Nubia Civilization & Scenario Pack(努比亞文明)【DLC介紹】文明帝國 6 Sid Meier’s Civilization 6《文明6》

文章分類: PC單機

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來源:互聯網作者:未知

全新內容

努比亞

遊民星空

  文明特色能力:建造遠程單位時生產力+50%。所有遠程單位獲得50%升級速度加成。位於戰略資源上的礦山+1生產力。位於加成與奢侈品資源上的礦山+2金幣。

阿曼妮托爾女王特色能力:麥羅埃的甘達刻——如果城市中有努比亞金字塔改良設施,建造所有區域時的20%生產力加成將提升為40%。

皮塔提弓箭手:取代弓箭手。戰鬥力更強,+1移動力。

努比亞金字塔:特色改良設施。+1信仰值。從相鄰區域獲得額外收益。如果鄰近市中心則+1食物。如與其他賦予相鄰加成的區域相鄰,相應收益+1。可建在沙漠、沙漠丘陵、氾濫平原上。

• 博爾戈爾山奇觀

發展煉鐵術後解鎖。獎勵2個鐵資源,並為6單元格範圍內的城市+4信仰值。

• 「尼羅河的贈禮」情景

尼羅河不僅是一個上古文明的命脈,還孕育了兩大文明:埃及和努比亞。儘管這兩個相鄰的國家互為貿易夥伴,有著相同的河谷和最高神祉(阿蒙神),但他們仍時常相互競爭,有時甚至直接交戰。在這針鋒相對的競爭型情景中,玩家將扮演其中一個強權,在時限之前建造7座阿蒙神廟,證明自己才是阿蒙神最眷顧的信徒。

• 新增重新產生地圖的重新開始鈕

• 新增遊戲設定儲存功能,便於之後開始新遊戲時重複使用設定

整體遊戲平衡變更

• 水渠花費減少30%下水道花費減少50%

所有其他區域花費減少10%

將各區域可享有的折扣量從25%增至40%

• 區域建築的花費增加10%(航空港建築除外),開拓者花費提升量增加50%

• 所有間諜的花費減少25%

• 空中花園能為所在城市提供+2住房

• 城牆能提供旅遊業績,並且沒有維護花費

• 破城槌和攻城塔會升級為醫療兵支援單位,對擁有城市防禦的城市不再具有任何效用

• 聖喬治使用次數+1

• 更新君主政體的中世紀城牆加成:「建造防禦建築時+50%生產力。每一城牆等級+1住房。」

• 使徒的勸導者強化只能驅除其他宗教現有壓力的75%,而非100%。

• 強徵入伍能透過探索解鎖,而本土征服可透過殖民主義解鎖。

• 所有防空單位戰鬥力+5。增加驅逐艦的防空能力,以符合其他同時代的單位。

• 弓箭手(花費+10)與世襲貴族戰車射手(花費+20、戰鬥力+2、遠程攻擊力+2)的平衡變更

• 增加修復城市外部防禦的花費

特定文明的平衡變更

挪威

北方驚雷建造海軍近戰單位時+50%生產力

木條教堂為城市中所有水產資源+1生產力

西班牙

文明特色能力寶藏艦隊的國際貿易金幣加成從+4提升至+6

傳教團:位於學院旁時的科技值加成從+1增加為+2

斯基泰

擊殺單位的生命值恢復從50調降至30

剛果

會額外獲得50%的偉人點數,而非雙倍。

希臘

只要完成一個衛城即可獲得一個獎勵使者

凱薩琳的機動艦隊

透過城堡取得額外容量後,即可立即獲得一個免費間諜。所有間諜開始皆可免費升級為探員。

地圖產生

• 鋁礦會出現在平原上

• 增加湖泊的產生

• 更新加成海洋資源和戰略海洋資源的產生

• 內海地圖中增加河流

UI強化內容

• 新增城市可發動遠程攻擊的通知,處理後方能繼續下一回合

• 戰鬥預覽UI數項改良

• 文明百科會顯示市政提供的間諜/使者數量

• 單位多回合移動時,重新選擇單位將顯示其移動路徑

• 新增了城邦情報視窗中的關係標籤,當中顯示城邦和其他文明與城邦的交戰狀態

• 使用快顯方塊來修改交易物品的價值

• 新增領袖關於贈禮與索取的對話

• 各情景不再顯示無關的UI畫面

• 報告畫面會顯示鉅作、相鄰加成和區域資訊

• 貿易路線選擇器現在會自動選擇上一個完成的貿易路線

• 貿易路線選擇器多項改良

外交強化內容

• 新增提示框,用以解釋為何玩家可以或無法以特定方式宣戰,或者採取其他外交行動。

• 新增譴責確認訊息

• 解放變更:

即使城市是在交易當中所取得(最常見的情形為和談交易),也能夠被解放。

修復波斯玩家在和談交易畫面中無法於城市旁看見「(割讓)」或「(歸還)」的問題。

當解放城邦時,玩家的軍事單位只會退到城市周圍一個單位格外的距離,並不會完全退出該城邦的領土。

AI調整

• 改善AI移動鉅作進行主題化的能力

• AI因應空襲的能力更強

轟炸機會以區域-改良設施-單位的順序偏好進行攻擊

戰鬥機會偏好攻擊其他空中單位

• 掠奪城市的慾望增強

• 改善城市規劃以獲得相鄰加成

• 進攻城市時,AI會集中攻擊更有威脅的單位,而不會分散火力

• 修復AI索取進貢時高估貢品價值的錯誤

• 調整AI對建立大使館的接受度,使其與對代表團的接受度相近

• 詳細說明:若關係為不友好AI則有很大機率拒絕接受;關係為中立則會接受,除非有其他反對理由(利益相近);關係為友好通常皆會接受,除非有非常強烈的反對理由。

• 在評估交易時,AI將會標示出無論出何種價格都無法接受的交易內容,並將此告知玩家

• 改善對城邦的利用,而非只能利用宗主國身分

• 隨著玩家接近勝利,AI會變得更不友好且更具攻擊性

多人遊戲

• 改善收到多人遊戲加入錯誤後的遊戲穩定性

• 修復離開區域網路遊戲時不必要的創建者移轉

• 修復動態回合模式中交戰時會偶發的挂機情形

• 雜項UI修復與遊戲穩定度改善

雜項

• 為沙漠山脈新增全新外觀

 

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