真田昌幸招式解析及連招打法【攻略】Samurai Warriors: Sanada Maru 戰國無雙:真田丸《戰國無雙~真田丸~》

文章分類: Ps3 & Ps4

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來源:多玩論壇作者:巾幗貂蟬

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招式技能

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通常

C2是挑空,範圍小,不過發動快。
挑空後縱向旋轉攻擊敵人,最後追加一次橫掃。
*一般建議連段使用,配合無雙或影技,不然容易被摸後背。

C3是前方中距離打出一道螺旋的衝擊波。
範圍一般,距離還過得去,命中敵人後氣絕,可以算好距離狙擊敵人。
*缺點就是出手有點慢,沒有攻速的情況下容易被敵人攻擊。

C4是旋轉武器攻擊周圍的敵人,雖然最後有綠色效果,應該不帶烈空屬性。
範圍還是不錯,也有一定的移位,所以安全性也還可以。
*比較適合混戰使用,對付雜兵也不錯。

C5是前方扔出炸彈攻擊敵人。
範圍較小,出手也比較慢,不能轉向,命中敵人後浮空。
*不太安全的技能,一般建議連段的時候才用,還要配合影技或無雙。

C6是前方先跳躍打出旋風,然後再打出一道火焰。
範圍還可以,命中敵人後氣絕。
*也可以用於混戰和對付雜兵,不過效果不夠C4來的快。

C7是投技,捕捉後旋轉一圈之後把敵人拋出去,能稍微波及周圍的單位。
判定比較強,地面或空中單位都可以捕捉,不過捕捉範圍小了一點。
結束後不能馬上用影技或無雙收招。
*如果想繼續追打敵將,結束後可以對準目標發動一次神速+影技,這樣碰到後就可以繼續攻擊。

C8是往前衝的突擊攻擊,基本直線,最後砸地板。
整體來說範圍都不大,中途可以轉向,可以破防。
一般只建議打出突擊攻擊,雖然砸地板的威力不錯,但不太建議打出。
*可以拉開距離空揮然後對手敵將衝過去,很不錯的起手技能。

C9是武器旋轉自己周圍一圈攻擊,然後再打出一道直線衝擊波。
範圍來說還可以,距離也不錯,同樣破防。
*可以拉開距離空揮然後對準敵將,不過旋轉武器的時候有一定風險,容易被摸。
*起手安全度不如C8好。

10方範圍還是不錯,主要還是左右橫掃。
主要作用還是中間配合影技銜接連段比較好,但可以靈活一點,可以打幾下後銜接影技。
跳方範圍也是不錯,而且出招也較快,偶爾玩玩就好。
跳C還是砸地,一般配合影技和無雙使用。
影技逃避中按普通攻擊是往前撞擊,範圍小,可崩防。

殺陣

殺陣是挑起敵將後旋轉攻擊,然後一擊打飛。
範圍不錯,可以波及到多人。
打飛之後,如果想繼續追擊,可以對準目標發動一次神速+影技,這樣碰到後就可以繼續攻擊。

特殊技

特殊技是加快攻速,提高攻擊力,降低防禦力。
由於好處多而且實用,建議常駐。部分C技後可以幫助收招。
*使用時機建議神速推開雜兵使用,這樣前面的雜兵給推開,後面的又沒跟上,比較安全。
*或者走位到雜兵少的地方使用。

神速

S1是神速動作的開始,後面動作左右切換。
S2是挑空,動作類似C2,後可以接普通攻擊。
S3是往前撞擊一段距離,比較安全。
S4同S2。
S5同S3。
S6是類似C9前半段,武器旋轉一周攻擊敵人。
全部按蓄力攻擊是一次簡單的攻擊,沒有什麼特別。
*一般建議白區清理雜兵就是神速+影技循環。

馬戰

馬C2是炸彈,其實就是浮空效果。
馬C3是用武器敲打敵人,範圍小,氣絕效果。
馬C4是武器由下往上橫掃敵人。吹飛效果。
馬方都在後面都是掃擊為主,範圍還可以,對雜兵能用。
*一般不用馬戰,不過可以考慮在紅區裡面用馬無雙清理特殊兵種。

無雙/極意

一般無雙,範圍一般,基本橫掃為主,結束是把武器拋起旋轉攻擊,範圍變大,然後再橫掃。
結束式能把部分生後的敵人打到自己前方。
皆傳,圓範圍橫掃,然後砸地,圓範圍旋風攻擊,一般都可以命中對象。

武器技能

關於技能推薦

攻速80左右,範圍99,凍牙,間接,攻擊,勇猛,紅蓮,閃光。
詳細內容參考真田幸村。

裝飾

基本都是下面中選擇

詳細內容參考真田幸村。

作戰技巧

有些技巧比較通用

以下通用的地方就不重複描寫,請參考真田幸村部分。

白區對兵

參考真田幸村部分。

白區對將[單個]

直接神速對準撞過去,然後接影技崩防後開打,建議起手C3或者幾下普方,如果沒有冰凍就馬上接影技。
用馬撞飛後,參考真田幸村部分。
昌幸發動殺陣後用神速追上去繼續打擊,如果武將太多,或者紅區,建議不追。
昌幸起手空揮建議C3和C8,其實C8更安全起手,不過需要的一定的時間和空間空揮。
所以特殊技也要常駐,加快出招的速度,這樣空揮用更少的時間。
*注意事項參考真田幸村部分。

白區對將[兩人]

A如果兩人分開,一前一後,或者你能引開
參考真田幸村部分。

B如果兩人分開,而且距離不遠不近
參考真田幸村部分。
昌幸可以算好距離用C3或C8,多敵將的時候可以體現C8的價值。
*注意事項參考真田幸村部分。

白區對將[三人]

A如果你能把他們引開或分開
參考真田幸村部分。
*注意事項參考真田幸村部分。

B不能分開
參考真田幸村部分。
*注意事項參考真田幸村部分。

紅區對兵

參考真田幸村部分。

紅區對將[單個]

參考真田幸村部分。
*注意事項參考真田幸村部分。

紅區對將[兩人]

A兩人相隔較遠
參考真田幸村部分。
*注意事項參考真田幸村部分。

B兩人比較靠近,這種風險較大
參考真田幸村部分。
昌幸可以算好距離用C3或C8,多敵將的時候可以體現C8的價值,然後再集中攻擊一人。
*注意事項參考真田幸村部分。

紅區對將[三人]

參考真田幸村部分。

部分連段

紅白都適合,最好有障礙物

C3->影->C4->影->5~6方->C2->影->無雙
C3->影->C5->影->C3->影->C4->無雙
C4->影->5~6方->影->C3->影->C2->無雙
C6->影->5~6方->影->C3->影->C4->無雙
冰凍-> C3->影->C5->影->5~6方->影->C4->無雙
冰凍->C3->影->C2->影->C5->無雙
冰凍->C4->影->C6->影->5~6方->影->C2->無雙
冰凍->C3->影->C7->S1->影->5~6方->C3->無雙
殺陣->S1->影->5~6方->C3->影->C4->C2->無雙
C8->影->C3>影->5~6方->C4->影->10方->無雙

視頻

戰國無雙真田丸【真田昌幸】上田城之戰

個人點評

總體來說還是不錯

比較容易上手的人物。

招式有點小飄,所以連段不是太穩,經常需要通過普方+影技能調整位置和角度,不然下次攻擊就不知道目標飛哪裡了。

不過依靠障礙物連段效果還是不錯,所以建議把目標往牆邊推或冰凍,再連段。

招式威力雖然不算突出,不過招式上有遠有範圍的特色可以好好利用,還是能獨當一面。

配合好特殊技,能多少補充一些輸出,速度上更有優勢,如虎添翼。

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