【遊戲介紹】刺客教條:起源 Assassin’s Creed: Origins《刺客信條起源》

文章分類: PC單機, XBOX360 & one, Ps3&4

 在空中的賽努能發現各種資源點的位置、任務的所在地,尋找與標記敵人的重大工作也由賽努負責。不過玩了正式版後才知道,雖然鷹眼視覺確實已經成為歷史,但賽努之外操作巴耶克本人依然可以使用一種叫「Animus脈衝」的掃描功能,發現身邊附近可以搜刮的戰利品或互動的對象。冒險中不再是有事沒事開鷹眼就好,如何善用賽努與Animus脈衝成為這次的課題。

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  大部分的素材可以透過獵殺動物與野外採集獲得,但也有一些素材必須透過特定手段獲取,那就是搶奪士兵護衛的運輸隊。初期來講不用搶奪就沒辦法獲得的資源主要會是木材,許多裝備都需要木料升級,但巴耶克卻不會伐木。

這次的作品中,各是各樣有趣的坐騎與載具也是探索中會經歷到的部分。像是上面影片的騎乘戰鬥,目前已經知道至少有馬匹與駱駝能騎乘,可以搶奪敵人的戰用馬車來駕駛,在水面上也能駕駛帆船行進等,中後期甚至有海戰內容,讓探索冒險變化更多。

等級和裝備在《刺客信條起源》中都有著比過去大上許多的存在感,是順利通關各個任務所必備的,同時也讓收集裝備更有樂趣。這些與系列作大異其趣的部分究竟會讓玩家接受到什麼程度相當有意思,Randal個人正好很喜歡這種結構的作品,所以相當樂見這些變化的出現。

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  當然於此同時,像是跑酷、爬牆這些屬於《刺客信條》系列的正字標記當然沒有在本作缺席,甚至因為這次的舞台回到古埃及,還有機會爬上金字塔這樣的世界奇觀。Ubisoft自己剛公開的一支搞笑風格預告片中也拿這件事大作文章。

當然,像是在製高點同步地圖的運鏡、從高處一躍而下只要有稻草就摔不死的信仰之躍等招牌印象,也都沒有在《刺客信條起源》中缺席。

另一個《刺客信條起源》導入遊戲中的設計,雖然不是與遊戲系統直接相關但相當有趣,那就是能隨時暫停遊戲、自由運鏡去進行拍攝的「拍照模式」,能補抓下你操控巴耶克最帥氣的瞬間。

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  和有類似拍照系統的遊戲《神秘海域4》相比,《刺客信條起源》的拍照模式也能自動改變攝影機的位置與角度、調整亮度、套用濾鏡,或模擬出角色與背景的景深,但相對《神秘海域4》那個功能完善到根本能修圖的拍照系統相比就稍微基本款了一些,但光是能隨時暫停調整攝影機就有很多玩法,加入這樣的設計值得讚許,尤其對Randal這種玩遊戲愛一邊拍圖的玩家來說。

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  開頭的幾個小時遊玩後,激起個人對於投入《刺客信條起源》相當高的興致。整體來說,這可以說是一款故事與題材上很《刺客信條》,但是玩法完全是另一款動作角色扮演遊戲的全新作品,但同時一些我們熟悉的《刺客信條》印象仍然保留在遊戲之中,成為一種既熟悉又新鮮的有趣衝突。而因為還沒能真正深入玩到太多,許多現階段已經釋出的內容究竟會以什麼樣的形式登場於故事中也非常令人好奇,像是這些對抗巨大埃及神祇的場面,本來以為該出現在《戰神》的,居然也有在《刺客信條》看到的一天。

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  如果對於至今為止的《刺客信條》系列已經趕到厭倦,但喜歡開放世界或動作遊戲作品的朋友,那《刺客信條起源》這次帶來的新氣象會相當值得一試。對於持續都很喜歡《刺客信條》的朋友,這次的諸多變革肯定會有一些感​​到不習慣的部分需要適應,但許多系列原有的特色都很好的保留下來。而對於完全沒接觸過《刺客信條》的朋友而演,《起源》的故事是一切原點的前傳性質,不用擔心沒玩過任何前作影響樂趣,也是一個接觸系列不錯的時機。

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