XBOX360《魔戒:征服》基本教學+遊戲評測

文章分類: XBOX360 & one

作者:小猴(siohs)
來源:巴士速攻
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評測前的話

  不用小猴多廢話,相信很多XBOX360的玩家都已經憋悶了很久了吧?!彷彿對10、11月份遊戲井噴現象進行報復一樣,12、1月份連續沉默的遊戲慘淡時期,讓眾多玩家無奈得很。雖然12月份的《高達無雙2》,仍能帶動一部分玩家的興趣,但畢竟喜愛嘗鮮的玩家的比例不是小數。

  《指環王》(又稱「魔戒」),它的三部作品,曾連續獲得第74、75、76屆奧斯卡獎獲的多項提名,其中它的第三部作品《王者歸來》,更是獲得11項提名的全部獎項而與《泰坦尼克號》並列成為奧斯卡史上獲獎最多影片。一部這麼優秀的題材作品,時隔6年的今天,魅力依然,老道的EA,又怎會錯過這個賺錢的機會?!《指環王:征服》這作品,在EA的打造下,在09年作為第一款XBOX360的作品展現在中國玩家的面前。

熟悉且震撼的《指環王》又在09年重新「王者歸來」

遊戲畫面

  這部作品並沒有如小猴當初那設想一樣,採用EA那強大的HD高清畫面引擎。小猴感覺,這對於在玩家心中頗具份量的《指環王》來說,不多不少是一個意外的遺憾。是EA對這個素材不予以重視?或者是HD高清畫面引擎只能運用在運動類遊戲當中?箇中的答案,相信就只有EA他們知道了。

本作並沒有華麗的片頭為包裝,只在過長動畫中採用電影片段交代情節

本作的遊戲的畫面,對於玩家來說有幾個看點。本作在繼承典型的歐美風格畫面的情況下,能比較真實地還原出電影中那史詩般的神話絢麗場景,而且作品中的士兵、英雄人設、服飾、動作等等也高真地還原在玩家的面前,加上作品能在不亞於無雙系列那流暢爽快的打鬥畫面、誇張奪目的畫面特效以及多人同屏的混亂場景情況下,保持非常高穩定的幀數,讓這部打鬥作品賞心悅目。

爽快的打鬥動作令人大呼過癮 誇張的特效及多人同屏再現史詩戰場

  雖然作品的高幀穩定性令人爽朗,但當我們細細品味的時候,就會發現個中隱含「犧牲」與「偷工」的情況。遊戲畫面,相對較低的幾何建模是一個非常突出的問題所在,人設、景物的構造線條粗糙,鋸齒突出;作品雖擁有不俗的景深,但場景畫面並不飽滿,空洞的鏡頭讓玩家無所適從;場景非常細小,猶如CS般在無形鐵籠中作困獸鬥讓人無奈;打鬥動作大同小異,BOOM與霧化效果也缺乏震撼感。一切一切的這些,讓這遊戲畫面,並沒有如EA在發售前所預言那樣,可以「依靠次世代主機的機能將畫面質感以及場景上達到一個新的高度」,感覺更像個小打小鬧的作品而已。

略顯空洞的景深及場景 粗糙的線條及鋸齒效果突出

只是更換了外皮的人設,動作重複 隨處能發現慘不忍睹的幾何構型

音樂&音效

  遊戲作品,擁有充滿一系列有深厚管絃樂感染力的背景音樂,讓作品在音樂的烘托下,重現電影中那熟悉且令人窒息的每個著名戰役場面。部分背景音樂更是灌錄了電影中的原聲音段,讓人格外親切。但在本作品中,開發小組並沒有充分把音樂與音效做有機融合,過大的音效往往把悠長動人的背景音樂掩蓋下去。在激烈的多人打鬥當中,背景音樂更是細弱地失去它的存在感。

當在多人混戰的場面裡,背景音樂往往淹沒在音效當中

  遊戲的音效,能比較準確到位地與人物的打鬥動作相結合,沒有明顯的提前或滯後現象,這在頻繁混亂的拚殺中讓人讚歎。遊戲的人物聲效沒有如小猴預料那樣,可以聆聽到一堆熟悉的英雄人物對話,稍感失望,而過長動畫的劇情敘述,中規中矩。正如上文說到,遊戲的音效過大的音量把背景音樂掩蓋下去是一個突出的問題,其次音效的低音下探力不足,也讓這款動作類作品失去一種能從耳膜震懾玩家的魅力。

  華而不「實」的遊戲音效缺乏它的震懾力

遊戲操作

  本作的操作感非常爽朗,讓人不禁對EA侵入動作類遊戲的可能性作出遐想。不過怎麼都好,本作的操作手感非常出色,爽快的擊打同時也充滿厚實的力量感,容易讓人打得上癮。攻擊判定範圍也非常理想,對於玩家來說很好進入狀態。但操作的震動效果很是微弱,臨場感大打折扣。另一方面,人物的攻擊招式比較單調,來來去去的組合攻擊沒有給予玩家變化的可能與餘地。

  遊戲的控制鍵位佈局比較合理,而且沒有過多複雜的組合鍵,非常容易上手,加上遊戲擁有人性化的教學模式以及操作提示,對於大多數玩家來說,這是一款操作性平易近人的作品。看看基本操作指引吧:

LT:防禦檔格
LB:特殊技能發動
LS:移動
RT:投擲武器
RB:進入切換角色(須在指定地點)
RS:視覺轉換
Y:中擊
X:輕擊
A:跳躍
B:重擊
BACK:地圖
START:暫停菜單

遊戲擁有非常人性化的提示讓玩家熟悉操作

遊戲性

  本作的遊戲性,對小猴來說,簡直是個雷。大家不用急,讓小猴慢慢道來,大家大可以自己暗自評定一下吧。首先從那簡約的主題菜單,我們就知道遊戲本身沒有太多的隱藏要素以及遊戲模式可言。劇情模式、對戰模式以及多人模式是本作的三個遊戲模式,也是經典傳統的類型。而發售前一直吹噓的可以讓玩家操控人類或者魔兵兩大陣形進行遊戲,只能在那對戰模式與多人模式中實現,遊戲本身的單機劇情模式卻只能硬性使用人類陣形,這無疑有誤導欺騙玩家的嫌疑。

簡單乾淨的主菜單,告訴玩家本作沒有豐富的要素

  再來看看遊戲過程。在作品內,玩家可以使用戰士、弓箭手、法師、盜賊與英雄人物來進行戰鬥。每一關的任務,基本還原電影內的一幕幕經典戰役場景,玩家要做的,就是控制不同的兵種來到特定的地點完成擊退敵人或者奪旗的任務。雖然每個兵種,擁有他獨特的優點,戰士防禦高,招式豐富;弓箭手攻擊速率高,遠距離攻擊能力強;法師能攻能守,還能加血;盜賊動作迅速,有隱身技能等等,玩家可以根據情況切換不同的兵種來完成任務。

玩家可以在指定地點來切換兵種使用 遊戲基本任務以奪旗模式為主

盜賊兵種的特有隱身潛行技能 玩家還能使用英雄人物來進行遊戲

  但本作並沒有如無雙系列那樣,在遊戲本身存在育成系統或者收集物品的要素。玩家只為了完成任務,無盡地奔跑到特定地點去跟打不完的敵人拚殺。玩家要顧慮的只有兩個問題,生存、殺戮。在三個難度下的遊戲模式中,敵人的AI依然頗顯頹勢。場景沒有破損設計、武器沒有高低級、人物沒有級數育成、關卡也沒有隱藏要素。枯燥的遊戲任務令本作的遊戲性非常單一。

看著地圖,看著箭頭,不斷的砍殺是本作唯一的生存法則

遊戲系統

  遊戲的系統非常簡單易懂。一個關卡,分為幾個連續性的任務,玩家只要不斷地完成每個任務,特定時間內阻止敵軍行進,或者奪取陣地等等,就能通關。玩家在遊戲過程中只要注意自己的血量、技能條與任務箭頭就足夠完成任務了。當玩家砍殺魔兵後,魔兵身上就會掉落能增加技能值的光球,拾取光球,充滿技能條,就能發動該兵種的特有技能。法師這兵種比較特殊,他會自動慢慢回復技能,所以不需要顧慮撿取光球的問題。

  遊戲採用死亡模式進行,倘若玩家使用的角色掛掉,可以馬上在最近的重生點選取兵種再次投入戰鬥,對戰模式也如此,所以遊戲進程的節奏非常爽朗快速。

能地擋得住兵臨城下的敵軍麼 撿取地上的光球發動技能攻擊

法師能自動回復技能,不必撿取光球 觀察地圖,瞭解敵我對陣形式

遊戲的對戰模式,基本就是以奪旗或者砍殺數為勝負的關鍵系統。遊戲模式就像CS那樣,玩家在不斷地殺戮、重生當中一決雌雄。在對戰模式中,玩家可以任選人類或魔兵陣形。而遊戲支持同機分屏的雙人模式以及LIVE對戰模式,相信讓本來枯燥的遊戲挽回一點的娛樂性。

對戰模式能選擇2大陣形進行遊戲 誰能首先完成50的砍殺任務就取勝

總結

  本作只是一款以流水賬的形式,用遊戲這平台重新演繹一次電影的情節而已。遊戲本身除了爽快的打鬥以及令人熟悉的指環王各個英雄外,沒有過多豐富或難忘的特點與出眾的系統。枯燥的遊戲性令人在2小時的遊戲時間內就倍加厭倦,加上並不出彩的遊戲畫面,相信只有那對《指環王》有深愛的玩家,才會對本作品情有獨鍾。

  相信本作並未能如它的名字一樣,能征服廣大玩家的心。EA在09年的第一款作品,給予我們一個不小的失望。



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