【PC】【PS4】試玩版玩家心得【介紹】尼爾:自動人形NieR: Automata《尼爾機械紀元》

文章分類: PC單機, Ps3&4

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在關卡里也存在著在攻擊後便能製造出通路的機關。

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發光點為道具,但在體驗版裡除了一部分的消耗性道具之外,其馀皆無法使用。

  在本次的體驗版內,也能夠體驗到一部分2B的自訂編輯功能。

如下圖所示,2B預設的小型劍(武器名「白之契約」)被裝備於弱SET(弱セット)上,而大型劍(武器名「白之約定」)則裝備於強SET(強セット)上。

藉此能以小型劍施展速擊、大型劍施展重擊來進行攻擊,也可將其顛倒過來。將大型劍設為速擊、而小型劍則使用於重擊上,就能感受與目前為止截然不同的操作感。

在體驗版中能使用的劍雖然只有兩種,但在正式版中則會增加如槍或格鬥武器等武器的種類,能夠施展出各種不同變化的攻擊。從這之中找出自己所喜愛的動作,也可說是遊戲的樂趣之一。

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在2B的背後背著兩種裝備。

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武器的組合最多能夠設定兩組,可使用方向鍵的上來瞬間進行切換。

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此為POD的自訂編輯畫面

  為2B所準備的另一個自訂編輯要素為「Plug-in晶片(プラグイン・チップ)」。

此為能設置或卸除如2B的HP減少至一定值後,自動使用回復道具的「自動道具+1(オートアイテム+1)」等各種被動技能的系統。

其中較為獨特的是,也準備了作為於畫面上所顯示迷你地圖及HP量表等使用者UI類的Plug-in晶片。

由於能夠裝備的晶片數量全看2B的儲存空間容量,當在頭目戰等場面下想發揮出全力時,也能採取將迷你地圖等晶片移除並改為裝備提升能力晶片的戰略。

此外,一開始就裝備的「OS晶片(OSチップ)」,說明著此晶片為人造人的中樞系統,移除就會使2B死亡。這真是帶有《尼爾》風格的設計,雖然想試著移除,但很明顯地會帶來極大的影響,建議玩家可於遊戲剛開始時嘗試看看。

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  也能夠體驗到於東京電玩展2016的舞台活動上所展示的「自動模式(オートモード)」。

這是將游戲的難度設定為「EASY」,更使用並裝備了「自動攻擊」「自動射擊」「自動迴避」等Plug-in晶片,僅需移動至敵人附近,就會自動施展最為適合的攻擊。

這個為不擅長動作遊戲的玩家所準備的模式,在使用上並沒有特別的缺點。如果是重視故事的玩家,也能以此模式來進行遊戲。

難度從EASY至VERYHARD為止共分為四種階段,在遊戲內隨時能夠進行變更。

此外「VERYHARD」是2B不存在HP的概念,僅受到一擊就會死亡的模式,再加上敵人的強度也會大幅提升。玩家可得抱持著覺悟來進行挑戰。

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  在體驗版里至今為止都認為是廢工廠的場景,卻有著事實上卻是台超巨大機器的驚人發展,2B將與9S一同面對這個強敵。在這之後雖然等待著玩家的是更讓人意外的結果,但也希望玩家能夠以自己的雙眼來見證。

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與支援角色9S一起熱血共鬥

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中頭目挖掘用重機。大型的鏟輪不但迅速,攻擊也很強勁

  從此體驗版有限的操作感中感受到如同「動作遊戲」般的氛圍,不僅是《尼爾》系列的粉絲,如果是特別喜歡白金工作室旗下游戲的玩家,想必都能夠樂在其中。

另外本作品也想以自動模式來拉攏不擅長動作遊戲的人,玩家想要確認這種遊戲系統是否適合自己的話,或許可藉由這個體驗版來進行確認。

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體驗版最終頭目超大型兵器,會像這樣施放彈幕

  十分重視動作上的表現,體驗版、正式版都以60fps的水准進行遊戲,不論畫面視覺表現、操作感上都相當出色。讓人十分期待這些戰斗場面會如何融入至開放世界RPG。



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