開局玩法及運營指南:前期發展【攻略】文明帝國 6 Sid Meier’s Civilization 6《文明6》

文章分類: PC單機

header

來源:NGA論壇作者:slamwow

遊民星空

  地圖基本是盤古8-10個文明,選的民族除了第一局都是隨機到的。

4級中國征服勝利。

5級日本文化勝利。

6級德國科技勝利。

7級俄羅斯科技勝利。

8級英國科技勝利,不到200回合,除宗教外其他輸出第一,估計科技或者文化勝利就是耗時間了,280回合結束,垃圾時間太久了。

因為選擇的隨機文明,具體的發展路線都看初始位置、周邊資源和遠古戰爭的戰果再決定。比如最後這局英國,學了考古,文化輸出才有點優勢。

先說一些過程上經驗:

1、開局坐城盡量糧錘平衡,避免糧少,前期人口慢特別卡節奏

2、看周邊資源,決定前期出科技順序,準備觸發加成,規劃分區工商業位置之類的,第一回合應該是前期耗時最長的回合。

3、配合科技路線,選擇文化路線,也要準備觸發加成。

4、單獨說一下宗教,8級這局我沒搶到,前期浪費很多產能。之前的難度都有搶到,優先研究聖地科技,再蓋一層建築,加上政策應該都能攢出足夠的信仰買先知。我沒單獨研究宗教勝利,所以沒有準確的時間概念。

5、錘子探一邊,出偵查探另一邊,我覺得以主城為中心按圓形探比較好。有城邦固然好,但是沒有也不是不能玩。

6、出個農民,激活科技用,也有可能買一個,稍晚一點再補一個。很少能抓到農民,可能是我打得不夠激進。

7、遇到蠻族或者AI,就出兵,有機會就出紀念碑加文化。

8、前期的+50%近戰遠程產出的政策可以保證2-4回合出小弓,-1維護費用在出完弓海的時候掛上。中期-50%升級花費可以省下不少錢。

9、遇到AI就要備戰了,近處一兩家是一定要打的,3弓2棒到位就可以宣。我只有最後一局占到了一個移民,但是因為追打拖了些節奏。前邊幾局都沒占到,只能自己錘,所以早期分城基本還是靠打的。

10、後邊兩局基本都出到10幾個兵,最後這局一邊打俄羅斯一邊清蠻族,然後被美國宣戰順勢推到只剩一個華盛頓。後果是前期的科技文化都落後很多,但是都能滅1-2家拿下幾個城其中還有帶奇觀不用再開發的。

11、自己開些分城佔資源,順便讓版圖上城市的位置盡量符合間隔4,5格。配合中期工業佈局完成第一次工業革命。

12、這時就已經站穩腳了,AI敵意應該也不會很大,可以趁和平時期錘學院劇院。邊境有AI軍隊就果斷頂上,並且一定不要給他開邊。

13、觀察AI優勢,選擇一條勝利路線,破壞AI的勝利條件。曾經用低級火砲海打下了科技大幅領先但是兵少的剛果,也有過三線作戰搶下巴西希臘印度的航天城。取勝無非是讓其他人無法勝利,沒有作弊的數據優勢只能出此下策。

一些tips:

1、聖地選址很重要,萬神殿可以加成相鄰地塊的收益,後期政策有+100%。其實所有區域選址都很重要。

2、工業優先,靠礦靠丘陵,德國要靠商業靠資源。

3、商業靠河,靠港口。港口靠資源,靠金幣產出。我覺得靠金幣多的船塢是值得前期出的。

4、劇院靠奇觀,學院靠山。

5、城市周邊的平地有機會錘奇觀,所以適當留位置。8級除了海裡的,中前期我是一個都沒做。

6、城間距4,5格就好,奢侈品優先,工業娛樂可以微調。城市佈局合適的話,一個工廠覆蓋5,6個是沒問題的。

7、不急需的科技文化可以研究一半換其他的項目,等滿足激活條件自動秒。

8、調整城市產出的優先級,如果宜居低就關食物產出控制人口,或者造移民減人口。急需處理厭戰問題就買移民。

9、城邦看上去很美但並不是必須的,最後這兩局完全忽略城邦,只控制1,2個有用的,貌似也可以接受。比如給奢侈品的,加勝利相關資源的。

10、宗教單位在聖地附近可以回血,不用隨便送死。防守用傳教士配合聖地擋路,審判者清理異教徒可以保證不丟領地內宗教。

11、開新城後調商人和工人,有錢就買買買,城市直接買地塊錘工業區。

12、地上的奢侈品開發出來每種給4個城市加1宜居,特殊的加6個1,重複的拿去交易。這裡有點疑問,可能城市有厭戰的時候情況不一樣,會重複加宜居,還有待測試。

13、優先工業,商業海港都加貿易路線,海港還有一定產能輸出,有錢應急心裡比較踏實。會損失一些文化科技的收益但是可以追得回。比如1萬金幣買最後一個大科。

14、開工人加2次使用,然後砍砍砍吧,丘陵砍光開礦,草原種田,平原最後開發。

15、AI之間戰鬥很多,但是效率很低,7級那局除了被我打的,其他AI沒丟過城。

16、AI穩定在7城,正常除了我佔的城,AI之間只丟了一個城。



无觅相关文章插件,快速提升流量

樂於享受娛樂影音生活,喜歡日劇與電影,推廣宗旨為 【一個人不可能看完每部電影,但至少要知道你看過的電影中價值在哪裡!! 】 並對於電玩遊戲有著熱愛。喜歡追蹤這些資訊,請加入FB粉絲頁