【遊戲介紹】刺客教條:起源 Assassin’s Creed: Origins《刺客信條起源》

文章分類: PC單機, XBOX360 & one, Ps3&4

來源:mobile01 作者:Randal Du

描述刺客兄弟會起點的《刺客信條》系列最新作《刺客信條起源》在10月27日正式登場,這次故事舞台將回到古埃及時代,我們會隨著守護者巴耶克踏上他的復仇旅途,一邊於上古文明社會中游歷,一邊見證刺客兄弟會的建立。故事上回到起點的同時,《刺客信條起源》在遊戲方式上卻與過往系列作有著極大的變化,結合更深度的角色扮演遊戲概念,並導入了比以往任何一款《刺客信條》都更強烈的動作性,這一切都讓暌違兩年的《刺客信條起源》玩起來與過往系列作品都大不相同。

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  至今為止的《刺客信條》系列作品,實在的評價強項總是在劇情層面,與真正歷史巧妙的虛實結合出有趣的故事情節,除此之外最大的樂趣則為繞在「探索」這件事,以及關連探索的跑酷與爬牆等動作。雖然遊戲中有不少戰鬥的元素,但和多數戰鬥遊戲相比,《刺客信條》的戰斗方面著墨並不深,沒有太多值得鑽研的操作,演出意義大於實際享受打鬥。

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  從《刺客信條3》起,系列維持著一年至少一款遊戲的密集推出,極為多產的同時也讓許多問題跟著浮現。撇開當中幾款作品Bug層出不窮的質量問題,單看遊戲設計層面也顯然陷入了一個瓶頸窠臼:來來去去都是差不多的感覺,玩不出新把戲。

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  2015年的《刺客信條梟雄》之後,製作團隊將節奏緩了下來,結果來看他們多花了一年的時間在重新檢視《刺客信條》這款作品,並思考它可能的新樣貌。而其成果就是《刺客信條起源》,如果從幾次試玩後的結論來評價這款作品,我會說這是一款保有《刺客信條》核心價值同時,大量導入許多Ubisoft旗下作品經驗與優點去強化遊戲性的結晶。

當然這樣一口氣翻盤《刺客信條》傳統的作法,是否能真正受到玩家青睞還需要等上市之後的市場反應來證明,不過以我個人而言,諸多方面調整與強化之後的《刺客信條起源》,久違的成為另一款讓我很有興趣投入其中的《刺客信條》作品。接下來沿著這次的實機體驗,和大家分享一下對《刺客信條起源》這款作品的遊玩心得與想法。

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  首先一直以來《刺客信條》最大的優點,也就是與歷史虛實結合的故事劇本,這次依然相當有吸引力,古埃及原本就是充滿神秘魅力的文明,而發生在公元前3000年這個時代讓這段以巴耶克為核心故事成為了刺客兄弟會的「本源」,探究我們熟悉的刺客兄弟會最初為何而生,相信喜愛系列的玩家都相當在意。

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  一代代《刺客信條》作品間,我們都是透過「Animus」這個體驗技術去感受一個個過往刺客的人生軌跡,這次也不例外。這回成為扮演對象的角色巴耶克,最初是一名古埃及的「守護者」,卻因為捲入陰謀之中喪子,讓他矢志報仇,並反抗當時法老的殘酷統治,從王家的守護者轉而成為人民的守護者。

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  劇情透露太多影響樂趣,加上Randal自己目前也只看了前段而已就不多做著墨,可以分享的是前期的故事在情緒渲染上確實相當有力,讓人對於巴耶克的「復仇」很能感同身受。

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