Psp[攻略]《最終幻想 週年紀念版》新要素介紹/新地圖「時の迷宮」攻略

文章分類: Psp


FF系列的初代作品《最終幻想》在該系列誕生20週年之際,SQUARE ENIX將這款殿堂級的經典大作再次復刻到了新銳掌機PSP上,完全重制了遊戲世界的風貌和各種經典元素,並保留了之前各種版本的改進,GBA版增加的隱藏迷宮混沌之魂(Soul of chaos)等要素也繼續保留,更為這次的週年紀念版製作了全新的原創迷宮,讓FF系列的新老玩家們都興奮不已。而這款《最終幻想 週年紀念版》也就成了名副其實的FFⅠ最終而且是最完美的版本!
由於經典的FFⅠ如今年歲已經一大把,各平台移植復刻版本多如牛毛,各種詳實的流程與數據也能在互聯網上輕鬆地搜索到,這裡就不在過多地介紹流程攻略了,不過這次的週年紀念版還是有非常豐富的新要素與亮點值得向玩家們介紹與分享的。老瓶裝新酒,那麼究竟新酒的味道是口味一新還是香醇依舊呢?
畫面和音效等方面的飛躍不是僅僅列出官方數據能說明的,只要正式開始遊戲,我們便能切身地感受到這次「新作」帶給我們的震撼。更細緻的寬屏2D畫面、流雲煙霧、光影的渲染、細膩的配樂讓這個早已被玩家們熟識的世界彷彿煥發了第二春——也許僅僅改變些東西對於PSP的強大機能來說並不值一提,但這畢竟是「紀念版」,大幅度的提升畫面等因素必將導致原作風味的喪失,這對一款殿堂級的經典老遊戲的復刻版來說並不是理智的行為。接受過畫面和音效等「表面現象」的洗禮後,再讓我們來仔細看看本作在系統和遊戲本質上到底有些什麼比較重要的改變。
首先比較明顯的MP概念的加入。這和FC上原作完全不同,但是對於現在的RPG玩家們來說適應MP系統並不存在任何問題,也不會對遊戲產生明顯影響。遊戲中MP的補給十分容易,初期的補給50MP的藥劑在みなとまちプラボカ售價150,中期有了飛艇後穿梭於世界各地補給亦是方便快捷。而且由於FFⅠ的升級速度以現在的標準來看實在是太快了,中後期角色的MP上限的增加與習得新等級魔法的MP消費量簡直是不成比例,所以MP系統並不會給遊戲過程帶來任何麻煩;遇敵率的提高。雖然官方並沒有就這一問題進行過表態,但隨著遊戲的進行不難察覺,相較於GBA版和PS版來說這次的PSP週年紀念版的遇敵率又進行了提高。這一提高似乎並不是發生在某些區域,而是整個遊戲世界的普遍現象。光之勇士們第一次離開コ-ネリア皇城踏上草原和森林時幾乎就是三步一次戰鬥,個別時間和地區的遇敵率簡直高到恐怖。例如當光之勇士們拿到土之杖(つちのつえ)後第二次回到土之洞穴後,1層或2層(隨機)迷宮左側縱向通道的遇敵率簡直高到了另人抓狂的地步——絕對意義上的一步一戰,寸步難行……按照普通的任務流程,保持80%的迎戰率的話當恢復完四屬性水晶後角色的級別都能輕鬆達到LV50甚至更高。順帶一提,本作出現的敵人種類/屬性/掉寶基本沒有改變。
★PSP版FF全新原創要素——「時の迷宮」奧秘初探!!
相信幾乎所有的FF老玩家對於《最終幻想 週年紀念版》最期待的一點,就是官方早期所公佈全新迷宮「時の迷宮」吧?沒錯,本作尚在製作中時就已經濃墨重彩地公開了「時の迷恐怕宮」的特色介紹和幾張圖片,吊足了FF飯們的胃口。
既然是作為遊戲第一新要素登場,而且名曰「隱藏迷宮」,那麼想要體驗這個迷宮自然是需要費一番周折的,很多人甚至抱怨遊戲中所給的相關提示太少,完成遊戲後都沒發現關於「時の迷宮」的蛛絲馬跡……
●迷宮位置鎖定!
沒錯,這次製作方十分不厚道地隱藏了一切關於「時の迷宮」的文字信息,也不像GBA版的混沌之魂幾大隱藏迷宮那樣利用劇情和過場特寫來給玩家明顯的提示。其實要找到傳說中的「時の迷宮」並不難,而起到作用的恰恰是官方所放出的那幾張截圖。通過觀察不難發現,截圖中的破敗的場景是不是有點眼熟呢?細心的玩家可能到此就能開始有些頭緒了吧?圖中的場景就是光之勇士們第一個任務——營救柯尼利亞城公主以及最後一個任務通向2000年前入口的所在地カオス神殿。
●「時の迷宮」開啟!
雖然通過截圖知道了「時の迷宮」的具體所在地,那麼如何開啟它呢?接下來就得靠遊戲中的細心觀察嘍。當光之勇士們第一次進入カオス神殿消滅掉綁架公主、其實就是最終BOSS的惡魔ガーランド後,回到柯尼利亞(コーネリア)城時可以找到一個披著暗紫色斗篷的傢伙,上去和他對話(尚未證實這一步似乎是否是必要的)他會很慌張地逃離——這個細節是之前的GBA和PS版都沒有的,因為這個斗篷男就是為玩家開啟「時の迷宮」的人!不過這個時候是沒辦法追蹤他的,而且這個斗篷男從此便了無音訊……光之勇士們還是先老老實實地完成主線任務吧。
在經過全世界的奔波奮戰、逐一擊敗4大魔頭並恢復4塊水晶石的光輝後,光之勇士得到賢者的指示再次來到カオス神殿時便可以再次觸發劇情,可以看到紫色斗篷男快速地離開並在一房間內開啟暗門隨即消失!不過這次並沒有發現勇士們——趕快跟隨上去吧。根據過場斗篷男是從右邊往迷宮上方前進的,很容易就可以找到一處被殘牆圍出來的小房間,房間北方的牆壁上很明顯地籠罩著紅色的煙霧,走上前對著牆壁調查就可以打開週年紀念版傳說中的「時の迷宮」的入口了,注意!調查牆壁前記得另存個新檔,存檔的具體原因下面會具體說明。
●揭開「時の迷宮」的秘密!
好不容易找到了隱藏迷宮,裡面究竟都隱藏著些什麼秘密呢?
進入迷宮前廳後神秘的斗篷男會向勇士們簡單地介紹「時の迷宮」的情況,如果沒有看明白可以再次與他對話,由於週年紀念版十分厚道地支持遊戲中隨時切換日/英雙語,沒有弄清楚的快去拿本英漢字典來吧~
向前走進藍色的傳送點,光之勇士們便正式地被傳送到了「時の迷宮」中!順著唯一的通道往下走馬上可以看到一個紫色的光球,和它對話得知它是「時之光」,它最後會向玩家提出一個非常過分的要求:要想在「時の迷宮」裡展開真正的冒險,必須先向它購買時間……這不是敲詐嗎?難道是看出來已經消滅掉4大魔王的光之勇士們身上都有著大把鈔票麼……且慢——「時之光」在這裡索要的並不是金錢這麼俗氣的東西,而是破天荒地要玩家捨棄自己的某一項能力/行動方式來向購買所謂的「時間」!
這裡有必要著重說明下很重要的一點:經過反覆讀取存檔進入「時の迷宮」並與「時之光」對話後發現,「時之光」索要的條件其實並不是固定的。有時候是需要玩家捨棄一項戰鬥中可使用的選項來換取時間,包括普通攻擊、魔法使用、物品使用、戰鬥中逃脫、移動加速禁止。
第一類情況是隨機提供以下5種項目中的4種或3種給玩家選擇:
魔法使用禁止:換取04:09的時間值;
物品使用禁止:換取05:33的時間值;
攻擊使用禁止:換取06:56的時間值;
戰鬥逃脫禁止:換取06:56的時間值;
移動加速禁止:換取06:56的時間值。
不過這幾種隨機情況的具體換取時間值與第一種沒有什麼差別,如果玩家只想捨棄5個項目中特定一項,例如移動加速禁止,那麼可以反覆地重新讀取存檔(遊戲中按L+R+SELECT+START為重啟遊戲)再次進入「時の迷宮」,隨機得到新的時間購買情況(這裡需要注意,是每從カオス神殿進入「時の迷宮」後時間購買情況才會隨機刷新一次,而不是每次對話刷新一次,在進入「時の迷宮」前另外存檔的目的也在於此)。
第二類情況則是需要玩家一次性捨棄多達7項/3項的功能!而且與前兩相同的項目所對應的換取時間是不同的,下面是這幾個項目的具體情況。
魔法使用禁止:換取06:56的時間值;
白魔法使用禁止:換取04:09的時間值;
黑魔法使用禁止:換取05:33的時間值;
物品使用禁止:換取08:19的時間值;
補給物品使用禁止:換取02:46的時間值;
攻擊物品使用禁止:換取05:33的時間值;
戰鬥逃脫禁止:換取09:42的時間值;
迷宮中加速移動禁止:換取11:06的時間值;
普通攻擊威力減半:換取04:09的時間值;
防禦力減半:換取04:09的時間值;
精準度減半:換取05:33的時間值;
迴避率減半:換取05:33的時間值;
智力的減半:換取02:46的時間值。
這種情況下單個的換取值比前兩種單項選擇更多,但是由於這種情況強制玩家必須選擇3~7個項目,所以實際上累加起來並佔不到任何便宜,多項同時放棄還會使迷宮內探險的變數更大,所以綜合對比的話,前兩種情況相對來說是更適合角色級別比較低或初級玩家選擇,後一種多項選擇則是為已經把角色級別練到很高或喜愛挑戰高難度的玩家所準備的。究竟選擇哪種時間換取方式對進入迷宮後的冒險將起著極大的影響,甚至可以說是將完全改變玩家在迷宮內的遭遇以及玩法。由此可見本作中新加入的「時の迷宮」確實是十分有新意的,同時使得本次復刻版的可玩度和遊戲時間都得到了明顯提高。
時間值購買完畢後才算是正式進入了「時の迷宮」……辦理入境手續還真是煩瑣啊。
第一層迷宮的地圖是從兩張中間隨機出現的,兩張地圖的迷題是不同的,目前出現幾率最高的一張地圖其實是最難的一張,想要玩到不同的地圖還是得L+R+SELECT+START重啟遊戲並重新讀取存檔進入「時の迷宮」;
★「時の迷宮」第一層
⊙迷題之一:
這個地圖的迷題是給光之勇士們的第一個考驗,當然對於習慣了打打殺殺的勇士們來說確實也很難——這是一道真正意義上的邏輯判斷迷題!
而且規則也十分的複雜,隨機性的條件也很多。遊戲的規則與過程如下:
1、迷宮中可以找到一塊會說話的石碑,和它對話後它隨時會詳細告訴你這個遊戲的規則,這可是不能有絲毫馬虎的事,習慣狂按確定跳過的玩家們可得注意了;
2、和石碑對話完畢後就會提示正式激活本層的迷題系統,右下角的計時表也開始走動了,計時表倒計時的起始時間就是進入本層迷宮前向「時之光」所捨棄能力換來的時間值!倒計時結束之前迷宮內是相對安全的,一旦倒計時結束迷宮就會立刻充滿危險,不但有著極高的遇敵率,而且玩家隊伍還會持續的受到傷害減少HP,注意HP的減少是沒有任何防護方法的,也沒有辦法臨時離開本層迷宮……怎麼樣,是不是開始緊張了呢?
3、一旦激活迷題,倒計時開始後迷宮的各個角落就會隨機出現7個長著翅膀的小精靈,還會在一個比較大的主房間裡面隨機出現9個寶箱,寶箱呈九宮格的形狀排列;
4、看到那麼多寶箱放在一起,是不是習慣性的手癢想上前打開他們,找到些什麼好東西?那麼很抱歉的告訴你,一定忍住……9個寶箱中只有1個寶箱是能打開的,一旦開錯了其他的8個,所有寶箱馬上會損毀並且消失。想要寶箱重新排列出現就得再次去和石碑對話並第二次激活迷題……看著用技能換來的血汗時間這麼白白流失只能欲哭無淚了;
5、分別與7個小精靈對話,會收到7段不同的提示。例如「你要的答案在第一行或者第一列箱子內」、「不要打開中間的箱子」、「你最好打開從左側數起第二個箱子」等等,這些信息互相關聯對應,集中在一起後會非常複雜。而且最要命的一點是7個小精靈中的某1個所給玩家的信息竟然是假的!這裡一切的生成都是隨機的,沒有固有的規則。建議玩家在激活迷題前先準備好紙和筆,並畫好三乘以三的九宮格,開始後根據各個小精靈的提示信息在九宮格上進行標記,這樣一來才有可能從複雜的信息中先排除一條與其他信息互相矛盾的假信息。這樣一來剩下的事情就容易很多了,將可靠信息綜合起來最終得到答案,也就是應該打開的寶箱的位置!
6、如果時間消耗完也沒能找到正確的寶箱,那麼還可以去尋找「時之光」並再次出賣自己的能力以換取最後一點可憐的時間……當然在出賣了兩次能力後估計玩家也就是破釜沉舟,孤注一擲的境地了。
7、關於「時の迷宮」內出現的怪物。不用說玩家們也能猜到了,隱藏迷宮內的敵人一般都是非常強的,而「時の迷宮」內的怪更是強上加強。一般怪物與迷宮外的同類(外型相似)怪物的差別只是顏色,但其HP一般是普通同類的3到5倍,攻擊力也非常高,所有怪物全都會屬性魔法,而且最變態的是至少有一半以上的敵人、包括外面世界中實力很差的怪物類型都掌握著恐怖的即死魔法……考慮到怪物的實力和時間的緊迫,使用強力群體攻擊魔法後者全員撤離才是合理辦法。從這裡也可以看出,在進入「時の迷宮」前向「時之光」出賣能力的時候,優先賣掉普通攻擊和物品使用是最划算的,HP的損傷靠白魔法群補節省時間,普通物理攻擊在這裡也基本沒有任何價值。
⊙迷題之二:
如果第一層迷宮隨機到的是這個情況(鑒別方法:一出現在地圖中路就很曲折而且狹窄)那麼得先恭喜你了。這一層迷宮雖然看似複雜,遇敵率也比較高,其實從迷題的角度來說是比第一種邏輯推斷題要簡單得多的,而且邏輯推理還需要玩家擁有不錯的英語/日語能力才有可能解開,而這一種卻只是考驗玩家的觀察能力。遊戲規則與過程如下:
1、首先在迷宮中找到會說話的石碑(以後每一層的迷題第一個步驟都是如此,因為石碑會告訴你最基本的遊戲規則);
2、與石碑對話完畢後,本層迷題正式被激活。鏡頭會自動移動到石碑左邊的空地上,隨後會有一隻藍色的小精靈從上方飛到空地中間——這裡請一定看仔細了哦——小精靈站定後就會開始跳舞,說是跳舞其實只是幾種簡單的動作組合起來,等她跳完一段後從上方會同時再飛下來6個和她長得完全一樣的精靈,而且馬上互相調整了位置……是不是又開始頭大了?如果仔細觀察並記住了剛才小精靈舞蹈的舞步,那麼現在就在這7只小精靈中間把原來那只找出來吧!……什麼?你沒看清?沒關係,如果還有時間就去隨便選擇一隻精靈,猜對了那就沒什麼好說了只怪你RP太好……猜錯了6只精靈們就會退下,留下正確答案的那只精靈,這樣就可以再次仔細觀察她的舞步了。
觀察舞步的訣竅在於分解動作,這裡我也介紹一下:舞蹈動作一是面對玩家跳躍,接觸地面再飛起為一次循環,落地兩次為兩次循環;舞蹈動作二是旋轉,這裡不分左右,只分旋轉圈數。精靈旋轉至面隊玩家為一次循環,依此類推。
例如觀察第一隻精靈跳舞,只要先看她是跳躍還是直接旋轉,跳躍的話再數她跳躍幾次,旋轉就看他旋轉幾次,隨後再數她的後續動作,舞步的組合不會超過3個,所以能數出2種動作的先後和次數就沒問題了。
3、找出正確的小精靈後會提示迷題解開,這時候再去尋找地圖中的傳送點,變成藍色的那個就是通向下一層的傳送點。
★「時の迷宮」第二層
首先勇士們不會直接進入第二層迷宮的主體中,而是在走廊上面對著「時之光」。這個時候千萬不要急著和「時之光」對話進入迷宮,現在其實是讓玩家休整的,因為在這個走廊中上層迷宮中出賣掉的能力又回到了自己的手中,趕緊補滿隊員的HP和MP吧,有什麼補什麼,後面的日子可是更艱難了。休整完畢後再次和「時之光」對話,第二次出賣自己的能力來換取解迷時間……第二層迷題比較容易解答,接下來會詳細介紹,這裡如果隨機到出賣3~7種能力的情況的話,推薦賣掉些次要的、換取時間比較少的能力例如戰鬥中逃脫,留下能夠補給HP的能力——因為從這層起敵人的實力又大大增強了,群體攻擊魔法尚不用說,光是物理攻擊一次打掉法師一大半的HP都屬正常,如果把治療的能力都出賣的話恐怕還沒解開迷題就GAME OVER了……進入迷宮後的具體遊戲規則與過程如下:
1、在迷宮深處找到會說話的石碑,獲取遊戲規則並激活本層迷題;
2、玩家身胖會出現一個小光球,OK,先讓PSP待機節省時間,去找一張紙和鉛筆吧。小光球會開始勻速移動,在左側空地中的障礙中來回穿梭前進,這個時候需要玩家的記憶力發揮作用了,實在不行就用鉛筆在紙上畫出大概的行動路線吧。實在沒記住就走到中間亂來一陣,系統判斷為錯誤後就會重新啟動迷題,這關賣來的時間足夠進行5次以上的解迷,所以想通過本關並不是什麼難事……如果你五次都沒有記住的話,咳,那麼就重啟遊戲從第一層重新進入吧……別忘了一旦進入這神秘的「時の迷宮」,SAVE/LOAD大法就成為了更神秘而且遙遠的事情;
3、光球最終會走到空地左下角的出口處並消失,等待片刻後可以控制勇士們行動了,這裡一定要小心的按照光球的路線前進,任何多餘的迂迴往返都是會被判定為路線錯誤的。當依照完全正確的路線到達左下角的出口後,系統便會自動提示迷題已解開,接下來就向「時の迷宮」第三層前進吧!
★「時の迷宮」第三層
勇士們進入第三層的正式迷題主題之前仍然會先出現在安全走廊上,補給HP和MP,存檔依舊是個奢望……
與「時之光」對話再次出賣自己的能力。這一層依然是需要主要至少要留下一個能補給HP的能力,怪的能力實在是太變態,群體攻擊魔法放不停,即死招數出不斷……攻擊能力就華麗的飛掉吧,即便手持神器要想快速地解決它們也是不現實的,也是不划算的……可以這麼說,從第二層迷宮開始攻擊手段和能力就應該成為玩家第一個拋棄掉用來換取時間的選擇,在「時の迷宮」裡,只有速度和智慧才是唯一的答案(當然……逃跑也是不錯的答案 – -)。
第三層的迷題是數蝙蝠。 具體遊戲規則與過程如下:
1、找到石碑激活迷題後向右側移動可以看到很多蝙蝠在無規律地亂飛;
2、蝙蝠開始一共有三撥,不過飛到後面是會慢慢混在一起的!所以還是得抓緊點時間,不要奢望去一個個的數出來,蝙蝠混雜在一起要想清點出來是不可能的,這裡考驗的並不是玩家的數數能力……真正考驗的還是瞬間記憶能力。蝙蝠飛動到一個地方後會有一瞬間的停滯動作,這個時候就粗略地掃一眼,估計出個總數應該是不存在任何問題的。數完一撥馬上繼續向右前進數第二波,不要受第一撥數量的影響,數完三撥後是否正確基本也就看RP了,繼續向右前進可以看到斗篷男很嚴肅地站在路口前堵路……和他對話選擇蝙蝠的的總數量,正確的話斗篷男就會讓出路讓玩家通過,錯誤的話就只能回去找石碑重啟迷題再來了;
3、總的來說這個迷題還是比較好解決的,我第一次就粗略的隨意算出個就答對了,即使答錯也不要緊,第三層給的時間還是非常充裕的,而且蝙蝠的總數量在刷新後並不會有太大的浮動,只要RP夠好猜也是能猜對的。穿過斗篷男的路口後在迷宮右側可以找到通向第四層的傳送點,唯一需要注意的就是每次在迷題解開或者失敗後遇敵率都會上升不少,小心隊員們的HP,讓每個人的HP隨時維持在300以上就沒問題了。
★「時の迷宮」第四層
補充好HP和MP以後出賣能力進入第四層迷宮。這一層的情況更嚴峻,敵人的攻擊更猛烈,如果騎士沒有600的HP、法師不到400的話就很懸了,幾次撤退失敗就會全員陣亡導致前功盡棄!保留白魔法的能力也是非常必要的。這一層的迷題其實是很看RP的,具體遊戲規則與過程如下:
1、這次的石碑在地圖很深的地方,實在是很棘手的事情,雖然迷宮並不是太大太複雜,但行進路上基本上是4~5步一遇敵人,保險的方法是4人中3人選擇撤退,留下白魔法師每個回合釋放群體治療魔法,從而保證隊員們能有更多的機會撤離戰鬥。找到石碑後聽完介紹鏡頭會轉移到右側的空地上,不要離開這個區域,如果跑遠了系統會提示你,強行離開的話迷題會從激活狀態變成封印狀態。
2、石碑告訴玩家本層的目的是尋找埋藏在右側空地裡的鑰匙,並且會給玩家第一個文字提示,內容是鑰匙埋藏位置的不完整提示,例如「鑰匙埋在距此五步之處」、「鑰匙埋在距此八步之處」等,但是具體是哪個方向的五步八步是不會告訴玩家的,五步的意思是目前玩家所處位置的直線距離五步的位置。不過這裡找錯了位置不需要重啟,只會浪費點時間看文字,並且會再給出下一個提示。就是說可以在第一個提示的基礎上再次確定下不同坐標上的鑰匙位置;
3、解決本迷題的訣竅在於綜合前幾次的距離提示來逐步限定出鑰匙的埋藏位置。怎麼樣,是不是有不少玩家想起了一款經典的遊戲……那就是WINDOWS自帶的掃雷遊戲!基本上這兩個遊戲的規則是類似的。開始後建議玩家先朝空地的角落先亂踩一點,再根據這一點給出的新提示繼續尋找鑰匙,這樣的搜索空間就小了不少了,如果在空地中心地帶尋找的話系統給出個距離後猜對的可能只有1/4,也就是四個方向只能猜一個方向,如果在角落的話有時所給的距離會超過玩家位置與牆壁的距離,那麼鑰匙的位置便有幾率能鎖定在兩個方向了。
★「時の迷宮」第五層
這一層的迷題消耗時間要多於前幾層,換取的時間最好充裕一點。由於不能存檔,所以也沒辦法選擇「時之光」所給的出賣條件,碰上不好的出賣條件實在是讓人非常灰心!有一次本人竟然被迫出賣了一半防禦力和白魔法使用,導致迷題雖然解開但是卻慘遭隊伍全滅的可怕下場,可見隨著向「時の迷宮」內部的不斷深入,風險和挑戰也在不斷增長!本層遊戲的具體規則與過程如下:
1、在迷宮中可以看到很多彩色的方塊,踩上去會發出不同的音調,不過不用管它;
2、找到石碑後激活遊戲,遊戲區域所在的空地會出現一排五顏六色的按鈕(其實相當於琴鍵),隨後按鈕會自動按照一定順序被按下,並發出不同的音調。玩家這次的任務是在演奏完成後憑記憶重新演奏一遍。其實對於一般對音符並不敏感的人來說,本題若想根據音樂來記憶按鈕被按下的順序其實是不現實的,真正可靠的辦法還是憑記憶力記住按鈕按下的順序,笨笨的就靠筆和紙也是沒問題的。
3、如果彈奏錯誤系統不用重啟,而是會重新演奏一遍——這就容易多了吧?在演奏對第一遍音符後會開始第二段彈奏,隨後還有第三段,每段彈奏的音符數量都更多而且排列更複雜、更具迷惑性。所幸本層換來的時間還是很充裕的,耐心的多嘗試記憶幾次是沒有問題的。
____________________________________________________________________________________________________________________________________
PSP《最終幻想 週年紀念版》新要素介紹/新地圖「時の迷宮」補充攻略

●前言
上一次我們對PSP《最終幻想 週年紀念版》所包含的全新要素以及神秘的「時の迷宮」展開了探索,不僅領略到了週年紀念版所給我們帶來的完全不同的感受,還隨著勇士們一同在「時の迷宮」裡先下五層,揮動手中的神兵利器斬妖除魔,運用智慧來破解神秘迷宮中的道道難題,實在是收穫頗豐。可是「時の迷宮」的奧秘遠不是隻言片語可以講完的哦!無窮無盡的變數和迷宮複雜的結構層次也不是短時間內可以探索清楚的,那麼接下來就繼續開始我們的「時の迷宮」之旅吧。
上一期已經提到過,《最終幻想 週年紀念版》新加入的「時の迷宮」的層次是非常複雜的,每層迷題有時隨機出現、有時卻又相對固定,影響各層迷宮迷題的因素尚無法獲知,每個玩家進入「時の迷宮」後所經歷的迷題順序甚至隱藏要素的觸發都是不固定的,而官方所透漏的料也是十分可憐。針對「時の迷宮」這種奇特的設計,要為大家提供一份完全指引性的流程探索攻略是很難做到的,本期針對新迷題和迷宮就不再按照流程模式來介紹了,而是相對獨立的對各種類型的迷宮作出介紹和攻略,請大家留意。
神秘的「時の迷宮」之門,再次打開!
★「時の迷宮」全新迷題/迷宮補完之一
在上一期的介紹中提到了「時の迷宮」第三層迷題——數蝙蝠。大致內容是在大量混亂的、隨意飛舞的蝙蝠中穿梭,從而數出蝙蝠的具體數目,回答正確後才能通過神秘斗篷男身後的通道進入下一層。隨著遊戲的繼續深入發現在這個蝙蝠迷題中問題其實是有兩種情況存在的。第一種是以前提到的簡單的數出蝙蝠數量,第二種則比較簡單,只需要數出蝙蝠群中少數幾個固定位置不飛舞的蝙蝠的數量即可。第二種情況出現的幾率比第一種要小,做起來十分簡單並不存在眼花繚亂的問題,只需要耐心地數出不會飛的蝙蝠數量就可以了,一般答案是二到五隻。
★「時の迷宮」全新迷題/迷宮補完之二
在第一次的冒險中,「時の迷宮」的第二層出現的迷題是跟隨「時之光」路線找出口(詳細流程參照第79期)。其實在第二層的迷宮中也是有分支迷題存在的,並且同樣設計巧妙,樂趣十足。如果是《最終幻想》系列或傳統日式RPG的忠實FANS的話,如果不仔細多次品嚐本作「時の迷宮」的話實在是很可惜的哦!廢話少說,下面就來著重介紹下新迷題的內容吧!
迷題指南:
1、迷題分支二和一之間最明顯的判斷方式就是迷宮風格的變化,這次第二層分支二的地圖主色調是悅目的寶石藍色宮殿,一旦隨機到就能很容易的分辨出來。這裡值得一提的是「時の迷宮」中的地圖製作的實在是非常精美,雖然只是作為新要素在一款老舊的復刻作品中出現,但無論是場景設計還是渲染都完全不比現代同類作品遜色;
2、本關在出賣能力方面的限制比較寬鬆,其實只需要保留最基本的「逃脫」能力來應付敵人就足夠了,甚至在「時の迷宮」中貌似最有效節省時間的「快速移動」能力也完全可以不用吝嗇出賣給「時之光」——鑒於本關迷題的特殊性,快速移動幾乎發揮不了作用,相對來說不如保留白魔法和補給性物品的使用權更重要,詳情下面會提到;
3、限制時間內遇敵率是很低的,可以放心地搜索迷題石碑。找到石碑後聽取本關介紹後便激活本層,迷題開始。本迷題的任務是將分佈在石碑下方解迷廣場中不同位置的符文石塊推動到廣場上方的八個相應位置之中。好吧,我承認,這很像推箱子遊戲……可是卻比推箱子遊戲更難,因為不但要考慮各個符文石塊的推法和順序,還需要小心地躲避解迷廣場中到處穿梭的機器人守衛,一旦符文石塊碰到這些機器人便會損壞然後消失不見(注意,只要符文石塊在機器人周圍四格內就會損壞消失,而不是只有被機器人迎面撞到),這時需要與機器人對話才能恢復符文石塊,並且石塊自動回歸原位……如果操作不注意如此反覆幾次,本來寬裕的時間就會開始吃緊了。在推動符文石塊的過程中加速移動是沒有效果的,這就是最開始出賣「加速移動」的原因所在了;
4、技巧和訣竅。首先機器人守衛的移動雖然很亂很快,但是路線其實是不變的,在推動符文石塊的過程中觀察好機器人的行動路線是非常有必要的。推薦方法是先觀察好目的地位置的縱向方位,再把符文石塊在機器人守衛接觸不到的廣場下方調整好方位,讓石塊和目的地位置保持在同一縱向坐標上後再開始向上推動石塊。這時只需要集中精神看準機器人守衛移動的時機就可以了,把符文石塊推到目的地其實並不難!因為遊戲中主角只能簡單地縱橫兩個方向移動,所以如果邊推邊瞄準目的地位置是相當耗費停滯時間的,也就讓石塊被機器人損壞的幾率大大增加了;
5、全部八塊符文石塊全部推到了目的地後,迷宮會閃一次光,然後通向下一層的傳送點便會激活。這裡一定要注意的是離脫路線上會有非常高的幾率遇到一組四隻的黑/藍龍敵人,它們的實力對於LV50以下的玩家隊伍來說都是非常可怕的,基本上每次攻擊都是群體雷屬性魔法攻擊,十分傷HP,一般LV45的黑魔法師挨上兩三下就會倒下了,如果運氣不好連續逃脫失敗就會非常危險了!如果倒在它們手裡便前功盡棄了,這一定是每個進入「時の迷宮」的探險者最不願意面對的結局了。建議隊伍中使用白魔法師每回合釋放群體大治療魔法,其餘3人全部選擇撤離,這樣能支撐的回合要多不少。當然選擇戰鬥也是可行的,但是相對逃脫來說不僅會消耗多得多的時間,而且對隊員的傷害也大不少,而且RP不好的話遇上個兩三次這種敵人也是可能的,RP不好的如果連續逃離失敗倒也不如戰鬥划算!是不是非常有賭博的感覺,是逃是戰就看玩家們的選擇了。
★「時の迷宮」全新迷題/迷宮補完之三
經歷完前三層的奮鬥,來到「時の迷宮」的第四層後除了上一期提到過的「找鑰匙」迷題外也存在另外兩個完全不同的分支迷題。可以看到隨著「時の迷宮」的不斷深入,分支居然也有越來越多的趨勢了,看來「時の迷宮」還真是比想像中的要龐大許多!下面先向大家介紹分支二迷題的詳細情況:
1、第四層分支二的迷宮地形比較複雜,遇敵率也比較高,還好敵人並不是十分強,可戰可逃。在迷宮深處找到解迷石碑後瞭解本層迷宮的遊戲規則,激活迷題;
2、這關的換取時間比以往的都要緊張,一旦解迷失敗三次左右時間就會消耗完,這時也不必慌張,原地不要橫向移動直接往上走幾步就可以到石碑邊了,再次對話就可以重新激活迷題,如此可以盡量減少遇敵的幾率,並在最快時間內重新開始解迷(解迷的過程中即使時間消耗完也是不會掉HP的);
3、本關迷題的任務是回答各個遊戲角色出現的順序。迷宮被激活後玩家會自動進入解迷廣場的中心位置,隨後面前會有兩道紫色靈火點燃,構成一條神奇的臨時走廊!之後就得擦亮眼睛注意看了,走廊內會從上至下走出一隊人馬,裡面的人都是《最終幻想 週年紀念版》中出現過的各種NPC人物和生物,例如每個城鎮都有的魔法商店女巫、農夫村民、蝙蝠、會自動掃地的掃帚、甚至龍王巴哈姆特的小弟……每次隊伍大概由八到十個單位組成,隊伍中各個單位的數量、位置都是隨機變化的。隊伍的移動速度非常快,時間上也就夠玩家每個單位看上兩眼而已,想要向之前記錄時間之光的移動路線(詳情見上期文章)那樣用紙筆記錄也是完全沒可能的。隊伍走完後會向玩家提出各種各樣的問題,目前統計其問題已經超過了八種,例如女巫是排在第幾個位置、隊伍第八個位置是什麼東西、隊伍最後一個是什麼東西等等。最要命的是每組問題居然還是由三個小問題所組成!答錯任何一個就解迷失敗前功盡棄……真不愧是到目前為止在「時の迷宮」中遇到的第一大難題了;
4、是不是感覺這簡直是不可能完成的任務呢?雖然記憶每個單位的位置實在是不大可能的事,用筆記錄時間也是不容許的……不過不用擔心,這裡就告訴你完美的解決方法!首先你需要的是一台具有攝錄功能的數碼相機或手機——當然你要用DV也可以- -b,在隊伍開始行動後華麗的開始錄製吧~當最後問到三個問題時只需要輕鬆地反覆看看錄像就萬事OK了。雖然有點無奈,但是確實是非常有效的穩妥辦法。
★「時の迷宮」全新迷題/迷宮補完之四
前面向大家詳細介紹了「時の迷宮」第四層的三個隨機迷宮中的前兩個,那麼現在再來把最後一個情況補充說明一下。
進入「時の迷宮」第四層後有一定幾率會遇到本層第三個迷題,這個迷題的難度也是相當高的,和「補完之三」中介紹的迷題難度不相上下,而且迷宮的構成也是前所未有的複雜,希望本篇補完介紹能對勇闖迷宮的玩家們有所幫助。
1、這關的能力換取情況倒是沒有什麼特別需要注意的,唯一不能捨棄的能力就是「加速移動」。本迷題與其他迷題最大的同的特點就是需要玩家對主角的靈活操縱,具體原因下面會提到;
2、本關迷宮比較複雜,死路很多,只有一條路是通向目的地寶箱的。迷宮基本形狀呈橫向長方形,在迷宮中探索時建議大體上按左上向右下的方向移動。在迷宮中心地帶搜索到解迷石碑後仔細聽取石碑的提示,觸發迷題。激活迷題後迷宮裡各處會出現很多游動巡邏的龍族,當玩家在迷宮中搜索前進時一旦面對龍族而且基本距離在八格左右就會被龍族發現,白光閃過後玩家便會被重置於石碑附近的起始點,前功盡棄。在迷宮中一定要活用加速移動來探路,即往前方快速移動探明路線以及前方是否有龍族,在龍族發現前再折返。因為龍族發現玩家前系統需要大概1秒左右的反映時間,所以熟練的反覆前——後折返前進既可以保證不被龍族巡邏發現,同時穩步前進。在迷宮的深處的一個房間中可以找到本迷題的目標物——寶箱。打開寶箱釋放迷之光,恭喜你~迷題至此便解開一大半了。接下來要做的便是從迷宮深處撤離,向右下探索找到傳送點離開這個迷宮,路上的挑戰也不簡單,依然有強大的藍龍四人組不斷騷擾,可見想要成功地離開迷宮不僅需要把人物培養得足夠強大,同時一點點RP也是少不了的哦;
3、技巧和訣竅。在迷宮中探索時有時會遇到些巡邏路線很緊湊的龍族,十分容易被發現。但是這種地方一般會有特殊的地型來為玩家們服務。例如又直又長的通道上有一隻龍族快速地反覆巡邏,即使抓住時機全程加速通過也會被發現;又或在拐角處有龍族頻繁短促地反覆封死了拐角,等等。那麼這個時候要做的便是仔細觀察必經之路上的各種小細節,例如第一種情況的直道上往往會存在一到兩個的凹下處,那麼我們如果再龍族反身的時候快速先躲進凹進處,即使龍族再回身巡邏甚至從身邊經過也是不會發現玩家的!接下來再次耐心等待龍族的第二次反身後再從凹進處繼續前進就能很順利地穿過這段被龍族封鎖的直道啦。拐角處也是如此,總之需要記住的只有一點,只要有龍族巡邏的地方其實都不會是死路或者無法通過的,附近必有可以利用的地形或者其他支線道路;
4、找到寶箱解開迷題後,如果對自己的能力和運氣有信心的話可以回到起始點,會發現本來封鎖住的解迷區域外的迷宮現在可以進入了。繼續往左下搜索可以在一個房間的寶箱中得到永久增加角色智力上限的道具。不過道具雖誘人,如果實力不濟在尋寶路上隊伍慘遭滅門可就得不償失了,大家一定要仔細斟酌哦~
★「時の迷宮」全新迷題/迷宮補完之五
前面已經詳細剖析了「時の迷宮」前四層的各種隨機迷題和情況,在經過撲朔迷離、難度甚高的第四層後,「時の迷宮」的第五層又會存在什麼樣的隨機迷題和秘密呢?
1、上一次我們提到了「時の迷宮」第五層最高幾率迷題是「彈音符」小遊戲,不過除了這種簡單的情況之外其實還存在著一種難度非常之高的「黑暗尋路」迷題!這個迷題才是真正意義上的純迷宮遊戲,不僅地圖超級複雜和龐大,而且地形的設置不僅僅是幾條死胡同這麼簡單,一旦走錯一條路就會浪費大量時間一直錯下去,等發現是條死路時回去的路也是非常遙遠了。下面是各種情況的詳細介紹:
2、本關迷宮遊戲的重要特點之一是「黑」。這個特性類似於ARPG或RTS遊戲中的「迷霧」系統,即只有玩家附近固定範圍內的地形才能被顯示出來,就是說前面和附近的岔路口等是很難被發現的,在這種迷宮中移動對玩家直覺和記憶力的要求高了不少。玩家角色初始的可見範圍簡直可以用可憐來形容,除了主角本身外也不過是延伸到了一厘米的半徑範圍,這種情況下想找到正確的路線幾乎只能靠運氣亂走亂撞。幸好迷宮中每隔大約20步左右的距離都會設置一個燭台,只需要走到燭台邊按下確定鍵即可點亮蠟燭,每點亮一個燭台玩家的可視範圍就會增加一個等級。可是燭台每隔約二十秒就會熄滅(這蠟燭的質量也太……),所以如果不抓緊時間行動的話點亮蠟燭也是於事無補了。還有比較可惡的一點是,並不是每個蠟燭都是那麼容易點亮的,不少蠟燭前都有牆壁阻攔「可遠觀而不可褻玩,要想點亮它還得從另一個方向接近,實在是很讓人惱火。一旦點亮了四個或以上的蠟燭後,可視範圍就非常大了,尋找路線也方便了很多,可惜時間非常有限。
3、本迷宮的路線實在是太複雜,而且很多支線都是有很強欺騙性質的,所以想要短時間找到目標寶箱很難的,建議在迷宮開始時用筆和紙簡單地記錄一下已經探索過的路線,用排除法最終找到正確的路。筆者第一次就是因為沒有任何心理準備便開始肆意亂闖而吃了不少苦頭,因為迷宮的地形很多都是非常類似而且機械重複的,回過頭又開始反覆探索老路線的情況也時有發生。最終在迷宮深處找到解迷寶箱後釋放時之光,整個地圖恢復了光明,豁然開朗。推薦探索大致方向為右下——正上。
★「時の迷宮」全新迷題/迷宮補完之六
接下來還有個比較有特點的迷題這裡也向大家簡單地介紹下,那就是「找朋友」遊戲(眾人:孩子你幾歲了?)!
1、本迷題的目的很單純,在地圖的四個角上分佈著一共四對、八個石製NPC/生物雕像,只要把相同的雕像推到一起,並讓相同的雕像面對面,這一組雕像就算找到朋友(- -b)隨後消失了。依次做完四對迷題就能解開;
2、類似於著名的「推箱子」遊戲,在移動雕像時需要稍微注意下推動的順序,不要把雕像推到死角。如不小心推到了不恰當的地方且無可挽回的話可以和石碑對話重啟遊戲。對著雕像按一下確定鍵有兩個選項,一是推動,二是轉動方向,因為兩個雕像在一起是不夠的,還得調整到面對面的狀態才可以消除一對;
★徹底揭開神秘的面紗——「時の迷宮」最終挑戰/總結篇
兩期下來零零總總介紹了各種各樣的迷題,這些雖然不是「時の迷宮」所包含的所有迷題(各種迷題的總數為30個,不過中間不少是大同小異),但基本是比較具有代表性的了,希望對玩家們有所幫助。
○關於最終戰鬥的判定
在闖過了各種迷題後,最終會在第六層或第七層遇到「時の迷宮」中的最終BOSS。這裡說明一下,每個BOSS的形態是不相同的,只有符合一定條件後在第七層才能遇到不同的BOSS。BOSS的形態實在是不好形容,說是大雜燴應該是最貼切的了……在前面解迷題的過程中如果在能力換取的規定時間內解開迷題,該層的傳送口會以藍色狀態顯示,反之則是以紅色狀態顯示。藍色的傳送口能將玩家傳送到更高級的層面中去,最後遇到的BOSS是何種類型就是取決於玩家之前進入藍色傳送點的次數——當然,達成藍色傳送的次數越多,最終的BOSS也就越強大。
○關於最終BOSS戰鬥
最終BOSS一共有8種形態,在怪物圖鑒中的編號為196~203。
該BOSS不僅HP夠厚(30000-42000),而且攻擊方式也是十分多樣。初級形態下普通物理攻擊的威力尚可接受,但是最終形態就讓人感到無所適從了,在LV80左右的水平下一擊下來除了騎士還能堅持不倒,其他職業很難逃過一死,有時它還會莫名其妙的增加攻擊次數,對玩家隊伍造成毀滅性的傷害;魔法攻擊方面相對於物理攻擊來說還能承受,一旦釋放基本都是群體傷害的魔法,運用各種抗性魔法可以有效地減少隊伍受掉的傷害;異常狀態攻擊竟然也是群體性的,還是比較讓人頭痛,但是帶上相應裝備也是可以承受得住的。個人感覺該BOSS的最大威脅還是最「樸實」的物理單個攻擊方式,攻擊力實在是史無前例的可怕。最後著重要介紹的是該BOSS竟然還會封印術,封印術的作用和進入迷宮每層出賣能力類似,隨機禁用玩家的一項指令(戰鬥中),如果運氣不好白魔法被禁掉,後果不堪設想。
打法方面,首先隊伍的級別一定要足夠……LV80~90是基本的基本,個人建議LV99再去嘗試。白法師每個回合死命地群加防禦群補HP,被禁掉攻擊能力的隊員也要使用道具來維持住HP和協助隊友,不容一絲鬆懈。攻擊方式最好是不要期待魔法,魔法作為輔助支持肉搏才是比較可靠的打法。消滅最終BOSS後可以獲得各種特別的稱號(具體規律還沒有摸清楚),如果之前在限制時間內都能解開各種迷題的話,離開「時の迷宮」後就能在解開的トライアルダンジョン模式中任意的選擇各種已通過的迷題來遊玩,相信這對某些究極搏派玩家來說這又足夠花上好一陣時間了。
總的看下來,這次的《最終幻想 週年紀念版》中所添加的實質內容除了「時の迷宮」外其實並沒有什麼很明顯的新元素,不過「時の迷宮」的精彩和龐大也已讓人感到相當滿足了,而「時の迷宮」的加入也成了玩家們不斷培養角色的新動力。為了「時の迷宮」裡那無窮無盡的秘密和挑戰,繼續修煉吧,勇士們!

—–

樂於享受娛樂影音生活,喜歡日劇與電影,推廣宗旨為 【一個人不可能看完每部電影,但至少要知道你看過的電影中價值在哪裡!! 】 並對於電玩遊戲有著熱愛。喜歡追蹤這些資訊,請加入FB粉絲頁

發表留言

這個網站採用 Akismet 服務減少垃圾留言。進一步瞭解 Akismet 如何處理網站訪客的留言資料