戰鬥系統及多人模式圖文介紹【外電】魔物獵人世界 Monster Hunter: World《怪物獵人世界》

文章分類: XBox360 & XBone, Ps3 & Ps4, PC單機

來源:遊民星空[編譯]作者:明鏡

 在索尼E3 2017展前發布會上,《怪物獵人:世界》正式公佈,隨後卡普空的的工作人員又進一步披露了更多詳情,帶來了更多有價值的信息,一起來了解一下。

(本文編譯自Gematsu,他們對卡普空社區經理Yuri Araujo‏、卡普空EMEA社區經理以及電擊PlayStation編輯西岡美道在推特上的發言進​​行了整理)

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遊戲和技術

卡普空社區經理表示:《怪物獵人:世界》不是衍生作品,它就是由卡普空日本主要設計團隊出品的正統《怪物獵人》作品。

在被問及以後是否有針對日本玩家推出的《怪物獵人5》或者新作時,卡普空回答說:“這(《怪物獵人:世界》)就是新一代的《怪物獵人》!”

《怪物獵人:世界》使用的是MT Framework引擎。卡普空的目標是讓它能夠在全平台都能30幀穩定運行。

地圖和世界

首先Yuri Araujo表示,《怪物獵人:世界》並不是一個開放世界遊戲,但是地圖會非常廣大、高度開放。雖然地圖依然是分隔開的,但是移動至不同區域時不會出現地圖加載畫面,一切行動都是無縫而自由的。前代的區域(zones)設定也已移除,本作中玩家們感受到的會是一個生動又充滿生機的世界,遊戲中還存在實時的晝夜變換。

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多人模式

《怪物獵人:世界》將擁有可實時加入的多人聯機系統,據卡普空社區經理Yuri Araujo介紹:儘管本作不支持跨平台聯機,但它會擁有一個很大的全球在線服務器,而這一切都是系列首創。玩家可以和以前一樣在狩獵開始前進行組隊,也可以在任務中隨時隨地發射SOS信號彈召集夥伴。本作不支持離線本地多人,但是玩家可以在離線模式下單人遊玩。至於會不會存在某種為多人模式設計的城鎮,這一點卡普空還未決定,會在晚些時候進行討論。多人聯機也支持語音聊天和姿勢溝通。

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武器和裝備

本作收錄了《怪物獵人》系列中出現的14種武器類型,包括蓄力斧劍(Charge Blade)和操蟲棍(Insect Glaive),不過穿龍棍(Tonfa)沒有加入。

《怪物獵人:世界》中還加入了一種用於偽裝的穿戴道具“mantles”,在E3 2017發布會上公佈的預告片中就展示了其中一種,這種道具可以讓玩家進入一定程度的潛行狀態。它還可以用來發揮完全相反的作用——誘使獵物接近你。

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  除此之外本作中還會加入一種類似鉤索的道具“Slinger”,玩家可以利用它鉤住某個固定物,圍繞鉤掛的目標進行移動。你也可以撿拾石頭用Slinger充當投石索向敵人投擲石塊,分散其註意力。

更多有關裝備系統的消息將會在近期內公佈。

戰鬥

《怪物獵人:世界》延續了以狩獵戰鬥為核心玩法的系列傳統。作為系列新作,它並沒有移除前作的經典元素,而是在前作的基礎上進行創造。MH系列的基礎元素,例如HP、鋒利度、裝備選擇、體力槽都被完全繼承下來,玩家們也依然可以在走路時使用道具。

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  儘管在預告片中我們看到了獵人游泳、潛行的場景,不過本作中並不會加入水下戰鬥或者竊取。在被問及本作的繪畫風格時,卡普空回答說:“這是全新的作品。也就會有全新的遊戲系統更新換代!”

怪物

《怪物獵人:世界》中的怪物們有著多種多樣的個性,你也可以利用這些個性對付他們。本代作品中的AI在升級之後也會更加智能,而怪物也會變得“更像活物”一些。怪物的頭上不會顯示血條,不過傷害數值會顯示出來。本作依然存在斷尾的設定。

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  在遭遇小型怪物時,玩家可以選擇悄悄溜過去避免戰鬥,也可以選擇擊殺牠們採集素材。

雜項

遊戲中會有貓伴(Felyne Palicoes)。

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  前代作品中的釣魚、採礦、捉蟲也都會在本作中回歸。

本作將於2018年早些時候發售,登陸PS4/Xbox One平台,PC版晚些時候發售。關於《怪物獵人:世界》的情報和演示還可以參見我們昨天進行的報導,感興趣的朋友可以移步觀看。



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