第一季深度評測全6章劇情玩法通關心得總結【攻略】刺客任務 Hitman《殺手6》

文章分類: XBox360 & XBone, Ps3 & Ps4, PC單機

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作者:Mr.Rainbow編輯:售夢者

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▲HITMAN:SEASON 1

有些陡峭的體驗曲線

相比於剛發售時《殺手6》的狀態,現在的本作更能讓我們去窺見完全體的面貌。

從場景設計來說,數次章節更新過後,章節和章節之間的素質差距開始慢慢的顯現,在經歷了首輪更新意大利所呈現的美麗而又巨大的地圖帶來的驚喜後,之後的摩洛哥和曼谷則顯得有點平淡和中規中矩,而到了美國科羅拉多,那更加沒有特色且規模縮水的地圖讓人很難不擔心場景有逐漸劣化的趨勢,不過好在最終篇北海道的表現出色,算是將本作整體的水準又拉了上來。

總的來說,第一季的場景設計依然還是非常優秀的,沙盒地圖中各種結構層次的設定配合上不同地區特色氛圍的營造以及基本流暢且大量的同屏人數,再加上說得過去的畫質,都讓整個作品像是一幕幕華麗的舞台劇片段,豐富而精美。至於之前提到的幾個表現一般的場景,它們也同樣能配得上這樣的評價,只不過薩皮扎地圖的巨大以及日本的結構和細節表現得過於搶眼,從而凸顯了它們的“普普通通”。

其實在所有遊戲中都會有這樣的表達曲線,不可能讓玩家一直處在高潮狀態,要怪就怪在本作的分章節式發售模式,使得每章的間隔失去了正常遊戲遊玩的連貫性,所以就會讓玩家容易不自覺的把本作當成一個個獨立遊戲來對待,這就造成了本作整體好像體驗很不平均的感受,也希望今後廠家能夠針對這種情況進行製作,使每一章都帶來不同的精彩。

▲意大利薩皮扎關卡地圖十分龐大

▲北海道場景設計的很顯功力

▲在大量人數同屏的時候依然比較流暢


遊戲性:說及潛入,還是那個味道

說完了場景,下面再來聊聊遊戲玩法上的表現,就和之前《殺手6》測評視頻中說的一樣,《殺手6》是一款擁有豐富可玩性的遊戲,充足的要素結合優秀的沙盒地圖讓你在多次重複的遊玩中也感覺不到一絲的乏味。而且這種玩法的多樣性也一直延續到了後面的章節之中,在每個章節裡玩家都能用不同的方法來擊殺目標,通過追踪不同機遇的指引,更是分分鐘帶你領略一千種死法的魅力。

不過之前核心向的論調放在首季完結後來看,還是有待斟酌的。因為在本作中想要完成一個章節的任務其實並不困難,一方面只要跟隨機遇完成裡面一個個的小目標,你就能獲得某種優勢,或者直接完成一次華麗的暗殺。

另一方面本作中會出現很多“一本萬利”的道具,比如說巴黎關卡中如果你能獲取男模的衣服,那麼你就可以在地圖中隨意移動,猶如無人之境,雖然我們也可以通過不斷換裝潛入來完成目標,但這種捷徑的出現無疑就降低了遊玩的門檻,好讓更多的玩家能少點挫折,多點成就。

說到這裡,就不得不提一下本作的ai水平,本作的ai確實比較讓人著急,有時顯得過於弱智,比如只要你穿著合理,就算你的舉動很奇怪也依然不會讓人懷疑。但這裡不是貶義,很多人會說這樣的設定很不現實,但什麼是現實呢,一個光頭換個衣服就讓人認不出這本身就不現實,所以我倒是認為不管是有意無意,這樣的設定恰到好處,也更加體現了《殺手6》定位,我相信讓更多玩家不懼怕遊玩本作才是《殺手6》的開發宗旨。

當然《殺手6》也不是就放棄了核心向玩家,大量的挑戰成就、神出鬼沒的目標還有自製暗殺目標、條件的契約模式都可以讓那些高玩們細細研究,甚至光這第一季就能玩上幾百個小時,所以說《殺手6》雖然變得更加溫和了,但快餐化這事兒它可做不出來。

▲“男模”走秀

▲不局限於完成任務的挑戰

《殺手6》打著回歸原點的旗號,帶我們感受了一下“沒有什麼劇情,把你丟在一個地方就是乾”的純粹暗殺體驗,不過任何遊戲都應該有個主心骨,在經歷了幾個章節的更新後,我們終於在任務結束時幾分鐘的cg裡看見了點劇情發展的影子,整體還是比較引人遐想的,畢竟一向和黑道、政治有關的殺手系列,期待能拿這些元素玩出點花樣。

▲在後期終於出現了劇情發展的影子


一些無傷大雅的小麻煩——但畢竟也是麻煩

除了上面提過的,我認為《殺手6》還存在著一些在體驗方面的槽點,一個就是聯網游玩的遊戲機制,雖然本作支持離線遊戲,不過它所呈現的內容就是個半成品,且在沒有多人模式的情況下不支持在線離線間的存檔互通,這都是對於想離線遊玩的玩家不利的設定,體驗實在堪憂。而且結合中國的網絡情況,雖然遊戲提供了高頻率​​的自動存檔和即時存檔,不過時不時的掉一下線以及讀取速度的緩慢也依然沒能帶來多好的遊玩感受。

此外,分章節的售賣形式在製作組經費和時間有限的條件下大體還是可以接受的,畢竟這樣可以讓粉絲們繼續玩到殺手系列的作品,不過對於需要打中文補丁的小伙伴們來說就顯得不太友好了,起碼在完整版出來前,每次的章節更新都必然會伴隨著找最新補丁的情況,比較麻煩。

▲科羅拉多軍事基地

▲曼谷酒店


結語:特殊題材、特殊IP、特殊趣味,仍然值得一試

《殺手6》是一款特殊的潛行類作品,多次反复的遊玩後你會發現它更像是在玩解謎遊戲,每一次的遊戲過程,都像是在一個已經編寫好大綱的劇本中,找出不同的方式、漏洞去將它演繹出來,既自由又可控,處處體現著系列不變的那種遊戲質感,古樸卻不失典雅、大氣。

就目前第一季的素質來看,後續的發展還是非常值得期待的,如果能在保持現在關卡水準的同時對一些機制進一步優化,相信《殺手6》完全體將會成為優秀的佳作。

此外,想要遊玩但還在猶豫要不要現在入手的玩家們,現在完全可以剁手,因為目前的《殺手6》無論是內容完整度還是劇情階段性都已經達到了可以正常、連貫遊玩到第二季強勢(?)歸來的水平。

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