新手入手前該知道的事情+8分【IGN評分】量子裂痕Quantum Break《量子破碎》

文章分類: PC單機, XBOX360 & one, Ps3&4

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來源:ornx作者:未知

宏大的場面,震撼的音效,擁有超能力的主角,再加上爽快的戰鬥與大場景的烘托。老實說,看了量子破碎的宣傳片之後,我並沒有像大多數玩家一樣激動,而是深深的捏了把汗。什麼鬼?Remedy開始做快餐遊戲了?

Remedy,如果你沒有接觸過心靈殺手這款遊戲的話,我想馬克思佩恩,你多少有聽過。

Remedy是一家很會敘述故事的公司,並且每個角色都會刻畫的非常豐滿,有血有肉。

在懷著質疑的心態,體驗過量子破碎之後,果然,還是我多想了。Remedy依然是那個Remedy,6年了從未變過,如果說心靈殺手時的Remedy是一個天賦異禀,天生麗質,少帶稚氣的女孩。那麼在量子破碎中,這個女孩還是那樣的美,那樣的過人,稚氣消失了,多了一抹成熟與理性。

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  所以Remedy的老玩家已經可以放心的點下購買了。當然如果你想繼續接著看測評,也是可以的。放心,就算我知道真相,我也會裝作什麼也不知道。以下絕不會劇透。

先從戰鬥系統說起吧,畢竟有馬克思佩恩在前,所以量子破碎中這套系統的運用自然嫻熟。你可以很容易的體驗到重型手槍,連射手槍,普通手槍之間的不同,衝鋒槍與卡賓槍的不同更不用說,完全達到了標準TPS遊戲的標準,甚至還好上了那麼一點。不過不能開鏡瞄準是鬧哪樣,餵,我這槍不是有瞄準鏡嗎?

超能力方面的還原甚佳,如靜止一個地方的時間,如果你把敵人區域的時間靜止了,在向其靜止空間射擊,子彈到其空間也會靜止,等能力的時間過後,則會一同飛向敵人。

同樣當敵人刷刷刷的向你射擊時,你也可以靜止周圍的時間,這時你就能看見一排排子彈在你面前停住的場景。

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  動作設計方面,本作也不遜色。人物講話時,或知道某些事情時,面部表情也會有變化。

更為稱道的,就是本作的音效,絕對下了不少功夫,在時間停止時,耳朵會明顯感覺到時間被擠壓的感覺,包括了遊戲中人物的對話,也會應為時間有所變化,視覺與聽覺做到了非常完美的同步,感覺很震撼。

此外本作也存在,技能加點,需要通過尋找時元獲得點數,不過不開個困難難度遊玩,完全感覺不到加點的存在度。

既然說到了尋找收集,那麼遊戲中電腦裡的郵件,桌上的文件,大批大批的文案,都是需要收集的,至於有什麼用,為什麼篇幅如此巨大,相信我,遊戲的一周目,還是別在這些地方費時間了,趕緊突突突,大概了解一下劇情,開二週目吧。

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  為什麼這麼說,沒錯,量子破碎是一款多周目的遊戲,而且它有足夠的吸引力讓你去開多周目,並且玩下去。因為在你一周目完結時,有太多太多的疑點沒有被解釋清楚,可能你只知道。做了英雄,拯救了世界,其餘的一臉懵。

那麼怎麼讀懂劇情,就成了這款遊戲的精髓所在,大量的文案,也只有一周目之後,對故事有大致了解時翻閱,才能讀懂其中的意思。

相對於量子破碎到底講了一個什麼故事來說,不如先看看它是怎麼闡述一個故事的。把一部電影塞進遊戲不稀奇,但是把一部電視劇塞進遊戲,是不是有點意思。CG過場採用真人不稀奇,但根據你不同的選擇,或者在遊戲中做的事情,開啟不同的劇集是不是有點意思。講述未來高科技,人類時間旅行不稀奇。但將世界觀設定在2016年,基於現有物理概念的科幻遊戲,是不是有點意思。

是的,量子破碎就是這樣做的,遊戲裡的事情,例如時光機製造的原理,與回到過去對時間的影響,都可以找到現有理論,比如量子力學。如果你對物理學理論,相對論略知一二的話,對於最後解讀劇情,還是有幫助的。

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