【PC】全劇情圖文流程【攻略】星海遊俠4:最後的希望《星之海洋4》

文章分類: XBox360 & XBone, Ps3 & Ps4, PC單機

來源:3DM 作者:心生雙翼

操作詳解

本作更適合手柄操作,攻略也以手柄按鍵為準。

玩家可以通過按鍵設置自行對應pc按鍵。

地圖狀態

按鍵 說明
左搖桿 移動
右搖桿 視覺調整,按下時為45度固定視覺
X 衝刺
Y 主菜單
A 確認/調查
B 採集(在採集點)/取消
RB 恢復默認視角指向正北方
RT 步行/奔跑切換
LT 移動中長按2秒切換為自動移動
BACK 切換地圖/指南針的顯示
STAR 開啟地圖
R3(按下右搖桿) 在45度俯視視角和自由視覺間切換

戰斗狀態

按鍵 說明
X 爆氣(RUSH槽滿時可爆),爆氣後自身能力值提升,RUSH槽耗完後回到原來狀態。
Y 戰斗菜單
A 攻擊
B 跳,B按住是視域操作或蓄RUSH槽(蓄太久的話會暈)
LT/RT 使用必殺技(可在技能設定中設置相應的技能)
LB和RB 切換角色
L3(按下左搖桿) 鎖定當前目標(即當前頭頂黃字的敵人)/取消當前鎖定
R3(按下右搖桿) 在45度俯視視角和自由視覺間切換
LT+X(同時按) RUSH槽滿時發動連攜攻擊,發動後會提示連按對應的鍵,比如A,成功後同伴會參與連攜攻擊。用得好的話BOSS戰也會變得比較輕鬆。
B+A 跳起後在空中攻擊(女主),其它人類似。
B+左搖桿 向對應方向閃開(跳/衝刺/翻滾,不同人物表現不同)
十字鍵左右 切換自動手動操作方式

視域操作

分為sight in(突然衝入當前目標視野,按下B不放,周圍出現氣場後加左搖桿對應方向鍵,目標頭頂出現黃色標誌,些操作僅能使目標嚇一跳,停頓一下。 )和sight out(然閃出當前目標視野,按下B不放,周圍出現氣場後加左搖桿對應方向鍵,目標頭頂出現藍色標誌後按A可連擊)。注意發動sight out時怪物也會鎖定你,如果你身上的鎖定圈是紅色則sight out時你的攻擊會被反擊,只有黃色時可安全連擊。具體操作,按下B蓄氣,身邊出現紫氣時左搖桿向前/後/左/右推出,靠近版邊可能會由於空間不夠而施展失敗,一般向後跳開比較容易施展。

防禦

站著不動時可擋住正面或側面的攻擊,貌似有一定機率的。

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操作要點

1.絕技或咒紋在連擊後施放的話可免除準備時間。

2.大地圖上遇敵的時候從敵人背後接觸進入戰鬥的話對我方有利(敵人會暫停一會讓我方攻擊),應該多多利用;被敵人從後方接觸進入戰鬥的話對我方不利(全員會被怪物包圍)。

3.戰鬥畫面右邊有一些晶盤,對戰鬥勝利後獲得有加成。

藍色:(用會心一擊將怪物擊破;經驗加成)。

粉紅:(只用必殺/咒文)擊破怪物,當中不能有普通攻擊,包括同伴;HP MP回复)。

黃色:(同時打倒複數個敵人;金錢加成)。

綠色:(連續兩次遇敵戰鬥勝利,具體操作:引兩隻怪走到一起,然後衝過去;增加SP點)。

系統解析

屬性詳解

首先是人物屬性,按照圖中標註①~⑨說明。(也就是從左至右)

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  ①HP:生命點,受傷減少生命,生命歸零則進入無法行動狀態。

②MP:魔力值,魔法和特殊技能都需要消耗魔力值,魔力不足則無法施放。

③ATK:攻擊力,角色的物理傷害能力,同樣也作用於大部分特殊技能(通常是傷害技能)。

④DEF:防禦力,減少角色受到的物理傷害。

⑤HIT:命中,角色打破敵方防禦的能力。和下面的GRD相互對抗。

⑥GRD:防護,角色防護掉對方攻擊的能力,和Hit命中相互對抗,越高越容易防禦掉對方的攻擊。

⑦INT:智力,決定了很多特殊技能的效果。

⑧LUCK:幸運,幸運的高的角色暴擊機率大,同時影響怒氣積累效率。

⑨Critical:暴擊,造成多倍傷害的能力。增強角色攻擊爆發力。(人品力。。。)

抗性

除了物理防禦,角色還有抗性,用來對付各種魔法效果。

抗性中的數值就是抵消該屬性魔法攻擊的概率。不同的角色基礎抗性有所區別。

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技能

角色依靠各種技能來進行戰鬥。

技能表如圖分為①~⑦各部分,從左至右:

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  ①名字:技能名稱。

②最大等級:技能可以提升到的最大等級,等級越高效果越強,同時耗藍也會越多。

③傷害:代表技能可以造成的傷害,前一個數值是1級時,後一個數值是最高級時。

④魔法消耗:施放技能消耗的魔法值,同樣前後分別表示第1級和最高級的消耗。

⑤CP消耗:裝備此技能需要消耗的Cp點數。

⑥條件:使用該技能需要的前置條件,通常是人物級別和其它技能的要求。

⑦提示:這裡說的是技能的使用效果,例如敵人流血(直線範圍攻擊)。

注意:通常技能都分為近距離、遠距離和對空三種狀態。

只有目標符合距離和狀態要求才能使用該技能。

元素符號

遊戲中存在7中元素,你可以在相關的技能、怪物等說明中看到對應的元素符號。

針對性的利用元素的特點技能攻防會讓戰鬥更加輕鬆。

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重要係統說明

指揮官系統

允許玩家扮演宇宙飛船SRF-003 Calnus 號的指揮官的角色,這是一艘被派送出去為USTA組織尋偵查新邊界的戰艦。Calnus號擁有一個他喜歡的飛船去航行的甲板,一個可以供玩家的隊友閒逛和互動的娛樂室以及另一個玩家聚集全員籌劃新思路的會議室。競技場包含競技模擬器,這是一個從前作《星海傳說:直到時間盡頭》繼承下來的特色,允許玩家和隊友練習搏鬥。玩家可以從所有員工表的四分之一中,選擇哪些角色分享同一個房間,正確的角色之間的配對能夠產生特別行動,稱為“私人行動”。

私人行動系統

通常簡稱為PA,是從之前的星海傳說系列的特色的回歸,是可以讓主角埃奇和隊友互動的地方。私人行動由他們戰鬥和探索之後休息期間的談話構成、玩家可以和他/她之間構建毅重密切的關係,以此來增進成員之間的感情和對主要角色的尊重。在行動期間,埃奇和隊員之間做出正確的選擇,將解鎖特殊事件或者特殊場景。放置角色到相同的房間也會增加密切關係和解鎖更多的私人行動事件。如果成員在戰鬥中重傷,一個特殊的“暴怒”模式會解鎖,允許親密的玩家使用更強的力量攻擊敵人。私人行動可以改變遊戲結局,伴隨著不同的場景開場動畫,在遊戲中,大概有100個私人行動能夠被解鎖出來。

戰鬥系統

戰鬥增強屬性類型系統(BEAT)是一個“最後的希望”的一個新特色,允許玩家選擇成員之間的優先的戰鬥類型,這些類型包括進攻、防禦、偷襲等等。隨著戰鬥經驗增加,隊伍可以達成最高戰斗等級狀態,解鎖先進的類型,稱為“戰鬥升級”。

BEAT.S是進攻戰鬥類型,實際上是一中特別的多面打擊的技巧。實際上,小隊成員放棄防禦並啟動多面打擊使敵人混亂,談話發動一個高傷害的提升你的攻擊狀態的旋風(ATK, INT, HIT)。

BEAT.B是防禦戰鬥類型,一種特殊的衝進模式集中攻勢類型。團隊成員直接在正面用特殊攻擊打擊敵人。在這期間,當玩家啟動了防御狀態後,使成員面對敵人的攻擊幾乎無懈可擊(HP, DEF, GRD)。

BEAT.N是中性戰鬥模式,它不會提升任何特殊能力,而是合併這些狀態。增強其他的BEAT類型。從它呈現的BEAT.S的參數推進來看,它也不會隨著戰鬥提升。這個類型通常被用做角色默認的BEAT類型,玩家可以時改變戰鬥類型。

新的特殊攻擊會隨著小隊成員的等級提升而解鎖,比如遠程攻擊、近程攻擊或者範圍攻擊都會被執行。環節組合能夠通過將特殊攻擊連起來使用而被執行。Symbology或Heraldry允許角色消耗符號,這將會根據使用者的類型而消耗更多的MP值;例如,近程面向打擊會消耗更多的MP而不是魔法消耗固定的MP。符號變化的時間根據用戶統計,環節組合也會符號結合而創建多個符號攻擊組合。

最後是人物的基本屬性列表

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