【Ps4】【遊戲介紹+試玩心得】Ni-Oh 仁王

文章分類: Ps3&4

有獨特魅力的戰鬥系統:

失落歸失落,僅僅是模仿遊戲機制的話這也並不是啥滔天大罪,好玩就行想那麼多幹嘛。果然《仁王》並不是簡單的將《魂》直接生搬硬套過來,它似《魂》但是有著自己的特色。

首先便是遊戲的武器準備姿勢,這點非常新穎,所有武器都有上中下段3種姿勢,每種姿勢的攻擊動作完全不一樣,當然用處也不一樣:上段強攻高傷害,下段快攻低傷害,中段則靈活多變,每段都有不一樣姿勢的輕重攻擊,而每種姿勢更是可以通過升級學習到新的技能,例如上段的槍有著5連突刺,中段劍則可以防守反擊。

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  這種設定非常貼合武士的身份,和敵人的你一招我一式則更有格鬥遊戲的感覺。

守護靈則是另一個亮點,這點和《討鬼傳》中的御魂很像,自行裝備並且可以提高我們不少屬性。但是厲害的是我們可以一口氣釋放靈力,施展出強力的必殺。

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  其次遊戲在各種地方都在不斷的提示玩家——核心是對精力的掌控。精力也就是《魂》中的耐力,玩《魂》時一旦沒了耐力就會很蛋痛,只能拉開距離回复耐力;而在《仁王》中,一旦沒了耐力,那基本只有死路一條。我們的耐力條消耗的非常快,攻擊,加速沖刺,迴避,防禦甚至是被打中的時候都會減少耐力,一旦耐力歸零,就會直接進入疲勞狀態開始喘氣,此時不僅僅無法動彈,敵人還可以對你使用秒殺級別的終結技,對耐力的控制將會所有玩家的必修課。

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▲敵人沒有精力的時候和玩家一樣脆弱

  而耐力作為核心,自然不是單純注意就完了,遊戲中對耐力的掌控可不單單是被動的等待回复。當我們攻擊完後能看到我們的耐力槽先快速的回復一個藍色的槽,如果此時我們攻擊那麼耐力槽將從頭開始再讀一遍,這就導致一開始總是感覺耐力不夠。其實當出現藍色條後我們算好時間按下R1,就能瞬間恢復藍色的耐力,有節奏的攻擊和按R1幾乎可以讓玩家的耐力翻倍,而R1後可以隨時變化其他的姿勢,通過學習技能可以讓切換姿勢,下段小劍滑步都能恢復耐力,這讓戰鬥會變得更加靈活,一旦掌握好節奏,你的耐力遠遠超乎你想像。

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▲藍光一閃就能成功回复耐力

  遊戲在角色養成方面更偏向於無雙,或者說更需要刷一些。遊戲中的武器裝備不單單是個單純的外表不同,同樣一把武器,提高的各種雜項屬性都完全不一樣,而裝備更是有白裝,金裝,紫裝等等,當打敗敵人後看到滿地紫裝,那感覺真不亞於乾死一個BOSS。

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  在存檔點處我們可以選擇供奉的木靈,他們分散在地圖的各個角落,只要找到他們就可以供奉,為我們提供額外的加成。

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▲找到木靈然後就能讓他們為我所用

  而遊戲為大家準備的刷裝備方法可不止單純的去刷怪,由於本試玩要求大家全程聯網,所以當玩家死後服務器就會記錄玩家死亡的地點以及時間,在其他玩家那裡可能就能看到你的死亡標記,同時可以選擇召喚你的屍體出來進行戰鬥,勝利的話沒準就能獲得你的裝備。當然這些都是AI操控,即便別的玩家幹掉自己的屍體掉落裝備,我們也不會有啥損失。所以當我們看到滿地的劍塚標記的時候,不妨挨個挑戰一下,即便沒有掉落武器或者失敗了,起碼還能磨練自己的技術。

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  《仁王》的技能學習也相當豐富,我們只要打怪就能獲得技能點,這個是不會隨著死亡而消失的。我們可以花費技能點學習到各種各樣的技能,有的單純的提高屬性,有的則是炫酷的新技能,這就需要玩家自己發掘了,而且我們可以自定義出招的順序,即便是手殘,也可以自定義出一套出招。

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▲自由的組合招式

  但這些特色並不能讓我決定去買買買,遊戲有著不少令人失望的地方,這些不得不提。

樂於享受娛樂影音生活,喜歡日劇與電影,推廣宗旨為 【一個人不可能看完每部電影,但至少要知道你看過的電影中價值在哪裡!! 】 並對於電玩遊戲有著熱愛。喜歡追蹤這些資訊,請加入FB粉絲頁

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