XBOX360《爆炸頭頭武士》遊戲評測

文章分類: XBOX360 & one

作者:豬仔(kenyon7)
來源:巴士速攻
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  穿著日本武士服裝、留著一個BOOM頭、口裡還叼根煙。這是日本插畫家岡崎能士的漫畫作品《BOOM頭武士》的主角造型,這樣的造型和設定,如果以東方的審美標準來評判的話,普遍來說是很難讓人覺得這是種美感,因此該作在日本並不是很受歡迎。但被聰明的商家引進到近年來對東方文化有莫大好感的美國卻有著非常大的反響。受歡迎程度讓人出乎意料,後來改編成為動畫更有很高的收視率,於是Bandai Namco Games就將《BOOM頭武士》遊戲化。強調血腥爽快的動作遊戲在歐美從來都不會缺乏市場,而將畫面水墨卡通化的本作究竟素質如何?豬仔馬上和大家進行探討。  

遊戲系統

  玩家首先接觸到的就是遊戲的主菜單,和典型的動作遊戲一樣,主菜單中東西不多。Treasure選項暫時是黑的,估計和通關後其他遊戲模式或者觀賞動畫、收集要素等有關。進入遊戲後會有操作按鍵的提示,開始就把基本的攻擊防禦按鍵以邊打邊提示的方式讓玩家瞭解,隨著遊戲的深入還有一些其他的操作方式會逐一提示給出,就算是剛接觸動作遊戲的玩家都能輕鬆上手。另外系統的提示也很貼心,前進的門會有一個閃爍的亮點提示,需要利用到那裡進行跳躍都會指示的很清楚,當然隱藏要素就要玩家自己去發掘了。  

  戰鬥方面。主要的攻擊方式就輕攻擊、重攻擊和腳踢三種。但是連招不少,配合跳躍慢動作等能組合出很多連招。慢動作是遊戲中比較常用且好用的攻擊方式,按LT鍵發動後畫面變為灰白色並且動作變慢,這時按住X或Y鍵就能進行蓄力斬,如果玩家前面有攻擊範圍內的敵人,就會在其身上顯示出白色的直線(X鍵是橫線,Y鍵是豎線),蓄力完畢後放手就會在直線的位置進行分屍斬,除了BOSS和高級雜兵外都會被秒殺。而且畫面表現得極為血腥,但這樣的設定無疑讓遊戲的戰鬥更為爽快,在遊戲觀感方面有極強的視覺衝擊力。

 

  遊戲中的連招並不是開始就能使用,戰鬥中會有經驗值的隱藏數值。經驗滿後就會得到升段,當前等級能夠按START鍵後進行查看。每升一段就有一些招式解鎖,招式可以按BACK鍵進行查看。值得一提的是遊戲中引入了FPS常見的動態血量系統,受傷後角色的衣服上會漸現血色,不過只要在沒有敵人的情況下HP就會自動回復。  

  本作的隱藏要素有分別有小熊和烏鴉群兩種(小熊按攻擊拾取,烏鴉走近飛開即可),兩種隱藏要素都有聲音提示。他們的位置都不算難找,有的很明顯,有的則藏在主線道路以外的一些地方,有的則要經過一些跳躍才能撿到,總的來說不算很BT,比較不滿的就是在遊戲中沒有顯示隱藏物品的數量,收集起來可能比較累。  

  遊戲採用了比較新穎的分屏提示方式,如打開機關和敵人增援時都以分屏的方式提示玩家。比如玩家正在和敵人打鬥,有敵增援的時候屏幕一半就會顯示敵人增援的位置,另一半就是原來的遊戲畫面,這樣處理不僅可以讓玩家知道有多少增援,還能不打斷戰鬥,很好地保存了連續戰鬥的爽快感。不過對於非劇情派的玩家來說則有點失望,就是劇情是不能按鍵跳過的,因此不關心劇情的非劇情派玩家可能玩得不夠爽了。  

遊戲畫面

  本作採用了卡通渲染的方式來製作遊戲的畫面。不久前發售的新作《波斯王子》和PS2上的經典之作《大神》都是卡通渲染的代表作。為了更好突出東方特色,本作使用了水墨化的渲染方式,水墨本有灑脫之感,再配以主角飄動的頭巾、長手鏈和速度較快的動作招式。使遊戲充滿飄逸靈動的感覺,在畫面上向玩家表達了同樣的爽快感,和動作配合得天衣無縫,在營造爽快感的角度看絕對不差於任何同類遊戲的一線大作。一向以粗礦、硬派為主的美國人居然能製作出如此細膩飄逸的遊戲風格實在難得。  

  可能是遊戲設定的緣故吧,遊戲大多是在室內進行,場景方面缺乏一些廣闊的室外空間,讓人覺得非常狹窄。加上天侯方面又多是夜晚,畫面一般都比較暗,整體給人一種很壓抑的感覺。憑借次世代主機的機能,就算同樣是卡通渲染都比上一代主機的效果來得細緻許多。在一些諸如石頭和木頭的紋理表現、衣服皺褶、人物角色臉部細節表現上面就能感覺到這點。另外建築的結構、室內擺設、花草樹木都極具東瀛風格。甚至連水紋、樹木被風吹動、主角口裡叼著的香煙點燃後發出的煙等效果都能細緻地再現。可以看出製作小組的用心。

  雖然畫面精細,但是遊戲中幾乎感覺不到拖慢延遲的情況。而且只需進入大場景進行一次性讀盤後就再沒有讀盤的情況出現。不過由於本作的動作偏快,而且還是卡通渲染的方式。因此在打鬥的時候畫面就會顯得有點模糊,長時間還有可能引起眼花。這樣的情形還在鏡頭快速轉換的情況下發生,不過還好不算嚴重。  

  標榜暴力血腥的本作並不是蓋的,運用LT鍵慢動作必殺能將敵人分屍,大量鮮血伴隨著切口狂噴出來,屍體在地上還不會消失,切口處清晰可見。而且遊戲進行一段時間後還有穿著超短裙並裸露上身的女殺手特寫出現。還好經過卡通渲染的畫面在真實性方面有所減弱,否則這可能是一款禁售作品了。(笑)

總的來說本作畫面是出乎意料的優秀,採用卡通渲染的方式和遊戲本身的風格十分貼合。在360強大機能的幫助下可謂將畫面的風格發揮得淋漓盡致。不足之處畫面整體感覺的控制把握上稍有欠缺,不過這方面的問題還不算很大,這樣的畫面基本具備大作的格局了。  

遊戲音效

  日美特色結合是本作的一大特色,製作方為了讓美國本土玩家更加容易接受遊戲,因此本作的BGM均是滿帶街頭風的HIP HOT和搖滾類音樂。這樣的配合是否相配就看各位玩家的口味了,畢竟和周圍環境極度格格不入並非每個玩家都能夠接受。不僅如此,對話間更夾雜著不少英文粗口,配合主角叼煙的形象為本作增添不少慵懶頹廢風。不過配音方面不是很出色,感覺CV們缺少應有的激情,對白略顯蒼白。

操作手感

  本作的打擊感明顯發虛,刀刀到肉的感覺缺失。雖然噴血效果異常誇張,但是沒有實在的打擊感一切也是空談。值得一讚的是本作動作飄逸,使遊戲整體節奏都加快了,配合畫面能做出靈動感和遊戲本身的風格非常接近。連招方面雖然還算豐富,由於沒有明顯的絕招畫面,是否使出了連招玩家也不是很清楚。比較爽快的就是慢動作的必殺斬,但是這樣畢竟變化不多,長時間遊戲後不免顯得枯燥。另外鏡頭沒有自動追尾的功能,如果要調整只能使用右搖桿,同樣是不夠人性化。  

總結

  如果以動作遊戲大作的方面看本作,絕對不入流,打擊感問題比較嚴重,視覺處理不夠人性化等都是本作的硬傷。但如果你是一個雜食派並且要求不高的玩家,優質的卡通渲染畫面、簡易的戰鬥操作和流程都不會讓你在遊戲中迷失甚至有摔手柄的衝動。恰如其份的遊戲難度非常大眾化。在如今美式動作遊戲漸顯疲軟的環境下,本作的出現無疑是一大閃光點。如果你不是對動作遊戲很高並且對卡通渲染畫面不抗拒和文化交融不反感的話都應該一試這款充滿創新要數的漫畫改編新作,說不定會有意外驚喜。  

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