【遊戲介紹】靚影特務:關鍵催化Mirror’s Edge Catalyst《鏡之邊緣催化劑》

文章分類: XBOX360 & one, Ps3&4

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.來源:ORNX作者:ORNX

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▲鏡之邊緣催化劑

  鏡之邊緣的上一作於2008年發售主機版,國內玩家若有接觸到,想必更多的應該是次年的PC版。第一代鏡之邊緣推出後,市場表現與玩家反饋並不怎麼樣。加上上一代作品距今已有8年之久,索性,鏡之邊緣的新作鏡之邊緣催化劑,以重啟的姿態,站在了我們的面前。那麼,作為當今世上鼎鼎有名的遊戲大廠EA,能給我們帶來怎樣一款全新的3A級大作吶?

還是先從畫面開始,首先拋開數万元級別的PC,以主機為主。鏡之邊緣催化劑使用了寒霜3引擎開發。整體畫面以白,藍,橙,紅作為整個遊戲的主色調。也許會有人覺得這樣的色調,看起來非常舒服,淡雅,小清新。但在我這個俗人看來,這樣上雅的理解實在太超脫。

這樣的畫面表現在我看來就是兩個字,簡陋。整體畫面因為色彩的缺失,導致整個遊戲畫面給人帶來的視覺衝擊力為0。我並不認為,看了鏡之邊緣的宣傳片後,大多數玩家會對這樣的畫面拍案叫絕。好吧,如果說單一色彩是鏡之邊緣的風格,那麼這一代催化劑對比於前作,畫面整體對於色彩的渲染,艷麗程度,竟然都低於了上一代一個層級。這是什麼意思?就是要做淡?還是廠商圖省事?

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▲我是一代

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▲我是二代

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▲我是一代

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▲我是二代

  此外,遊戲中有太多太多的場景,太多太多的建模,大片大片的單色調。就好像一個手辦,直接把白模呈現在玩家眼前。偶爾一個門,一扇窗,一個管道換了色。

反而有一種格格不入的感覺。更體現出了簡陋。既然提到了白模,那就提一提催化劑中的建模,如果細心一點,把8年前的初代拿出來玩一玩,你一定會發現大片大片的前代建模被直接使用,複製粘貼極為嚴重。彷彿時間從未流動過。

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▲這樣的風景,很難讓人提起興趣

  如果看到這裡你突然發現,哎?我怎麼感覺上一作的畫面比這一代還要好啊!那麼就對了!我也是這麼認為的。前一代鮮豔的用色,固定的場景光影,大樓鏡面照出的主角。

在這一代中,就別說前兩個了,催化劑裡的鏡子可能能反射出面對面的場景,但多數地方竟然都照不出主角,好像空氣人一樣,然而,某些地方又能照出。。。這是鬧哪樣。。。畫面整體不進反退,不得解

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▲一代鏡子反射

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▲二代鏡子反射

  其二,說說優化與幀數方面,相信看了這麼久,大家也應該多少心知肚明了,但就算你知道,我這裡還是要說。PC平台1080P,效果全開請自備萬元以上電腦。

主機平台雖然現在官方還沒給出具體數據,但就目前的體驗與測試來說,xboxone處於720P水平。不過見怪不怪,用了寒霜3引擎的遊戲,在主機上分辨率都很低,極品星戰就是很好的例子。在分辨率問題上PS4的表現要更好一點,900P。

犧牲了分辨率,理所應當是為了幀數,然而催化劑又得讓大家失望了。在你奔跑的時候,除了能看到遠方超級簡陋加低畫質的場景以外,沿路跑的時候近身的畫面還能感覺到正在不停加載。剛看是一坨馬賽克,然後突然,就有頭有臉了。

當然這樣的加載過程不能說是極其明顯,但依然能被察覺到,包括了幀數在內,雖然沒有大範圍的慘烈掉幀,但時不時就會給你掉幾下,在掉幾下。穩定的時候,也總給人一種指不定下一秒又要掉幀的感覺,這樣沒有安全感的幀數對於一款以運動,跑酷為主旨的遊戲來說,體驗上是毀滅性的

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▲分辨率不夠且掉幀

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▲掉幀且不穩定

  雖然畫面上幀數與分辨率的問題,後續可能大概也許EA會推出補丁進行修復與優化。但比起等著EA給主機們做神優化,還不如祈禱祈禱今年E3趕緊出新主機。。。既然說到了以跑酷為主旨,那接下來就說一說這款遊戲的的“玩”,是一個怎樣的存在,首先鏡之邊緣催化劑是一款劇情導向型的遊戲。

就是講故事,至於EA講故事的水平。。。額。。。對比於前作過場採用2D漫畫風格敘述,轉場回到3D這樣極其違和,不知道哪根筋搭錯的設定。這一代過場則都比較正常。劇情方面對比於一代,更好,也更連貫。但在這樣一個講故事大有人在的遊戲市場,催化劑的故事也就中規中矩。

哪怕劇情真的是一大亮點,結合大把大把動動嘴皮的過場來看。就這樣的敘述,與展現方式。和上個月的神海比比,真不知道被甩了幾千公里。所以它要跳票到了6月份啊!(真相了!)幾乎毫無大場景一說,視聽衝擊為0,更別談什麼角色豐富的刻畫了。講真的,如果你本身已經不喜催化劑的畫面。在加上這套劇情老漢推車一樣的代入感。我實在是找不到繼續看下去的理由。

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▲一代的漫畫形式過場

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▲二代可算改了



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