單挑招式分析與打法套路分享【攻略】《三國志13 威力加強版》

文章分類: 攻略

來源:三國志13吧作者:笨熊邦大力


遊民星空

招式分析

攻擊

效果:遇攻擊互傷、遇瓦解克制、遇必殺被克、遇防禦無效且激活/放大對手的必殺。

優點:由於PK版必殺限能釋放一次還必須先行成功防禦來激活,因此使得攻擊實際成為輸出效率最高的招式。

缺點:對防禦無效且激活/放大對手的必殺。

瓦解

效果:遇瓦解互傷、遇攻擊/必殺被克、遇防禦克制且下回合敵招式無效。

優點:唯一能對防禦造成傷害的招式,翻盤利器。理論上成功瓦解能夠無限瓦解到KO。

缺點:由於電腦可以看破玩家招式,前四合出瓦解完全是找抽。

防禦

效果:遇防禦各自激活/放大必殺、遇攻擊/必殺克制且激活/放大必殺、遇瓦解被克且下回合自招式無效。

優點:完全免疫攻擊/必殺的傷害,勝利的保障。激活/放大必殺的先決條件。

缺點:由於電腦可以看破玩家招式,前四合非看破電腦攻擊出防禦完全是找抽,且下回合招式無效以及防禦失敗連帶必殺無效,實際幾乎等同直接失利。另外,防禦勝不挑落,非暗殺系威名不能斬將。

必殺

效果:遇必殺互傷、遇攻擊/瓦解克制、遇防禦被克。

優點:單回合最大輸出招式,翻盤利器。

缺點:必須先行成功防禦激活否則招式無效被白抽。雖然招式為單回合最大輸出,但是威力較原版大幅度縮水,大抵PK版同時激活心、技、體的威力才比得上原版。另外,同樣是二個回合招式組合,成功防禦+必殺的輸出不及成功攻擊/瓦解+攻擊/瓦解,因此在挑落率偏低。至於多回合防禦放大必殺威力,由於電腦可以看破玩家招式,根本是自殺行為。

結論

在玩家與電腦高武猛將間的對決中,儘管冒有激活/放大乃至承受電腦必殺攻擊的風險,所有招式中攻擊依然是最泛用的一個,玩家的反制套路必須以攻擊為主,其他招式只能在看破或有絕對把握的情況下才能出,否則就是被白抽尤其是防禦遭到電腦瓦解結局已然注定。

招式看破以及AI變化規律

PK版玩家和電腦都可以看破對手的招式,儘管可以看到回合數量以及內容都是以武將單挑等級為判定,但標準卻有很大的不同。電腦方至少一回合,隨著武將單挑等級的提高,看破回合的能力逐次增加,等級5二回合、等級6三回合、等級7四回合。玩家方武將單挑等級高於電腦2以內一回合,2以上二回合,再高可以達到三回合,實際意義不大,因為看破二回合是鐵贏局面,高武猛將間對決焦點就集中在玩家僅能看破一回合上。另外要

注意>

1、無論玩家還是電腦都不能看破對方最終合招式。

2、在看到招式內容的質量上電腦高於玩家,電腦可以看到全部招式類型,玩家僅能看到攻擊和類型。

3、電腦看破回合的能力受遊戲難度設定、場景和狀態影響,上級難度看破能力強、士氣面板高看破能力強,已知看破能力全開的有玩家是其仇敵、反暗殺者,即電腦7級單挑100%看破玩家前四合全部招式。

雖然電腦有能力看破玩家前四合全部招式,高武猛將間對決中時常出現,但由於不能看破最終合以及先天AI固定的原因,使得僅看破一回合乃至盲壓的玩家依舊能夠取勝。根據大熊的觀察和交戰經驗發現電腦AI至少具有以下特點:

AI特點

1、單挑中AI由兩個組成部分:前四合一個,最終合一個。

2、前四合AI招式主打攻擊或者防禦並利用看破招式的優勢反制。武力高於玩家主打攻擊,低於玩家主打防禦。

3、 最終合AI固定,視當前即打完前四合雙方武將的體力而定,體力高於玩家必定防禦保勝,低於玩家必定出最大輸出招式即必殺或攻擊搏命。

綜上所述,實際在高武猛將的對決中,身處被看破四回合招式極端不利的玩家,唯一的取勝之道就是利用AI最終合的固定出招。即是必須在前四合後自己身處血量優勢,逼出最終合電腦的攻擊型招式,以必殺對攻擊、以防禦對攻擊/必殺取勝;亦或在前四合後自己身處血量劣勢,誘出最終合電腦的防禦,以瓦解破之來翻盤。

實際招式看破系統設定是雙方都不能看到最終合,前四合雙方爭看,每方至少都能看到一回合,最多看到三回合。玩家單挑等級高於電腦3級才能看到二回合,高於5級才能看到三回合。另外,玩家即便同樣是僅看到一回合,但該回合位次的不同,決定了難度也不一樣。因為最終合雙方都不能看且電腦AI招式受到血量支配,所以如果是看到第四合難度相對低,果然是看到第一合難度最高。實際在高武猛將間的對決中,對玩家而言僅看到第一合除了激活必殺之外,沒有實際意義等於是盲壓。不過玩家依然可以取勝,除非是實力差距過大的死局。

反制招式套路

由於遊戲中單挑變化眾多,不能一一例舉,大熊就以高武猛將間對決,玩家看破一合對電腦看破三合的最高挑戰難度來解析提供給廣大網友,以便達到拋磚引玉的效果。雖然影響單挑因素繁多,如武力、單挑等級、威名的一閃效果,但歸納起來玩家開場無外乎以下四種情況:

低武、高輸出

乍看起來好像不合邏輯,但由於PK​​版內單挑等級和威名一閃效果的存在,因此玩家相對低武不過依靠一閃,在面對電腦武將無一閃時,相同招式卻擁有更高的輸出很正常。實戰中這是對玩家最為有利的局面,五回合攻擊取勝的公算不僅絕大,而且也容易挑落對手達到斬將的目的。因為AI高武主打攻擊、伺機反制,玩家只要不斷的攻擊形成雙方互傷的結果,憑藉相同招式輸出更高獲得體力優勢,從始至終終都是攻擊互傷,玩家勝。注意看破電腦攻擊的那一合沒有必要用防禦反制。因為一下必殺的輸出不如二下攻擊,這是極少可盲壓勝的局面。

高武、高輸出

玩家武力高,相同招式輸出也佔優,也是一個易輕鬆取勝的局面,使用四回合攻擊+最終合防禦,因為電腦低武主打防禦,面對玩家的攻擊雖然能無傷且點亮心、技、體,不過由於最終合的大必殺對玩家的防禦無效,所以體力少落敗。雖然勝率非常高但這也意味著玩家不能斬殺電腦武將。事實上暗殺者玩家最適合這種局面,畢竟相對損血少、保險係數大,不挑落也能刺殺成功。追求挑落的玩家可以採取先出二個回合瓦解被電腦抽,造成四回合後自身低血,再靠最終合的瓦解破電腦防禦來翻盤的戰術。不過風險性異常高,玩家只有在自身招式絕對輸出極大且對體力把握預判極為精準的情況下才可嘗試,否則就是弄巧成拙。另外,三回合攻擊+一回合防禦(看破)+最終合必殺的套路不可取,極易遭遇電腦三回合防禦+一回合攻擊(被看破)+最終合大必殺的反制。

低武、低輸出

玩家雙低局面,如果實力相差過遠自然是死局結果。不過在高武猛將間的對決中,一般實力不會過於懸殊。雖然電腦高武主打攻擊,但是玩家防禦不得也只能以攻擊應對,唯一的希望就是最終合的瓦解來翻盤。套路主要有三回合攻擊+一回合防禦(看破)+最終合瓦解。如果在兩個超高武和輸出武將間的決鬥中,玩家雙低局面存在一個搏命追求挑落的套路,即四回合攻擊+最終合瓦解。前四合攻擊互傷,雙方體力都將盡,最終合相對體力佔優的電腦由於出防禦恰好中玩家的瓦解落馬。其實這麼冒險的目的只有一個就是斬將,大熊自建100武9級單挑威名高手常用這套來斬關羽,在斬完關羽後可繼續斬呂布(扒了赤兔),沒有想到單挑過程中呂玲琦跳出來搶鏡頭,結果大熊跪了,S/L於是才有了NPC斬呂布那個帖子。順便說一下,PK版和原1.07、1.08版一樣,只有編制雜同一隊的絆武將才會在單挑中出來支援、不同隊不會。如劉關張分三隊同時出場,觸發單挑互不支援,而甘、糜氏總是在劉備單挑時頻頻露臉就是這個原因。實際AI最終合的招式固定也是原1.07、1.08版的舊物,這些大熊第一天玩PK版就發覺了。

高武、低輸出

高武不帶一閃遭遇對手低武帶一閃,相同招式輸出低,N多網友倒在了這個困局裡。單挑中最麻煩的局面,甚至比雙低局面還麻煩,因為雙低局面裡電腦主打攻擊,而此局中主打防禦,死守先手體力優勢伺機而動,偏偏玩家不能變招只能攻擊無效給其激活/放大必殺。較為可行的是三回合攻擊+一回合防禦(看破)+最終合瓦解。至於在這種不可能挑落對方的局面裡使用四回合攻擊+最終合瓦解風險較大。注意高武、低輸是存在死局可能的,相較於雙低的明死局,這個是暗死局,因為只要自身的絕對輸出不足,即便最後的瓦解成功命中,如果追不回開局的體力劣勢還是輸。

總結

雖然PK版的設定名目繁多、眼花繚亂,甚至讓不少玩家覺得很詭異,但從上述分析不難發現隱藏在這些下面決定單挑的本質還是實力,簡單的說同招式下誰的輸出大(包括絕對和相對)誰就贏,輸出大且隱就賺,輸出小且隱就虧,因此單挑等級和威名的一閃效果較武力為重。最後大家不妨想一下,如果兩個武將同招式輸出完全一樣,單挑會是啥結果?雖然機率奇小,但如趙雲VS馬超,自建VS自建,雙方武力、單挑等級、有無一閃,條件完全一樣。儘管還沒有測定,但理論上應該易打出平手結局。嘿嘿,這在PK版裡可是比挑落陣斬還稀罕哪!至於不少網友關心的如何利用不觀看NPC間單挑來實施陣斬,大熊以後開個帖子介紹。玩家操控單挑的心得就介紹到這裡。

返回攻略專題:http://kissjojo99.com/archives/5518

樂於享受娛樂影音生活,喜歡日劇與電影,推廣宗旨為 【一個人不可能看完每部電影,但至少要知道你看過的電影中價值在哪裡!! 】 並對於電玩遊戲有著熱愛。喜歡追蹤這些資訊,請加入FB粉絲頁

發表留言

這個網站採用 Akismet 服務減少垃圾留言。進一步瞭解 Akismet 如何處理網站訪客的留言資料