遊戲性試玩心得【攻略】袋狼大進擊 瘋狂三部曲Crash Bandicoot N. Sane Trilogy《古惑狼三部曲》

文章分類: Ps3 & Ps4

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來源:A9VG作者:涼宮春月

成功的重製作品

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  在此前的採訪中製作組就曾提及,《古惑狼》因為原作遊戲年代過於久遠,直接對原作進行高清化的方式顯然不能運用到本作中,最後不得不將游戲完全重新製作,同時也力求保證對原本面目的還原。這一舉動在公佈時引起了不小的爭議。

但在真正體驗過本作之後真正能體驗到,本作在畫面音效等方面煥然一新的同時也保留了“原汁原味”的《古惑狼》。同時在完全重製的前提下,遊戲整體流暢度也得到了很好的保證,全流程幀數基本可以穩定在30幀左右,同時16:9的分辨率也將原作中相對“狹窄”的空間拉伸到了對遊戲體驗更加舒適的比例。即便對於沒有接觸過原版的玩家,在初次接觸本作時,也能感受到偏卡通式的畫風所帶來的“輕鬆感”十足的遊戲體驗。

“硬核”的遊戲難度

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  在PS1機能相對受限的前提下,誕生了很多因為建模等問題沒辦法對一些做錯誤落點可進行彌補的問題,這就導致了在那段時間裡出線了很多相對“硬核”的動作遊戲,《古惑狼》就是其中之一。在本作中,這些“硬核”的遊戲設定得到了“原汁原味”的保留,遊戲中對於主角的落點和建模的判定要求十分苛刻,這些苛刻的要求在遊戲一開始並不會體現出來,隨著遊戲的進程推進,緊迫連貫的動作就成為了遊戲中的主題。

而對於相對嚴格的起跳和落地的判定就造成了“無限循環”的失敗。在一些關卡中主角起跳和落地的範圍都是十分極限,導致經常會發生感覺和現實不符的情況。為了防止遊戲中玩家因為一次失誤導致需要從關卡起點開始,遊戲增加了部分檢查點要素,以便玩家更好地完成流程。當然這些對於系列老玩家而言或許都不算什麼。

本作屬於典型的“一本道”遊戲,當完成遊戲流程後,很多玩家都會缺少對於遊戲反復挑戰的想法,或基於這個考慮,遊戲中加入了全新的競速模式,顧名思義在遊戲中玩家通過各種手段和方法增加自己完成相應關卡所花費的時間,將自己的通關時間提升到更高的名次,和其他玩家相互比拼,豐富的關卡設計也足以讓玩家在每一個機關節點去花費世界考慮更快通過的方法,從而大幅度提升了遊戲的可研究程度。

豐富的關卡設計

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  遊戲的內容算是十分豐富,從衝浪到飛行,逃跑到騎乘一應俱全,在一周目流程中保證了玩家不會因為重複的模式而導致無法進行有的情況。遊戲中的關卡設計都是十分基礎的設定(釘刺,深坑,滾石等),但所有傷害都是即死,一旦失敗就要從檢查點重新開始,有些關卡兩個檢查點之間距離還是比較遠的,因此如果死在了檢查點面前很容易讓人有砸手柄的衝動。

不過遊戲中也有可以幫助玩家的道具,當玩家在流程中通過破壞木箱收集面具來獲得抵擋傷害的能力,累計三個便可以獲得無敵狀態,在一些關鍵的時刻可以給玩家不小的幫助。遊戲中的關卡設計一目了然,並不存在故意為難玩家的解謎等要素,通常要完整熟習一個關卡的機關佈局都需要玩家背板完成,而在這過程中反复的死去活來就成了家常便飯。

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  遊戲中的Boss戰也是一個亮點,相比較錯綜複雜的流程關卡,Boss戰顯得簡單也有趣很多,與其說是Boss戰,將它理解為一個迷你游戲更加貼切,以三代第一個Boss為例,玩家需要多開他設置在地上的TNT和Nitro,當躲過兩輪後Boss會被自己炸暈,這時上前攻擊就可以對Boss造成傷害,三輪之後便可以結束戰鬥。每個Boss都有一套獨特的戰鬥風格,每當完成一場Boss戰後總會給人一種意猶未盡的感覺。

遊戲新意不足

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  結合原作,本作在內容上和原作基本無異,遊戲在玩法方面大多照搬了20年前的初代作品,遊戲在整體內容上並沒有增加太多額外的內容,在動視大肆宣傳本作的前提下,這點可能會讓一些期待本作的玩家感覺到遺憾,在本作通關之後感覺本作同樣是一款以情懷為前提的重製遊戲,即便《古惑狼》在曾經的一代人眼中已經成為了一個代名詞,但“原汁原味”的內容多少會讓人有些小失望。

體驗總結

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  《古惑狼》這個名字可能太過於響亮,甚至沒有玩過系列作品的玩家都多多少少聽到過這個遊戲的名字,其實很難對本作做出一個準確的評價,因為在一些人眼裡古惑狼的地位已經太多重要,而並沒有經歷過的玩家,或許這只是一款失敗判定率及高甚至有些令人抓狂的ACT遊戲,不論如何,動視將曾經那個經歷了無數冒險的橙色傢伙有帶回了大家的眼前,如果你喜歡動作遊戲,或者對古惑狼這個角色有著特殊的情懷就一定不要錯過本作。



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