玩家心得+遊戲介紹【介紹】Watch Dogs 2 《看門狗2》

文章分類: PC單機, Ps3&4, XBOX360 & one

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來源:psnine作者:mechille

  終於把能解開的獎杯都解開了,遊戲進度也達到了95%(剩下的獎杯要等育碧了),白金攻略已經做完,可以安安靜靜的寫一篇心得文(交作業)了。

寫這篇文之前也在網上和群裡看了不少朋友對這個遊戲的評價,大部分都是「真好玩」「玩法好多啊」「這真的是育碧出品的嗎」。

的確,這個沙盒遊戲做的確實很好玩。下面我來一一說明。

戰鬥

首先不得不提到遊戲的一大亮點就是戰鬥部分。遊戲的大部分戰鬥(任務)都是在某一個特定區域內完成的,遊戲中管這片區域叫做「管制區域」,管制區域在地圖上呈現半透明的紅色。而由於有了「管制區域」,於是誕生了幾種戰斗狀態:

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默認狀態

你剛剛進入管制區域,並沒有被敵人發現,也沒有做任何範圍性的改變敵人警覺的事情(潛行殺人不被發現不算),就是默認狀態。這個狀態下,敵人會按照他們自己原有的巡邏路線進行巡邏,但是要注意狗,狗在距離你很遠的地方就會聞到你的味道並主動像你靠近。

強制戰鬥

在這片「管制區域」中你只要被敵人發現,就會進入「強制戰鬥」狀態(這裡也要說明一下,敵人發現你後不會馬上進入戰鬥,屏幕中間會有一個半圓的讀條,當這個讀條填滿的時候就會進入戰鬥),地圖會呈現紅色閃爍狀,附近的敵人都會靠過來幹掉你。甚至還會從外圍出現增援部隊,再甚至可能還會有條子聽到槍聲過來加入戰鬥,如果再加上你通過技能呼叫的幫派,真的是四方大亂鬥啊。誰看誰都不順眼,見面管你是哪波的先開搶再說。這種情況下即使你逃出「管制區域」,通緝狀態依然不會解除,敵人會追著你殺,有些地方的幫派甚至會開車追你到很遠的地方(如果你惹了條子,甚至會滿世界通緝你),有時候明明任務做完了,但就是因為跑路的時候被追殺幹掉,導致不得不從新來過。

警戒

當你從「強制戰鬥」狀態中跑的足夠遠,或者敵人很長時間都沒有發現你的話,就會進入「警戒」狀態,這時候地圖呈黃色閃爍狀態,地圖下方會有一個倒數的讀條,表示多久後敵人就會解除警戒,如果警戒狀態下敵人發現你,會馬上進入「強制戰鬥」(不會有半圓的讀條)。

搜索四周

除了「警戒」狀態之外,其實還有一個「搜索四周」的狀態,比如你人並沒有出現在敵人的視野中,但是通過遠程駭取觸發了一個煤氣管道的爆炸,或者往「管制區域」裡投擲並引爆了一顆手雷。這時候敵人會有所警覺並且開始搜索四周,不再按照他們原有的既定巡邏路線行進,而這種情況下地圖不會有顏色的變化,但是會顯示出所有可視範圍內敵人的位置,同時屏幕右上角會提示敵人已經開始搜索。

有了這麼幾種狀態之後,配合主角的技能和裝備,遊戲便誕生了很多種不同的玩法:

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潛入式玩法

遊戲中把這種玩法叫做「鬼影」,把事辦好,然後離開,神不知鬼不覺。我玩下來感覺非常刺激,很像MGS,不過簡單一些,畢竟可以用手機吸引敵人的注意力(頓時變二五仔)。默默無聲幹掉敵人,解開謎題,拿到需要的東西,然後悄悄離開,那種成就感,喜歡這類游戲的玩家一定懂的。傾向這類玩法的同學技能樹可以優先升級「擾亂城市」和「入侵載具」。武器可以優先購買有消音的。

侵略式玩法

遊戲中把這種玩法叫做「侵略者」,轟轟烈烈,痛擊目標,什麼都不留下。簡單來說就是一言不合抄傢伙就乾,這種玩法不太適合我,我試了幾次總死= = 主要是人一多起來就感覺自己手忙腳亂的,不知道從哪兒就蹦出一個來,而且即使是簡單模式下,被敵人用噴子近距離打兩槍也是會死人的。武器可以選擇噴子或者衝鋒槍,技能優先升級「神射槍法」和「修繕改造」

黑客式玩法

遊戲中把這種玩法叫做「詭術士」,是一種非常具有黑客格調的玩法。人不出現在戰場上,而是通過遠程操作跳躍者和飛行器來進行對敵人的操作和把控。再不行還可以通過呼叫幫派或條子來替你戰鬥。這種玩法也非常有樂趣和成就感,技能優先升級「遠程遙控」和「社交工程」

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  這遊戲的戰斗方式真是集合了射擊、潛入等各家之所長,每個任務的地圖也都完全不一樣,所以玩家可以根據地形,環境以及任務目標來整理出一套合適的戰術。遊戲中比較經典的主線戰役有:惡魔島戰役,奴歌公司戰役,以眼還眼,機器人大戰,最後一戰。支線也有比較有趣的比如:卡丁車挑戰,不祥徵兆。玩法都不一樣,但都讓人印象深刻,並且深入其中無法自拔。



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