門。

如果敵人也派人來堵門,我方堵門那隊槍兵應該做點進進出出的抽♂插運動,盡可能讓敵方堵門的隊伍突出暴露,在門外對其進行包夾,但是AI也有可能會後撤,所以並不是每次都能奏效。一旦能佔住城門口,就要盡快架梯爬牆了。爬梯隊的首要攻擊目標是頭頂的器械,可以很快拆掉,所以應該把雲梯架在有器械的牆邊,尤其是面對連弩的時候,不拆掉連弩會損失十分慘重。為什麼推薦弓兵帶梯,就是因為弓兵架完梯以後可以就地開射,減少損失。第一個爬梯隊是真勇士,損失會非常大,建議用有防禦戰技的槍兵隊爬牆,配合牆下的弓兵把守軍推開,然後一擁而上。堵門的近戰部隊應該堅持堵門,因為爬梯時最怕前後夾擊,被人家包了個圓,很快就會潰滅。

只要爬梯的勇士們能把敵人從城牆上頂下去,弓兵就可以爬到牆頭射擊了,現在敵人的地利優勢已經不復存在,可以盡情享受蹂躪敵人的快感了。

4.戰後處置兵貴神速,如果你本次出征一定要滅了這家,就不要給他喘息之機,也不要給他的同盟為他尋出頭的機會,佔領新城以後我認為應該放棄一切無用操作,不要被什麼調配武將、充實內政分散精力,反正你的能臣干將都在隨軍,你現在調度半天也沒什麼鳥用,不如直接就地補給糧草,撲向他的下一座城市,直到敵人覆滅或者我軍兵勢耗竭為止。如果你認為本次戰爭的目的已經達到,或者你的軍團已經到了強弩之末,就應該解散軍團,盡快回歸幕府組織人事和評定,進行下一波的種田發展。

在人事組織上,邊遠小城可以不派武將,採取放養策略,盡量把精幹的太守和內政人才放在自己一二線的城市,以免戰事突然爆發,遠水不解近渴。在評定上,一線城市著重於充實軍備,二線城市適當注重內政發展。但其實只要打起仗來有錢有糧,都應該優先考慮充實軍備的評定,畢竟高一個級別的部隊戰鬥力提高特別多。

盡量不要把都督的任務信浪費在給旗下城市種田養魚這些無關緊要的行動上,你有太守,有評定會,你的這兩封信其實對於城市的內政發展完全是九牛一毛,完全沒必要越俎代庖。在和平時期,一般我會留一封信給自己,用來登用在野,搜索地方,或者懷柔部落。畢竟三國志最終還是拼人才,既看數量也看質量,每一個武將都是一筆不可多得的財富。

5.主公方的人才調度很多都督最苦惱的就是被主公直轄的人才不能調入軍團,這可能也是目前三國志13的系統裡最令人不爽的一點。但也並不是完全指望不上主公。都督的人事命令4“異動提案”就是可以向主公申請人才調入的指令,其成功率與你和目標武將的絆有關,絆的級別越高,越有可能申請到位高權重的武將調入你的幕府,甚至是太守、重臣級別的都有可能。所以不要看到主公的城市是灰色的,就忘記了那裡的國之棟樑們,在種田養魚的閒暇時期,看准你要從主公那挖的人,然後努力跟他攪基吧,總有一天你會成功的。

 

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