系統解析及新手入門圖文【攻略】信長之野望大志 Nobunaga’s Ambition: Taishi《信長之野望大志》

文章分類: Nintendo Switch, Ps3 & Ps4, PC單機

來源:3DM論壇作者:annyroal36

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鍵位操作

按鍵 指令
WASD鍵or十字鍵 鏡頭操作
shift鍵+WASD鍵or十字鍵 鏡頭角度
鼠標滾輪or加減號鍵 鏡頭縮放
backspace鍵orESC鍵 返回/清除選擇
Y鍵/N鍵 台詞
Ctrl鍵 跳過事件
,鍵/。鍵 進行速度切換
M鍵 打開主指令
1鍵 商業快捷
2鍵 農業快捷
3鍵 募兵快捷
4鍵 親善快捷
Z鍵 鏡頭北向
HOME鍵 跳至大名所屬據點
K鍵 志情報
V鍵 觀察模式切換
R鍵 具申狀
G鍵 言行錄
F1鍵 幫助
I鍵 情報
C鍵 機能
PgUp鍵/PgDn鍵 頁面切換
空格鍵orTab鍵 進行
回車鍵 決定鍵/信息快進

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界面介紹

首頁

重新開始:玩家初次進入遊戲時選擇這個選項就可以開展遊戲。

繼續遊戲:讀取玩家的存檔繼續遊戲進程。

武將編輯:玩家可以自定義遊戲內武將設定。

鑑賞:查看全人物信息,當中包括角色的口頭禪、出生與死亡年份,還有各項屬性數值。

各種設定:進行遊戲設置。

結束遊戲:返回windows桌面。

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勢力選擇

時期:玩家首先需要挑選遊戲的時期,一共有8個時期可供選擇。

不同的時期,所發生的故事以及勢力的實力都不同,甚至乎會有新的勢力加入,或者是舊的勢力消亡。

玩家亦可以選擇從最初的1545年3月開始一直打到1582年1月。

勢力:選擇好你要進行的時期,玩家就要開始揀選接下來自己操作的勢力。

揀選勢力時,首先呈現在玩家面前的是當代該勢力的代表人物(即主公),譬如1545年3月,北條家的代表人物就是“北條氏康”。

這時候你要留意四個關於這個勢力的重要因素。

一是國力,國力基本代表這個勢力的綜合素質,排名越靠前,實力就越雄厚,然而目標就更遠大。排名靠後的勢力雖然資金、人力都欠奉,但目標要求相對輕易達成。

二是據點,據點表示該勢力持有的地塊,要注意了,這裡是按地塊計算,並不是按面積計算。地塊多就表明商機和農業都有不錯的發錯,但某些地塊廣闊同樣能夠達到農業、貿易發達的條件,另外看據點的時候還要結合人文地理位置,即要考慮臨海、附近其他勢力。

三是武將,武將的數量代表了這個勢力的軍事能力,數量越多當然在軍事方面會有卓越的成就,但武將數量太多也會拖累整個勢力的資金運作。

四是志,所謂“志”就是這個勢力的發展目標,譬如“領地保全”,就意味著這個勢力不求爭權奪地,但求安穩度日,在一個時期內達成“志”,就可以獲得相應獎勵。當進入到下一個時期,“志”會發生改變,玩家也要因應“志”,來變更自己的發展方向。

決定:當你選擇好勢力後,點擊“決”按鈕,開展遊戲吧!

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普通地圖

頂項欄:當中包含當前年份(時期)、主公名字、志(目標)、每月/年收入。

地圖:在地圖上可以觀察到各座城池的分佈,每座城池下方都會顯示它目前的兵數,當點擊一座城池會顯示該城池城主的名字,它屬於哪個勢力、武將人數、兵數、城池耐久度(血量)、兵糧收入、民忠情況、農民數目、流民數目、農兵數目、足輕。旁側圓環圖表示還有一個農民、流民、農兵的比例情況。

除了城池外,地圖上還會有一些特別的功能地點,譬如溫泉(紫色圖標)、神社/寺廟(紫色圖標)、商圈(綠色圖標),去到這些地方可以獲得多種多樣的幫助。

底部欄:底部欄最大的按鈕會顯示主公名字的第一個字,這個按鈕是打開指令界面的,在指令界面中可以進行內政、軍事、外交、普請、人事、大名的操作。

移至據點,點擊類似一座“塔”的按鈕,可以快速返回據點。

志,點擊“志”按鈕,確認主公的志向。

按下類似於俄羅斯方塊的按鈕,是打開視圖模式一覽,合理主要顯示軍事、商業、外交、志向的地圖,有別於普通地圖,當中是刻意顯示軍事、商業、外交、志向相關信息的地圖。譬如“志向”地圖,在地圖中只會顯示各個地區的主公的志向,普通地圖就只會顯示“家徽”以及兵數。

報告,按下報告按鈕顯示具申狀、言行錄和方策。

點擊幫助按鈕,就可以獲取遊戲上手指南。

情報,情報按鈕是一個漢堡鍵,點擊以後可以查看自勢力和全勢力的據點、武將、軍勢、部隊、商圈、意見效果、姬、家寶、國的情況。要獲悉更多的情報,就要玩家提升自家情報機構的能力。

設置按鈕,點擊以後進行遊戲設置。

進度按鈕,點擊以後可以結束政略,進入實施階段,或者可以點擊快進按鈕加快時間的推移。

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政略

內政:分為商業、農業和貿易。

利用商業的進出投資金錢增加收入;據點中進行農業生產就可以加大兵糧收入;與各個地區的商人進行買賣。

軍事:分為募兵、宣戰和行軍。

玩家可以選擇將人民的生業分為農兵或步兵;宣戰更好理解,那就是向其他勢力宣戰;對一方勢力宣戰以後,就要選擇“行軍”,派出你的軍隊發動進攻。

外交:分為親善、交涉、援軍、返還、終止外交。

親善,主要是對陌生甚至是有敵意的勢力進行親善溝通;交涉,向已有外交關係的勢力進行商業、軍事等項目的商議;援軍,如同盟勢力需要軍事支援,你可以派出你的軍隊去支援;返還,你可以將你派出支援的軍旅遣返到自家據點;終止,與同盟實力終止外交關係(這可能會引發衝突)。

普請:普請其實是對據點城池的改造,提升它的防禦力或者是修復破損。

對新的據點,可以修建城池,或者是摧毀舊的城池。

人事:人事分為了配屬、任命、登用

配屬是指將城池配屬給武將;任命則是任命新城主的據點或變更城主;登用是任命武將職務;流放,則是驅逐勢力當中的武將(同時可能會破棄婚姻同盟關係)。

大名:給予家寶,大名給予武將家寶從而提升他們的忠誠;聯姻,當勢力有女性,可以與大名的武將進行聯姻;隱居,有繼任武將時,玩家可以選擇讓當前勢力的主公進行隱居;委任,委任商業或農業之類特定的指令。

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商圈

商圈:在地圖上會顯示各個商圈。

當你點擊一個商圈的時候會顯示該商圈所在位置以及其售賣的資源。

白色的商圈表示該商圈處於自家領地內或者是透過外交手段已取得通商許可。而橙色的商圈則表示玩家仍未取得通商許可。

要加入這些商圈,玩家需要往來該未加入商圈的勢力,然後才去外交手段來取得通商許可。

商圈信息:一個商圈的重要數值,你要關注它的資源、商圈生產以及發展度(隨著時間推移以及加大投資,發展度會逐漸填滿),從而判斷出你是否需要該商圈(販賣的物資)以及這個商圈的發展速度。

已取得許可的商圈,你可以對其進行投資,或者進行獨占。投資就是加大商圈的生產,而獨占,則是禁止非本家商人在商圈中進行商業活動,獨占商圈也是可以隨時解除的。

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農業

農地:將光標移到自家的農地上,可以顯示出一個農地重要的三個指標,那就是治水、生產和肥沃度,一個農地下方顯示的數值是兵糧收入總數。另外影響農場生產的因素是民忠、農地和流民。

點擊一個農地可以查看到更詳細的信息,以及安排農民進行種植。

勞動力流動:總人口在短時間內是不會變化的,而真正不斷變化的卻是農民數量和流民數量,通過開墾開拓農地後,流民會前來入住成為農民,農民增加了以後收穫量也會增加。換言之農民數量會不斷增加,流民數量可能會增加、減少或者不變,這就取決於民忠、生產力、戰爭。

兵糧收入:農業主要是為了獲得兵糧收入,只要達到或超過必要收入,那麼民忠才會持續高企,這就像徵生產力強勁,人口亦會增長。

當兵糧收入達不到必要收入時,應該開墾更多農地,讓農民增加生產積極性。

種植:種植的工作分為“開墾”、“施肥”、“土作”、“播種”、“除草”。這個順序你無需牢記,因為你可以在農業詳細界面下方了解到一年四季農作的具體步驟。

秋天就要開墾(勞役免除)、冬天是開墾和施肥、春天是土作和播種、夏季是除草和灌溉(不同季節農業工作按鈕都會因應季節而發生變化)。

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購入

取引:購入的物品可以是兵糧、軍馬和鐵炮。

一般購入會分為三個購入方案,分為1倍、2倍、3倍的份量,雖然份量有所增加,但取引的單位價格都是一樣的,並沒有任何優惠。

買卻:自家販賣的東西就只有兵糧。

賣出的單價會往往低過購入的單價,但也有反常的情況,到時候可以炒賣一下。

所以你需要注意一下“等式”,假如購入價是“10兵糧=30銀兩”,賣出價是“10兵糧=20銀兩”,這就表示購入成本更高,如果賣出單價高過購入單價,你就可以進行炒賣了。

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募兵

點擊一座城池可以查看並更改當中募兵設置。

募兵:總兵數是等於農兵加上步兵數。募兵主要是招募流民和農民,將他們轉化為農兵,從而壯大軍隊人數。

但招募農兵,你要清楚知道這會加劇金錢支出,兵糧需求也會加大。需要滿足兵糧必要收入和金錢必要收入,軍隊才得以支撐下去。

募兵操作:移動兩個遊碼改變“農兵和農民的比例”以及“足輕和流民的比例”。

改變農兵和農民的比例,每移動一個單位(±200),需要花費1個月的時間才能完成勞動力轉移;改變足輕和流民的比例,花費時間也是相同的,每移動一個單位(±200 ),需要花費1個月的時間才能完成勞動力轉移。

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宣戰

選擇要宣戰的實力,請慎重確認敵方的兵書,同盟勢力等。

宣戰建議:先將光標移到你要攻擊的勢力上,就可以讓系統給出一個簡單的建議。這些建議主要圍繞該勢力的志向或者是與我方的關係(貿易關係、外交關係、同盟關係、敵對關係)。

詳細信息:簡單的宣戰建議不足以讓你了解更多。這時候你就要點擊進入你要攻擊的城池,了解該城市屬於哪個勢力、該勢力屬於哪個同盟,更重要了解該勢力據點數、武將數目、兵數,還有就是國力排名。

你最好挑戰實力比你更弱的勢力。

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