玩家心得【攻略】火影忍者風暴4:博人之路《火影忍者4博人之路》

文章分類: XBox360 & XBone, Ps3 & Ps4

來源:TGBUS作者:章魚中校

當我正因《火影》的完結而感嘆著我的青春不再和火影情懷的時候,一部劇場版《博人傳》打著後傳的名號把我騙進了電影院,然而這90多分鐘的劇場版卻沒有喚我的熱血和感動,所以我對這部“博人之路”的DLC其實並沒有什麼期待,也所幸因為沒有期待,這個春節我過得還算比較愉快。

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啊?怎麼是冒險模式?

遊戲的劇情跟正篇一樣,都是直接照搬原作,看過《博人傳》的就當是複習劇情,沒看過的就當是補番,不過我沒想到的是遊戲竟然是以冒險模式來進行,整個木葉村將成為故事的舞台,除了主線劇情之外,我們還可以在村子中處理各種小任務和突發時間,而這些內容的數量完全蓋過了主線內容,讓我這種“不做完支線會死”型玩家被完全淹沒在了各種瑣碎的小任務上面。

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各種小任務遍布在各處,看著就讓人頭大

  在原本《火影忍者4》的冒險模式中同樣有著這樣的小任務,但原版的冒險模式並不像《博人之路》中的這樣有一個存在價值巨大的主線需要玩家體驗,而《博人之路》中的主線感覺就像是在原本的冒險模式中強硬插入的一個主題,兩者不僅沒有辦法很好的磨合,還會令人有種不和諧感,主線故事也因為這龐雜的冒險模式變得不那麼流暢了。

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就任務的流程設計來說確實有種搞砸了的感覺

支線任務?還是算了吧

當你把主線推到一定程度的時候,遊戲就會開啟一些支線任務,這些支線任務都是有一定流程長度的,你需要完成一系列的任務才能完成一個支線,不過這些支線的玩法單一,不是戰鬥就是找東西,相較於主線來說,主線雖然同樣玩法單一,但他還有精彩的故事來做支撐,而支線任務只有寥寥幾段對話,這讓原本就不短的流程更顯得乏味,在做完一系列的小任務之後,我再也提不起對支線任務的興趣了,直接放棄了地圖上所有的任務,直奔主線而去。

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有的支線竟然需要通關主線來解鎖

好玩但有缺憾的主線

要認真說起來,《博人之路》本來就是以劇場版為基礎製作的,因為要考慮到原作粉絲,遊戲就不太可能會有什麼大膽的突破,只能說盡量做到還原原作,這一點《博人之路》只能說做得馬馬虎虎,在沒看過原作的玩家看來游戲或許還算做得還算不錯,但對於我們這種火影老粉絲,而且還看過劇場版的玩家來說,有的情節做得有點讓人難以接受,比如中忍考試的第一項筆試直接改成了火影劇情大問答,而第二項考試直接把“奪旗”變成了“撿旗” ,如果按照原劇場版中的情節再細心設計一下游戲玩法的話,這裡應該會變得更加精彩。

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  至於戰斗方面,我只能一如既往的感嘆:還是那麼帥!新的奧義簡直帥到爆炸,新登場的角色也很好用。另外,在木葉村自由行動的過程中,你還可以在各種小店裡買各種各樣的補給品和BUFF,這一點跟之前的冒險模式一樣,沒有什麼可講的,總的來說只能說遊戲是中規中矩的好玩而已。

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咦?是不是少了兩個人?

在我打完所有的劇情以後,我特地去看了一下角色選擇界面,照理說角色的選擇界面會把主線中所有戰鬥過的重要角色都加進去,然而找來找去發現少了主線中最大的兩個反派:桃氏和金氏,這是萬代的疏忽?還是為之後DLC買下伏筆?這一點我不得而知,不過目前我也只能對這兩個人物的缺失表示遺憾了。

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這兩人走了遍劇情就消失了

總結

正如我最開始所說,從一開始我就沒有對這款DLC抱有特別大的期待,畢竟是一款粉絲向的作品,儘管他在戰鬥和劇情還原方面做得確實不錯,不過想讓萬代把這款遊戲繼續精雕細琢下去顯然不太現實,真正能夠玩家滿意的或許只有新登場的角色和帥氣的新奧義了,單人方面的可玩性或許差了一點,但是作為一款格鬥遊戲那是真的是一部合格的作品,真要推薦的話我是強力推薦給那些喜歡火影的玩家,體驗完劇情之後還可以操作自己喜歡的角色跟其他人一起對戰,畢竟在格鬥素質方面這款遊戲終究是不錯的。



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