【PS4】介紹及初期上手心得【攻略】Earth Defense Force 5《地球防衛軍5》

文章分類: Ps3 & Ps4, Ps3&4

來源:地球防衛軍5吧作者:gta之我愛

遊民星空

  2017年12月7日,日本D3Р遊戲廠商有名的遊戲系列“地球防衛軍”的最新作:地球防衛軍5,終於如約的登錄了PS4平台(目前只有日版)。

遊戲角色方面的進化與改變

本作很多地方,繼承的是先前PS3的地球防衛軍4及PS4的地球防衛軍4.1。玩家可用遊戲角色仍為“男兵、女兵、支援兵、重裝兵”這四個遊戲兵種。熟悉及玩過先前作品的玩家應該會有所了解吧。不過在本作,這些遊戲兵種因遊戲設定的種種進化和改變,也都有了新的變化。下面就以這些改變,來闡述這四個遊戲兵種在本作中的“變化”。

遊戲人物的特性改變

所有遊戲角色方面,增加了可以拾取道具的“範圍”功能。即當遊戲人物在遊戲中使用某些能力後,即可擴大遊戲人物拾取道具的範圍,此時會有一個“圓環”圍繞遊戲人物,靠近此“圓環”後,道具即可被遊戲人物拾取,而不是像以前作品那樣必須遊戲人物本體靠近道具後才可拾取。下面為各個遊戲人物的“圓環”使用條件。

男兵:使用本作新增的“奔跑”功能;裝備“輔助裝備”中的“範圍探索”裝備。

女兵:使用本作新增的“衝刺”功能。

重裝兵:使用具有“衝刺”移動的功能。

支援兵:無,但駕駛地麵類載具時,會出現很大的“圓環”。其他遊戲兵種駕駛載具的話(比如男兵,或全遊戲兵種均可駕駛的載具類)也會如此。

另外武器使用方面,除了重裝兵,其他遊戲兵種均不可重複裝備同一把武器了:玩家需要格外注意此改變對遊戲角色使用的優劣變化。

各個遊戲角色的具體改變方面,如下:

男兵:增加了“奔跑”功能,此功能可以使男兵迅速移動。另外在使用此功能時,可以使男兵拾取道具的範圍擴大(即前面所提的“圓環”)

女兵:增加了“衝刺”功能,即在女兵飛行的過程中,可以前後左右的迅速“衝刺”移動。需要耗費一定的能量槽。另外,本作中女兵的武器使用也有了較大的改變,具體就是,很多武器需要提前“蓄力”後才可使用:這對玩家使用此遊戲人物的操作與“能量槽”估算等方面,提出了更高的要求。

重裝兵:除了可以繼續雙手裝備同一把武器外,重裝兵在本作中的特性改變基本沒有。

支援兵:增加了採用使用後一定時間回複使用,而非必須殺敵後獲取功績值才可使用的召喚類攻擊武器。其他特性改變基本沒有。

另外,前作不少必須支援兵裝備後才可回复上彈的武器,本作中可以被支援兵換到“後台”來自動上彈。而最重要的改變,是支援兵除了載具類召喚的武器欄外,可以攜帶三件武器(即比前作增加了一把)。

輔助裝備

本作中各個遊戲兵種的所謂“輔助裝備”,用個比喻,就好比日系RPG遊戲中的“戒指”“鑲嵌寶石”類的物品一樣,是以改變遊戲人​​物的各類屬性和數值的輔助道具。它們給本作各個遊戲兵種帶來的改變如下:

男兵:影響遊戲人物移動速度、跑步速度、被敵人攻擊後所遭受的受傷害硬直百分比;召喚各類戰斗車輛、直升機等。

女兵:改變女兵能量槽數值、你留著回复速度、衝刺速度消費與距離。

支援兵:無

重裝兵:影響遊戲人物地面與空中“衝刺”效果;影響遊戲人物被敵人攻擊後所遭受的受傷害硬直效果、對敵攻擊傷害減輕百分比、對遊戲人物裝備重量減輕百分比和移動速度;影響遊戲人物使用大威力武器時的安定程度。

另外注意,重裝兵可以裝備兩個“輔助裝備”。男兵和女兵只能裝備一個。

武器完成度

這是本作中新加入的,也是非常重要的設定。“武器完成度”是指:各個遊戲兵種的各個武器,在獲取時均不是“滿級”。需要玩家在攻略遊戲關卡時,刷取同一把的武器後,即可給這把武器的各項性能進行“升級”,在經過不斷的“升級”後,最終可以使這把武器的各項能力升到頂。之後這把武器的名稱前會增加一個“☆”標識。以下對此進行詳細介紹:

1.一把武器,它的“最終完成度”版與“初期”版的各項與總體性能相比,是天差地別的。

2.玩家獲取新武器時,這把新武器的各項能力肯定都不是到頂的,且具有隨機性。比如:玩家A和玩家B,他們倆人各自取一個遊戲兵種相同的一把新武器,等級和名稱一樣是肯定的,但武器的各項性能和數據則可能會大相徑庭。

3.各個武器的“升級”項目和指標(遊戲中以星星和級別標識)均不一樣。升級時的項目和程度,也是隨機,玩家不可控。

此設定帶來的影響,除了增加“刷刷刷”的工作之外,也使得玩家在武器選擇上有了更多的選擇策略,比如:一個遊戲兵種的一個武器為LV 1級,如果玩家在未獲取這個武器更高的LV 2級之前,持續的對這個LV 1級武器進行升級的話,則這個LV 1級武器的性能肯定會比後來玩家初期獲得的LV 2級武器強的多:在攻略後期遊戲關卡時,這個LV 1級武器肯定還能用用…

遊戲各類設定的進化與改變

1.本遊戲仍然為與前作一樣的遊戲關卡攻略制,難度仍為五個(是否有新難度目前還不得而知)。但在“完成度”方面有了改變,就是:如果玩家使用一個遊戲兵種,攻克了一個遊戲關卡的HARD難度的話,則此遊戲兵種的EASY和NORAML挑戰則自動達成,但HARDEST和INFERNO則無此效果,需要玩家逐一攻克。此設定在單機/聯網模式中均有效。

另外,本遊戲剛開始時,玩家只能選擇EASY、NORAML、HARD三個遊戲難度進行攻略。HARDEST和INFERNO難度挑戰的解鎖方式為:

單機模式通關,即可解鎖單機與聯網模式的HARDEST和INFERNO難度挑戰;

聯網模式通關或通關最後一關(需要聯網進可以攻略此遊戲關卡的遊戲房間),也可解鎖單機與聯網模式的HARDEST和INFERNO難度挑戰。

另外,玩家在聯網模式通關後,即可解鎖單機/聯網模式HARDEST和INFERNO的難度挑戰。

2.本作地圖方面,可抵擋敵人各類傷害的“無敵”建築物基本不存在了。

3.本作新出現的敵人,十分考驗玩家對地圖中各類建築物的戰術策略應用。

4.最大的變化,要屬攻略遊戲關卡完成後的結算模式了。具體改變為:

增加遊戲人物血量的道具箱子和武器箱子變為四個遊戲兵種均有:即除玩家操作遊戲兵種外的其他遊戲兵種也會(強制)獲取。一般來說,以玩家操作的遊戲兵種為最多,其他遊戲兵種按數量分配。

此方面的改變,可以使玩家在不操作其他遊戲兵種的時候,也可為他們刷取道具和武器箱子。

遊戲初期上手指南

建議玩家上手後,先去攻略單人模式,除了適應遊戲為主外,主要原因如下:

本作刷取遊戲人物的武器、增加血量的道具箱子,在單機模式中非常容易辦到,遊戲設定趨向於“玩家在單機也可輕鬆刷取道具箱子”的意向。而聯網模式中,除了戰鬥力度加大外,我方NPC也會變弱。所以在以遊戲初期“刷刷刷”的進程上,玩家利用單機模式並開雙人模式(玩過前作的大概都知道這點吧)可以很輕鬆的刷取武器和血量。

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