上手前須知及系統介紹【攻略】Samurai Warriors: Sanada Maru 戰國無雙:真田丸《戰國無雙~真田丸~》

文章分類: Ps3 & Ps4

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來源:A9VG作者:哲勒

簡介

《戰國無雙真田丸》是光榮特庫魔(以下簡稱KT)公司於2016年11月23日發售的一款與NHK大河劇同名的無雙類游戲。該作主要展現的是戰國無雙系列男一“真田幸村”以及其家族波瀾壯闊的一生。作為戰國無雙非掛名“4系列”實際上沿用“4系列”的第五作。也是首次以個體家族視點貫穿全劇的第一作。本作有很多地方值得一說,具體參照下面評測內容

系統

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① 城下町系統

遊戲中最基礎的基地系統。具體類似於真三國無雙6.7的傳奇模式與將星模式(下面簡稱356 357)。在基地中可以有各種互動以及補給強化。

互動的文字內容非常多。包括日常好感度交流以及戰役介紹(真田丸戰記=遊戲名詞百科)和人物介紹。同時和特殊的NPC對話可以獲取真田六文錢(關乎戰場系統次之一手下面會介紹)。和劇情指定NPC對話可以切換人物以及觸發戰役。出站方式基本等同356、357

①-2 城下町系統—強化、小遊戲依賴

強化—顧名思義就是對角色、武器等的強化設定。這部分設定不得不提到戰鬥相關的幾個強化選項

軍馬、秘藥、人物、武器

軍馬—可以在馬販子處購得有自帶技能X2 隨著劇情開啟種類

秘藥—一次性道具,需要素材合成(素材具體見下面的探索條目)

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  人物—強化項目隨著等級解放。具體有C技等級、練技等級、無雙等級、界限突破等各種方面大部分均為滿足條件解放

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  武器—武器固定格子隨著武器熟練度(使用次數)的上升而上升。強化內容等同戰國無雙4 最大強化數值可達到99 強化必備物品為素材

小遊戲—諸如釣魚、種地、地藏祈禱等。操作方式較為簡單單調

依賴—還是類似討鬼傳2 找固定的NPC會有各種不同的特殊依賴在探索戰場上種類很多

②探索系統

該系統是本作非常、尤其!不像無雙的設定,具體設定類似討鬼傳2的開放世界領域探索的固定領域版。說是固定領域版的原因是真田丸的

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  區域探索跟討鬼傳2不一樣,各個區域是不相連的小區域。說像討鬼傳2的原因是區域探索每一個區域地圖一開始都是空白的需要像討鬼傳2一樣自己把路跑出來。其外,在各個不同區域會有不同素材掉落玩家可以去拾得素材。然後素材可以用於強化賣錢等等這些都基本等於討鬼傳的設定。除了這些以外還有探索時間。討鬼傳2區域有探索時間設定,在本作的探索也有時間設定。當然和討鬼傳2的時間設定不盡相同

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  另外探索是本作一個非常重要的部分,主流程有不少任務要求玩家去區域探索。另外探索獲得的素材也是非常的重要。

因為這個模式再加上居城模式和家族主線系統使得本座不像傳統無雙而更像角色RPG。

③戰鬥

戰斗方式基本延續戰國無雙4系列。但在戰場上做了修改。就筆者個人而言本座的戰鬥揉合了戰國無雙2、3、4的一些設定

功勳(手柄)類似於戰國無雙3的擊破效果,完成功勳可以觸發下一個戰場下一手(次之一手)下一手的設定是戰場獎勵(基本可以說就是3的擊破效果的改版)

所以功勳捆綁下一手基本=戰國無雙3的擊破效果系統。另外一些戰場任務變成固定(少數)大部分仍為任意。不過筆者玩過最鬱悶的固定任務大概是漆黑地圖找忍者

該場限定時間20分左右找人用了17分以上擊破BOSS不足一分鐘。這種任務坦白而言有種把玩家當傻子一樣的感覺,說到底無雙遊戲現在玩的不就是一騎當千麼。弄成這種

不全是RPG又不無雙的不討好的設定。在這裡順帶說到一個還是很像討鬼傳2的設定—晝夜

③-1 晝夜

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  這次的時間設定並不像以前的4系列一樣固定時間。每個戰場的固定時間都不同時間也改成戰國時候的時間設定(叫法)分晝夜。夜晚視線基本=0 地圖上無光不會顯示

任何敵人。需要玩家自己摸索。(這裡插個話,討鬼傳2是KT首先引入晝夜系統並且晝夜鬼的兇暴性和遇敵不一樣的遊戲)簡單來說夜晚地圖是本作非常大的雷點。這個

跟戰國無雙3的關原之戰的霧系統不一樣。雖說夜晚敵人的強化區域清零但是給玩家帶來的基本也不是無雙遊戲的到處跑路(不是救火)的蛋疼感。你完全不知道跑到哪裡會碰到什麼人

  總結:本作的系統完完全全集大成,即視感非常重。同時夾帶很多無意義的設定,說是還原歷史代入感實際給玩家帶來非常大的不便。變相延長游戲時間

 



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