系統解析及新手入門圖文【攻略】信長之野望大志 Nobunaga’s Ambition: Taishi《信長之野望大志》

文章分類: Nintendo Switch, Ps3 & Ps4, PC單機

上手指南-軍事

軍事-募兵

募兵是指,調整據點兵數的指令。據點兵數越多,能夠參加行軍與決戰的兵數就越多。每個據點可以單獨調整農兵與足輕的數量。

農兵是從農民中募兵。在各個據點用滑標指定兵數後,農兵就會按此數量變動。

農兵在沒有金錢時也可以募兵,但募兵後農民會減少,兵糧收入會下降。

操作滑標減少兵數,農兵又會變回農民。

足輕是從據點的流民中募兵的。在各個據點用滑標指定兵數後,足輕就會按此數量變動。

足輕需要每月按兵數支付金錢。即便金錢收支是赤字狀態,只要有現金就可以招募足輕,但持續赤字的話足輕會自動變回流民。

操作滑標減少兵數,足輕又會變壞流民。

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軍事-宣戰

宣戰是指,對其他勢力進行宣戰不告,是開始合戰的指令。

宣戰後,會顯示各勢力加入進攻方和防守方哪一邊的陣營。

加入本方的陣營的勢力,有可能會送來金錢、兵糧或援軍。

對於參加或幫助敵方陣營的勢力,無法直接進攻。只有發布了宣戰佈告的勢力才能互相進攻。

自勢力所參加的合戰的狀況,可在畫面左上的合戰情報中確認。

且,和占中,當“交涉”指令中的“講和”成立後,或者其中一方勢力滅亡後合戰就會終結。

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軍事-行軍

行軍是指,集結各據點的部隊向目標地點移動。

發出“行軍”指令時,首先要選定目標郡。按下shift鍵的同時選擇郡,可以設定途徑點。

接下來,需要對部隊進行編制,並在確認界面中開始行軍。

在確認界面中,選擇地圖上的據點和部隊。可對出陣與否進行切換。

行軍中與敵方軍勢接觸後,就會進入決戰。根據接觸時所處的郡(決戰場)不同決戰的情況也不同。

決戰場的寬廣程度會影響決戰開始時刻出陣的兵數。部隊在開戰後若停留在開始地點一定時間,最初未能出戰的士兵將會參戰。

另外,不同的決戰長有不同的地形屬性,部隊的有利兵裝也不同。行軍時可以盡量考慮讓決戰在有利於自軍的地點發生。

除了選擇行軍指令,還可以選擇可以出陣的據點進行行軍操作。

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軍事-行軍中的個性

行軍中,出陣的武將的個性會得到發揮。

擁有同樣個性的武將復數出陣時,個性效果不會疊加。

守城戰中,只有城主的個性會被發揮。

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軍事-部隊編制

在編制界面中,可以進行各部隊的詳細編制,解除集結,追加新部隊的操作。

詳細編制中,根據選擇的武將與兵裝不同,決戰中可使用的戰法和作戰也不同。

在解除界面中,按下解除按鍵即可切換至解除模式。在解除模式中選擇部隊,則該部隊的集結會被取消。

新部隊的追加,除了在據點可以操作,選擇行軍中的部隊也可進行操作。

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軍事-行軍與戰場屬性

地圖上用白線區分的郡,在成為戰場時會出現各帶特徵的屬性。

對自軍勢不利的屬性會標記為紅色。

行軍時要盡量讓戰鬥發生在對本方有利的場所。

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軍事-關於行軍與陣

如果能先於敵方到達戰場,就可在已支配“陣”的狀態下開始決戰。支配陣的期間戰況會向優勢方向發展。

如果利用得當,戰力較少時也可以在優勢下進行戰鬥。

能夠搶先到達戰場的軍勢,在目標界面中會顯示陣的圖標。

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軍事-戰意

戰意是指,軍民對合戰的期待值。

戰意高的勢力,在守城戰時城池不易陷落,決戰時部隊的士氣也會身高。

戰意會隨決戰或守城戰的勝敗變化。特別是決戰,如果滿足以下條件戰意會大幅上升。

戰勝比自勢力的國力強大很多的勢力;戰勝比自勢力的兵數多得多的勢力;對敵方部隊造成了非常大的傷害。

如果一直沒有同任何勢力進行合戰,戰意會下降到一個固定值。

建議在戰意高昂的時候一口氣戰勝敵人。而戰意低落時,可以考慮派出交涉使者,要求停戰,獲得修整的機會。

戰意可以在畫面左上的合戰情報或勢力情報中確認。

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軍事-士氣

部隊的上方會顯示士氣。士氣耗盡的部隊會進入潰逃狀態,這期間無法對其下達命令。

士氣會在和敵部隊戰鬥時下降,不進行戰鬥時會慢慢恢復。

潰逃的部隊的士氣恢復到一半以上時,可重新下達命令。

如果部隊中含有農兵,決戰時間過長,或者持續處於劣勢時,士氣有可能會下降。

另外,農兵所佔比例越多,士氣越容易下降。

所以農兵較多時,一定要爭取盡快決出勝負。

相對的,足輕在戰況持續處於優勢時士氣有可能上升。

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軍事-行軍與勢力圈

勢力圈是指一個勢力所支配的郡。只有在以下的勢力圈中可以行軍。

本方勢力的勢力圈;同盟、從屬、聯姻勢力的勢力圈;發布或被發布了宣戰佈告的敵勢力的勢力圈;對本方陣營提供援助的勢力的勢力圈。

對敵方勢力提供援助的勢力(敵陣營)的勢力圈不能行軍。要攻打這個勢力的話,需要“宣戰”。

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軍事-關於城外決戰

要想包圍本方據點的敵人挑起決戰時,如果部隊數有富裕,可以讓包抄部隊與城內的兵合流後再開始決戰。

相對的,如果選中被包圍的據點,然後點選“城外決戰”,則可以只用城內的兵與城外的敵人決戰。

要合流包抄部隊還是只用城中部隊與敵人決戰。需要根據當時的條件來判斷。

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軍事-決戰

決戰是指,指揮部隊進行戰鬥。

決戰的勝利條件有以下兩種。

擊退敵方總大將的部隊;使戰況槽全部變為藍色。

戰況槽位於畫面上方,是用來顯示各陣營哪一方佔有多少優勢。哪一方出現有利情況。戰況槽就會向哪一方逐漸傾斜。

決戰分為向各部隊發出指令的命令階段和觀察戰場動向的進行階段兩種。

在命令階段中選中部隊,可決定部隊的目的地和朝向。且每回合的移動不能超出黃色內側的範圍。

剛剛開戰時,敵部隊會處於未發現狀態。因此首先需要預測敵方的位置,爭取發現敵方部隊。

決戰中,部隊陷入以下情況時戰況槽會減少。要時刻關注戰況槽保持在優勢下進行戰鬥。

夾擊,部隊被複數的敵方部隊夾擊時;奇襲,部隊受到未發現狀態的敵方部隊攻擊時;潰逃,部隊士氣喪失殆盡時;撤退,部隊兵書消耗完,從戰場撤退時。

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軍事-作戰

作戰是指,參加決戰的軍勢全體的行動方針。決戰開始時,武將會提出提案,可在其中選擇作戰。

作戰有以下的特徵。

部隊的能力上升或附加特殊效果等正面buff;一些作戰也帶有負面buff;決戰開始後作戰無法變更。

敵軍勢也會實施作戰。

你可以猜測敵方的行動意圖,阻止其作戰成功,或者將計就計,讓決戰向對本方有利的方向發展。

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軍事-本方的合流

因戰場狹窄,初期未能配置所有士兵時,如果不移動部隊。一定時間後剩餘的士兵會合流。

只要移動部隊一次之後,就不會再合流。

合適開始移動部隊,要結合具體情況作出判斷。

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軍事-關於進行階段

在進行階段中,部隊將會按照命令階段中發出的指令來行動。

與敵方部隊接觸後會開始戰鬥,雙方逐漸受到傷害。另外,士氣也會下降。部隊士氣較低時,可將其撤回沒有敵人的後方去恢復士氣。

但是,進行階段中無法對部隊進行操作。這時需要把握住敵方的動向和戰況。以便在下一個命令階段採取對策。

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軍事-關於軍師的建言

按下畫面左下的按鍵,可以聽取軍師的建言。

軍師會提出目前戰場需要注意的點,作戰的推移處於危險狀態的部隊等有用的情報。

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軍事-敵方部隊的發現和奇襲

軍師索敵成功發現敵方部隊後,本回合內該部隊可能移動的範圍(移動預測範圍)會用紅線表示。

進入本方部隊視線內的敵方部隊會成為已發現狀態,其移動預測範圍與現在的位置會顯示為紅色。

用敵方尚未發現的部隊對敵方發起進攻,可引發奇襲效果。

相對的,如果被未發現的敵方部隊攻擊,就會被敵方發動奇襲​​。因此在不知道敵方動向的情況下最好謹慎行動。

被敵方所發現的部隊,會在藍圈當中顯示紅色。

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軍事-被敵人發現

被敵人發現的部隊,命令階段中會顯示出紅圈。

這時候建議通過索敵掌握敵人的位置,或者後退以躲避敵方的奇襲。

被敵方發現的部隊,無法向敵方發動奇襲​​。但是,把被發現的部隊當作誘餌引誘敵方,再讓本方的其他部隊發動奇襲是個將計就計的好辦法。

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軍事-決戰中的提案

在命令階段,可能出現武將提出行動提案(獻策)的情況。

選擇部隊所顯示的軍配圖標,可發動武將的個性。發動個性後,部隊的能力會有所變動。

雖然效果很強力,但多數時候該部隊會集中於行動,本回合將不會接受命令。

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軍事-決戰的竅門

決戰中,預測敵方的行動操作本方部隊作出對應是通往勝利的捷徑。出現以下情況時,戰況槽將會向優勢方向發展。

夾擊敵人,發動夾擊後戰況槽會向優勢發展;

奇襲敵人,在不被敵人不對發現的情況下與之接觸,戰況槽將會大幅向優勢發展。但是,如果勉強奇襲有可能導致自己的部隊被孤立,這一點要注意;

迫使敵方潰逃或撤退,敵方部隊士氣耗儘後會潰逃,戰況槽也會隨之向優勢發展。潰逃狀態的部隊兵數更容易減少,到0之後就會撤退。撤退後敵方兵數就會大幅減少,戰況槽也會大幅向優勢發展;

集中攻擊總大將的部隊潰逃後,戰況會大幅度向優勢發展。而且,如果讓敵方總大將部隊撤退則可直接獲得勝利。當總兵力處於劣勢時,全軍集中攻擊敵方總大將是一個好辦法。

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軍事-關於自動命令

按下畫面左下的自動命令按鍵後,所有能夠接受命令的部隊都會受到自動命令。

不能接受命令的部隊,比如潰逃或使用戰法中的部隊不會受到影響。

自動命令只在本回合有效​​,進入下回合後需要重新發出命令。

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軍事-關於海戰

海戰,能夠使用作戰與陸地大不相同。

海戰用的作戰在大部分情況下,都是所有的部隊與本陣連動,形成一個船團而行動。

不會對部隊作出個別移動的指示,與陸地上的作戰方法不同。



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