系統解析及新手入門圖文【攻略】信長之野望大志 Nobunaga’s Ambition: Taishi《信長之野望大志》

文章分類: Nintendo Switch, Ps3 & Ps4, PC單機

上手指南-內政

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內政-商業

商業是指,對商圈進行管理,增加金錢收入的指令。

各勢力可在行動數範圍內,實施指令。

全國有多數商圈存在,分正在發展的通常商圈和已在該地域發展完畢的特殊商圈兩種。勢力的影響力所及的商圈,每月會貢獻金錢收入。

想要對商圈持有影響力,需要對商圈實施“進入”或“獨占”指令,派遣御用商人前往商圈。

通常商圈可實施以下指令。

“進入”,派遣御用商人進入商圈,獲得影響力,進而獲得金錢收入;“投資”,投資商圈,提升生產,增加對商圈的影響力;“獨占”,獨占商圈的收入,使其他勢力無法進入該商圈。自勢力的獨占狀態可隨時通過“獨占解除”指令來解除。

特殊商圈可實施以下指令。

“獨占”,獨占商圈的收入。獨占了特殊商圈的勢力可獲得獨占效果,比其他勢力更有利地推進商業活動。但是,能獨占的只有自勢力領地內特殊商圈,並需要花費大量費用。

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內政-擴張商圈

擴張指令對自勢力領地內的商圈,或已經進入的商圈的鄰接商圈實施。要進入其他勢力領地內的商圈,需要通過外交來簽訂通商協議。

進入商圈後,商圈情報中會顯示勢力名與相應的影響力。

有復數勢力進入的商圈,由於各勢力的商人相互競爭,發展速度會更快。但是,只能分到與自身影響力相應的利益。

內政-通常商圈與特殊商圈

商圈有“通常商圈”和“特殊商圈”兩種類,各自有以下的特徵。

通常商圈:“擴張”的勢力會得到金錢收入;“投資”後“生產”會增加;“生產”與“發展”增加後收入會增加;進入的勢力越多發展越快;“獨占”後可將其他勢力趕出。

特殊商圈:無法“進入”,無法“投資”;只要在自勢力領地內即可獲得收入;“獨占”後可獲得特別效果。

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內政-商圈的發展

通常商圈會隨著時間推移自動提高發展度,相應地收入也會增加。

有復數勢力進入的商圈,由於商人們的競爭,發展度更容易上升。

通常商圈的發展度達到100%後,就無法再發展。這時可通過“投資”,以增加商圈生產的方式來謀求進一步發展。

而特殊商圈則既不能投資,也不會發展。

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內政-特殊商圈

特殊商圈只要存在於勢力領地內就可以獲得金錢收入。

特殊商圈不會發展,如果想要獲得更多收入,就要進行“獨占”。

獨占需要花費高額的費用,但可獲得該特殊商圈獨有呃恩惠,即特殊效果。

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內政-商圈獨占

通常商圈可以進行“獨占”,獨占後,其他勢力的影響力會排除,自勢力的收入達到100%。而且,也可防止締結了通商協定的其他勢力進入該商圈。

但是,複數勢力時的高速發展速度將會降至普通發展速度,因獨占而被驅逐的其他勢力的外交關係也會惡化,需要注意。

獨占狀態可隨時通過“獨占解除”指令來解除。

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內政-大商圈

大商圈是指,一國內所有通常商圈滿足特定條件後形成的商圈。

可以同時對大商圈傘下的所有商圈投資,發展速度和收入比例都很高,而且其他勢力也無法進入。

國內的通暢商圈越多就越強力,但是如果因為被其他勢力攻打等原因導致不再滿足成立條件,就會立刻解體。

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內政-結成大商圈

國(不是以據點為單位,而是如尾張、美濃等)滿足以下條件後,國內的通常商圈就會相互聯合成為大商圈。

一個勢力統一了某一國;所有領地,該國領地內所有通常商圈又只有該勢力進入(並非必須是獨占狀態);國內所有通常商圈的金錢收入又達到一定標準以上(超過該標準的商圈的金錢收入會顯示與通常不同的顏色)

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內政-資源

一部分商圈是有“資源”存在的。進入有資源的商圈後即可獲得該資源的效果。

進入有資源的商圈後,有可能出現特別的方策提案,或出現資源越多效果越大的方策提案。

進入商圈時不但要關注商圈的生產,也要注意資源情況。

各資源的效果如下。

馬產地,進入馬產地的商圈越多,交易時買馬的價格就越便宜;金山,擁有金山的商圈收入會增加;銀山,擁有銀山的商圈收入會增加;礦山,進入礦山的商圈越多,交易時買鐵炮的價格就越便宜;鐵炮鍛冶,每月繳納鐵炮;

貿易港,擁有貿易港的商圈收入會增加,每月繳納鐵炮,鐵炮和軍馬的購入量增加;商業港,鐵炮和軍馬的購入量增加;漁港,進入有漁港的商圈會出現增加肥料的方策提案。

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內政-農業

農業是指,支援據點的農民進行農作業,以便使據點產出兵糧的指令。

據點擁有農地、肥沃度、生產性、治水這幾項參數。

通過每個季節的指令使這些參數上升,據點產出的兵糧就會增加。

各勢力可實施的指令,受各自的勞力、肥料、良種的影響。

農業可在以下各季節轉變的月份實行。

春(3月)、夏(6月)、秋(9月)、冬(12月)。

每次有2種命令可供選擇,選擇其中對據點的農作業進行支援。

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內政-農業指令

各季節可實施的農業指令如下。

播種,3月,大幅提升生產性,需要消費良種。

培土,3月,肥沃度上升,需要消耗勞力。

除草,6月,生產性上升,需要消耗勞力。

灌溉,6月,治水上升,需要消耗勞力。

開墾,9月與12月,農地增加,隨著農地增加,下個月農民也會增加,但治水會下降。需要消耗勞力。

勞役免除,9月,民忠上升。隨著民忠上升生產性也會上升。

施肥,12月,肥沃度大幅上升,需要消耗肥料。

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內政-農業勞役免除

勞役免除是指,9月時,可選擇一個據點,以一年內無勞役為條件,換取民忠上升的特殊指令。

實行後勞力會減少,且該據點一年內,無法實施需要消耗勞力的指令。

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內政-農業指令的使用次數

實行農業指令會對良種、肥料、勞力進行消耗。

3種資源都是勢力整體進行管理,並在9月收入兵糧時恢復到上限。在每個季節,在哪個據點使用這些資源是農業的藥店。

勞力指農民可承擔的勞役量,開墾、除草、培土、灌溉、勞役免除會消耗勞力。勞力由勢力的農民數決定,通過開墾擴大農地,增加農民的話,可以使用的勞力就會更多。

良種在3月播種時會消費。良種是從前年的收成中選出的優質種子,作為苗使用。

良種使用次數可通過方策“良種選別”來增加。當前年的兵糧收入滿足一定條件時這個方策就會被提案出來。

肥料在12月施肥時會消耗。肥料是從勢力的各資源處收集材料製成,用於施肥。

肥料使用次數可通過方策“肥料增產”來增加。這個方策需要滿足一定的條件後,比如資源港,馬產地的數量或據點數量,就會被提案。

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內政-農業關於各種參數

農地是顯示地寬廣度的值。9月,12月的“開墾”可提升農地值。農地增加後,下個月一部分流民會變成農民。相對於農地,流民不足時,當流民增長,就會立刻變成農民。

肥沃度表示土地的肥沃程度,3月的“培土”和12月的“施肥”可以提升肥沃度。

生產性是表示人民生產效率的值,值的大小由據點民忠及農民、農兵的比例決定。

3月的“播種”和6月的“除草”可以提升生產性,但9月收入兵糧時會回到初期值。

治水是表示水利管理程度的值。會對洪水的發生概率等產生影響。治水與肥沃度成反比,肥沃度越高則治水越低,肥沃度越低則治水越高。

6月“灌溉”可提升治水,但9月、12月的“開墾”會減少治水。

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內政-方策判定

判定每3個月召開一次,用於收集家臣的意見。

採用家臣的意見可以增加用於實施強化勢力的方策的施策力。

下方工具欄中的方策圖可以確認實施方策的施策力,玩家可邊確認施策力邊考慮採取何種意見。

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內政-方策

方策是指,各種領域的改善提案或規定,需要消耗在判定中獲得的施策力來實施。

被實施方策,會從當月開始持續生效。

方策的事實,因各大名的方策圖不同而不同。各方策以線相連,需要實施前一個方策,才能夠實施下一個方策。

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內政-新方策的提案

判定之後,家臣有可能會提出新的方策天。

擴大勢力、實施房策、招攬有個性的武將等,都可能觸提案。

另外,如果實施了“大名發言”的方策,則大名也會提出方策提案。

盡可能多地招攬武將,有利於獲得強力的提案。

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內政-方策的確認

下方工具欄的方策圖標中,可以對方策內容及配置進行確認。

方策是指,各種領域的改善提案或規定。判定結束後,可消耗施策力進行實施。

通過自勢力的方策圖,可確認想要實施的方策,實施方策所必要的施策力,然後考慮的判定應採取何種意見。

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內政-人口

農民,專門務農的人民。無法參加戰鬥,但能生產很多兵糧。

農兵,半農半兵的人民。既能務農又能參戰,但產出的兵糧比農民少。

足輕,以戰鬥為業的士兵。比農兵更適合戰鬥,但每月都需要消耗金錢。

流民,無業遊民,可轉化為農兵和足輕。

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內政-關於人口流動

關於據點流民的移動,據點發生戰爭時大半的流民會避難,離開據點。

據點周邊發生決戰;據點發生攻城戰時。

避難中的流民無法接受農業或募兵指令。

大部分流民在經過一段時間後會回到原來的據點,但一部分流民會移動到其他據點。

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內政-關於人口增加

據點的人口(流民)每個月會稍稍增加。

增加人數受到民忠、志、實行的方策判定時選擇的意見效果等的影響。

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內政-民忠

據點的民忠降到一定值以下之後,這個據點就有可能發生起義。發生起義的據點無法進行農業募兵。

另外,據點的民忠還對農業的生產性及農兵的募兵速度有影響。

最好讓據點保持較高的民忠。

民忠上升的因素如下。

與周邊國的關係友好;持續和平;決戰獲勝或壓制敵據點;農業得到發展或出現豐收;實行勞役免除;成立大商圈;人民居住的據點牢不可破;通過方策減輕災害的危害;與特定的大名家開戰;特定的志特性效果。

民忠低下的因素如下。

與周邊國處於敵對關係;合戰長期化;受到敵人的侵略;決戰失敗或本方據點陷落;農業的必要收入不足;發生災害或歉收;與特定的大名家開戰;特定的志特性效果。

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內政-民忠的影響

據點民忠會對以下事項產生影響。

據點的生產性;農兵的募兵速度;流民的增加速度。

另外,民忠過低的據點有發生起義的可能性。起義會在3、6、12月發生。發生的據點在本月將無法實施農業的指令。想要避免起義發生,就要注意將民忠始終保持在50以上。

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內政-名

一部分郡有名所存在。名所屬於距離最近的據點。

名所有以下的種類及效果。

寺、神社,決戰時使戰況對防守方有利,可強化擁有特定的志的勢力或據點。

溫泉,生病的武將,容易恢復健康。

南蠻堂,可強化擁有特定的志的勢力或據點。在基督教傳入後才可建設。

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內政-災害

月初時有可能會出現各種自然災害。

災害會給各地的據點造成損害,降低民忠,肥沃度,生產性等。

在判定中獲得的意見效果或實施方策可以降低災害損失。

建議積極進行災害對策,以獲得人民的信賴。



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