努比亞82T征服勝利圖文戰報 Nubia Civilization & Scenario Pack【DLC攻略】文明帝國 6 Sid Meier’s Civilization 6《文明6》

文章分類: PC單機

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來源:文明6 作者:流氓灬星

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  這不是一個極限戰報,用的不是常規向走極限的小馬征服的打法,

而是咱一直推崇的比較穩的文明3連的打法,所以82t遠遠不是阿姨的極限,

況且黑阿姨有著屬於自己的特殊征服打法

個人保守估計阿姨如果刷出非常舒服的圖可以用uu接鐵劍直接打平天下(uu實在太過逆天)可能60t左右就打平全圖

先在這裡說下更新後咱們征服與之前的不同

1小弓50-60錘(升級費用由30變為45)

至關重要的一個變化,使得目前而言弓棒一波的成本顯著提高,錘投石升級貴15,裸錘多7錘,6個弓箭就是90/42錘,一筆不小的額外支出,而錘金比從原來的10比30到現在的17比45,顯然錘投石升級是更好的選擇,早期要注意自己擁有的現金數,別錘了投石卻沒錢升級。

2移民大概率由棒子護送

這個修改導致搶移民的成功率大幅降低,能搶移民的可能只有砍二的棒子了,所以咱們必須放棄一直一來開局奔移民的想法,選擇騙錢320買移民雙城出兵推第一家的早期思路

3ai譴責概率提高

(他們只是不喜歡你)這種非常後期才會出現的理由很早就會出現,所以一定要把握好,早換現金,避免出現還沒騙現金就被譴責的窘境。

4ai開局不再互打

這個影響其實非常小,系統似乎設定ai見面就是綠臉,應該是有一條見面加好感的綠字,所以玩家比較難有偷雞的情況

5城邦bug修復以及ai打城邦概率顯著提高,極其顯著提高

因為ai不互打,所以城邦就成了遭殃的對象,早期ai會瘋狂攻擊近點城邦,甚至自己首發的都不會放過(**喪心病狂)所以政治哲學的鼓舞觸發會變得非常艱難,隨時要做好硬過政治哲學的打算,非常卡節奏

UA:TA-SETI

1.建造遠程單位時+50%產能。

2.所有遠程單位從戰鬥中獲取經驗的速度+50%。

3.建立在戰略資源的礦井+1產能。

4.建立在奢侈、加成資源上的礦井+2金幣。

UU:PITATI弓箭手

代替弓箭手。

產能從50上升至70。

維護費1不變。

近程戰鬥力從15上升至17。

遠程戰鬥力從25上升至30。

移動力從2上升至3。

UI:努比亞金字塔

砌造解鎖。

必須建立在沙漠、沙漠丘陵或沖積平原上。

+1信仰。

臨近市中心+1食物。

臨近學園+1科研。

臨近商業中心+1金幣。

臨近港口+1金幣。

臨近聖地+1信仰。

臨近工業區+1產能。

臨近劇院+1文化。

LA:KANDAKE of MEROE

建造區域時+20%建造速度。

如果有有一個努比亞金字塔接鄰該城市市中心的話,這個數值將提升至40%。

戰報前慣例分析一下4U,先放數據

先說UA的後半部分

【3.建立在戰略資源的礦井+1產能。4.建立在奢侈、加成資源上的礦井+2金幣。】

單看這個技能是挺不錯的,銅,銀,鹽,水銀,玉,鑽石都能buff再+2金

但是黑阿姨極度不關聯這些礦(由sa大佬提出5關聯就是無關聯)

然後就會出現以下情況↓↓

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  所以最重要的開局運營階段這個技能是幾乎派不上用場的,完全不能指望它增加回合金來增加騙宣容量,所以這個UA的作用就只能定位為,中後期獲得額外金幣的一種錦上添花的技能。

而戰略資源+1錘效果就更弱了,征服向的戰略礦只有鐵,一局下來都沒幾個鐵,不指望黑阿姨能多賺幾點產能

所以UA的後半段部分效果比較乏力

UA的前半段和UU一起說

UU70錘,30/17力3跑.

隨著弓箭被削到60錘,掛政策錘弓箭需要40錘,而努比亞掛政策只需要35錘

賺5錘還幾乎相當於是自帶大軍的小弓,想一想也知道這是一個非常強力的uu

而且3速對於弓箭來說意義是非常巨大的,3速的弓箭可以上丘陵開視野射擊,可以進森林進雨林1步再射擊,具體用法很簡單,咱也不多羅列,戰鬥快開始時2速-3速的利用率(射擊次數)不止提高50%。

所以努比亞開局推ai弓箭的數量可以再降,4個弓箭基本就能衝鋒陷陣了,棒子只需要卡zoc和補刀就好,具體實戰到戰報裡再具體分析

而UA的另一個強大的地方在於配合政策100%溢出,早期一個無成本(不同於小船和城牆,征服向是不需要的,計算溢出要扣掉成本,所以弓箭相當於無成本)的100%溢出相當可怕,一棵3人文的樹就能溢一個小碑出來,5人文可以快溢好一個之前鎖好錘子的軍營。用好這個溢出可以快速把紀念碑和軍營都補好,開始跑人文和跑點數。非常舒服

不容置疑的說,黑阿姨可以坐穩征服t1的(mmp新出的5個文明3個t1)原因,幾乎都是因為這一半UA以及這個UU,這兩項合起來可以打9.5分

UI:努比亞金字塔

砌造解鎖。

必須建立在沙漠、沙漠丘陵或沖積平原上。

+1信仰。

臨近市中心+1食物。

臨近學園+1科研。

臨近商業中心+1金幣。

臨近港口+1金幣。

臨近聖地+1信仰。

臨近工業區+1產能。

臨近劇院+1文化。

來聊聊這個神奇的UI

首先,只有插在氾濫上,這個UI才能鎖上人口,而早期我們的首都,但如果有1環的氾濫,開局大概率會開掉漲人口(畢竟理論上現在沒移民了3敲可能還不是那麼好湊)

那麼插在沙漠上僅僅觸發加速呢?理論上如果先奔軍營鎖錘子,然後觸發尤里卡後直接走砌磚,這樣可以加速到軍營和學院。這樣兩個區域200錘左右,能加速40錘,看起來好像還挺不錯?

但實際上我們的區域大部分時間不是靠手錘,而是靠溢出錘,何況努比亞有100%的溢出!所以這個UI看起來最後的尊嚴也被溢出錘給擊潰了

況且想發揮作用,很大概率要買地,現在改版了窮了不少,早期錢可不能在買地上花太多

咱們知道早期是吃瓶子的,要跑軍營,跑學院,跑砌磚,跑弓箭(隨時勢應變)

所以早期逼我們做出單一選擇必須要有收益彌補

比如土澳的特性很大程度會逼我們先走完軍營之後直奔學院,或者弓箭之後就奔學院。但是土澳的學院價值是極大的,翻倍後能提供的科研只能用恐怖來形容。

但是這個要逼我們先走砌磚的UI,顯然沒有強到讓我們需要先跑的必要。所以咱在這裡給UI定位是雞肋,可能能用上,但是沒啥用,很難存在為了UI而改變套路的可能

LA:KANDAKE of MEROE

建造區域時+20%建造速度。

如果有有一個努比亞金字塔接鄰該城市市中心的話,這個數值將提升至40%。

早期還是推薦用溢出鎚敲區域,中後期可以2樹+10錘左右敲一個區域,比其他文明省一棵樹,還是有他自己本身的意義的

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  開局,算一個蠻不錯的開局,雖然不能坐奢侈,

但是可以圈到1馬,1狐狸,只要出了工人就能開掉一個戰略一個奢侈,開局果斷左下1坐

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  開局棒子往上走,慣例看開拓者模式,找到一個紅點,果斷過河

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  3t首發一個軍邦,非常不錯,任務也是基本必須要完成的。

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  4t被左邊來的蠻子狗探到,於是棒子選擇在家繞圈遊走,防止被蠻子圍家工人移民出不去的窘境。但是這個狗又往右走了,威脅應該不大,只要咱們新出的狗往左下走就能擋住它回家的路

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  轉圈過程中撞上一個科研城邦。狗出來往下走,不讓蠻子狗回家

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  這裡要說一個很關鍵的點,之前咱推薦是雙狗開,一來為了搶移民二來為了踩蘑菇發城邦還有騙宣。

但現在由於要買移民以及升弓箭變貴,早期需要的錢數量上漲,沒坐奢侈的局基本不能買工人了,需要自己手錘

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  家門口的迦太基被羅馬首發了

遇上羅馬,沒拍分城,沒鄰居,沒遺物,哇,三無鄰居

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  9t再看羅馬,突然多了3個鄰居。

然後要注意這個外交,現在ai譴責概率大增,印象裡一個-5的女希臘見面3t就譴責我

所以要一有機會就回合換現

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  棒子遊走了一圈,一來是剛剛說的防小野,二來是找1分的拍城點

因為新版本難搶移民,買移民出去拍1分雙城暴兵是咱目前看來比較穩的打法(不保證以後開發出新打法)

所以開局我們要仔細找適合拍1分的地方

然而這附近的地不是平就是白啊。

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  10t/11t遇上兩個ai,都已經拍了一分,然後現金讓我流口水啊,工人出來就能騙一波錢了

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  棒子遊走了一圈一來是防蠻子,二來是找開局拍1分的位置

由於現在ai都會護移民,搶到移民的概率大減,期望值低的已經不再適合研究開局搶移民的打法,所以騙錢買移民出去鋪1分是更靠譜的選擇。

然鵝這棒子走了一圈。不是平就是白啊。

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  西班牙是在右邊發現的,

所以咱們根據羅馬3鄰居,埃及無鄰居,大致劃分一下位置,左邊的4個ai大概率是這麼排列的。

所以判斷咱們是在中部南方,左右ai大概率是4比3劃分

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  工人出來開馬,第一時間騙光西班牙的錢,因為西班牙離我們的距離很曖昧(路非常難走)

所以即使是近點也能宣掉

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  接著送埃及3次1塊把馬賣給埃及賺錢,湊足一個移民的錢

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  單偵察更沒有掛調查的必要了,

掛君主信仰發萬神(沒遺物沒首發宗邦,心累,鍛造沒了)以及多1金增加騙宣容量(19)

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  介於周圍的地實在太白了,咱思考了1t(。我不會承認是我猶豫不決)

14t才買出移民,準備坐狐狸右1,現在想來大錯特錯,應該坐狐狸右上,多吃一棵樹,這裡是一個很嚴重的細節錯誤,雖然還沒有技藝,仗著UA砍一個投石出來溢出再出工人

這裡可以看到首發的軍邦迅速被埃及拿了1血,只作用了10t,不過也給咱賺了20錘子。喀布爾。你走好,我會為你報仇的

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