圖文系統解析+試玩流程【攻略】Fade to Silence《歸於沉寂》

文章分類: PC單機

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來源:3DM論壇作者:annyroal36

鍵位操作

XBOXONE版

按鍵 說明
LT鍵 按住瞄準發射箭矢/點擊LT鍵拿出弓箭;
LB鍵 按住掃描世界;
左搖桿 移動英雄/摁下左搖桿潛行;
十字鍵上 RADIAL菜單(道具欄、製作界面和探險隊成員管理);
十字鍵左/下/右 使用道具(3個欄位);
back鍵 世界地圖(工人僱傭);
start鍵 遊戲暫停;
RT鍵 按住格擋/點擊RT鍵拿出武器/發射箭矢;
RB鍵 跳躍;
Y鍵 重攻擊/點擊Y鍵抽出武器;
B鍵 按住奔跑/點擊進行翻滾;
X鍵 輕攻擊/點擊X鍵抽出武器;
A鍵 互動(拾取/對話等)/按住解除一把武器;
右搖桿 環顧四周/摁下右搖桿鎖定或解除鎖定一名敵人;

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PC版

按鍵 說明
WASD鍵 移動;
TAB鍵 RADIAL菜單;
ESC鍵 打開主菜單;
空格鍵 翻滾;
shift鍵 奔跑;
CapsLock鍵 切換奔跑或慢行;
Alt鍵 跳躍;
E鍵 互動;
F鍵 蝕月視野;
3/4/5鍵 快捷物品欄;
I鍵 物品欄;
C鍵 建築模式;
M鍵 地圖;
1鍵 抽出或放回劍;
X鍵 鎖定敵人;
Alt鍵 格擋;
鼠標左鍵 輕攻擊;
鼠標右鍵 重攻擊;
2鍵 拿出或放回弓箭;
鼠標右鍵 瞄準;
鼠標左鍵 發射;
W鍵 雪橇加速;
S鍵 雪橇減速;
A/D鍵 控制雪橇方向盤;
E鍵 卸貨;
U鍵 重置雪橇;

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系統玩法教程

遊戲界面

生命與體力(屏幕左上角):生命值用白色橫條表示,當主角受到損傷時,代表生命的白條就會縮減。

當主角受到寒冷侵襲,生命條右側會出現被冰塊凍結的情況,這時候寒冷會不斷蠶食主角的生命值,那麼玩家就得及時讓主角去到火篝旁休息回暖甚至是要進食。

體力條處於生命條下方,它呈現出淡綠色。在主角發動攻擊、翻滾、奔跑等動作時,都會消耗體力。當體力耗盡時,主角則只能慢步,並且不能再作出上述需要消費體力的動作了。因此在戰鬥時要注意體力的消耗,以免遭到敵人攻擊時卻“手無搏雞之力”。

在生命條和體力條右側會有一個“火把”圖案,這表示主角目前手中的伙伴還剩下多少燃料(剩餘點亮的時間)。另外要注意了,火把能給主角提供溫暖,也能夠作為照明以及點燃敵人的工具。

還有的就是,一些藥劑服用後,都會在生命條和體力條旁側顯示服藥的情況。

羅盤(屏幕上方):這個羅盤會隨著主角的朝向而發生偏轉,上面最基本會顯示東西南北中各個方向,其次是主角附近出現一些標誌性地點時,會在羅盤上顯示它們的縮略圖。

狀況(屏幕右上角):此處顯示主角的飢餓程度、受寒程度以及周遭的溫度。

當飢餓、受寒程度趨於危險水平時,代表它們的圖案就會亮起紅燈,表示玩家需要積極為主角提供食物和火篝,才不至於令到主角的生命受損。

遊戲中的氣溫非常多變,海拔高度、晝夜、自然災害(暴風雪)等都是對氣溫造成影響的主要原因。因而,主角在外出探險的時候要注意地理位置、天氣狀況、時間等因素,才能作出最安全的探險方案。

任務提示(屏幕右側):這裡會以紅字顯示當前的任務或緊急處理情況。

快捷欄(屏幕左下角):當中包含主菜單以及三個快捷物品欄。

快捷物品是藥品和構建火篝為主。

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RADIAL菜單

追隨者:當你成功招募到追隨者之後,他們就會顯示在這裡。

上面的信息包含了追隨者的姓名、鬥志、飢餓/寒冷程度、精力、屬性、活動以及他們的裝備配置。

基於追隨者的飢餓/寒冷程度、精力、武器裝備,決定了他們的鬥志,換言之就是追隨者有足夠的資源去支撐他們進行探險活動的話,他們就會鬥志高昂,並且能順利完成玩家委託他們的任務(活動)。

另外當追隨者的精力耗盡,即飢餓/寒冷程度雙雙進入到危險水平,過不了多久追隨者也會死亡,所以玩家需要及時對同伴伸出援手。

資源:當主角及他的追隨者在野外蒐集到的食物、燃料資源都會在這里以數字顯示。

除此之外,玩家應該最需要關心的是“每日消耗(資源)”這項數據,每一天(亦可以按每一個時間段來劃分)基於主角營地的發展狀況以及營地內每個人的任務,這項數據會發生變化。

只有每天提供超過每日消耗要求的食物、燃料份額,主角的營地才能安全並穩定運作下去。

事件記錄:查看主角營地從開始至今所遇到的大事。

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物品欄界面

剩餘生命:在物品欄界面正上方會顯示主角剩餘的生命數,當生命數耗盡,主角將不能再重生,遊戲也得重頭開始,所以玩家要注意了。

另外之後獲取與生命相關的道具,可以增添主角的剩餘生命數。

物品欄:點選物品欄當中的道具,如藥劑、食物,可以按E鍵服用;而裝備等物件則可以給主角穿戴上;大部分材料則無法在物品欄中使用。

裝備:在屏幕左側顯示主角裝備的佩戴情況,玩家可以將物品欄中的較優質裝備給主角替換掉。

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戰鬥

目前試玩版只有兩類能夠自由活動的敵人,以及一種是在圖騰、哨站附近出現的應激“敵人(可視為是陷阱)”。

能夠自如活動的敵人分為撕裂者、噴吐者。

撕裂者是目前最強的敵人,它們雖然只會爪擊,但行動迅速,加上目前遊戲優化糟糕,面對這種敵人,玩家往往處於下風。此外當玩家能夠攻陷一個哨站時,守護哨站的守衛更是撕裂者的強化版——靈魂撕裂者。

面對撕裂者,更應多使用格擋,然後對其進行還擊。而面對靈魂撕裂者,它的飛撲會對主角造成極大傷害,所以最好還是選擇躲避。

噴吐者,就相對撕裂者,應付起來就更簡單,因為噴吐者多數是原地噴吐,在其噴吐之際,可以用慢步的方向在它面前左右兩側移動,就可以輕易避開它“嘔吐物”。

對付噴吐者,最好的招式就是重擊了,一擊能夠將它打趴,接著再補一擊,它就基本處於貧血狀態。

此時的噴吐者會發瘋向主角奔來,然後自爆,所以要發動翻滾連忙躲開。

所謂“不能自如活動的敵人”,其實就是圖騰、哨站中出現的膿包,這些膿包會在主角有可能途徑的位置(系統預判)會聚集這些膿包,當膿包膨脹到臨界點的時候就會爆炸,從而波及到處於附近的主角。

在淨化圖騰、哨站期間,要注意周遭有可能出現的膿包,當發現膿包在積聚,玩家應當立即停止淨化,並稍作遠離,之後再重新對圖騰、哨站進行淨化。

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生存

在《歸於沉寂》中順利活下來,單靠戰鬥是不行的,玩家還需要庇護所、保暖(營火、火把、墊襯)、食物、藥物。

庇護所可以透過征服哨站來獲得,雖然初頭玩家具備一個庇護所,可是接下來的日子中,玩家需要往更遙遠的地方進行探索,所以去到不同的地區,就需要找一個落腳點,一個個的哨站進行征服非常有必要。

有了庇護所(營地),你還得給它們添加防護設施以及增添相應的新建築物,令到營地具備防禦能力以及生產能力。

在漫長的旅途中,主角保暖,否則就會被寒冷奪走他的生命。去到營火中以及拿出自製的火把可以讓主角保持暖和,生命值也不會被寒冷所蠶食。

另外穿著裝甲以及墊襯的衣物,也可以從主角自身提高抗寒能力。

除了主角自己的營地以及佩戴裝備、服裝等,在探險時,玩家需要注意風暴以及海拔高度,在未有充足禦寒物資時,就不要去這些極寒地點進行探險。

生存遊戲一般都具有飢餓指標,這個遊戲也不例外。在主角肚子餓的時候,玩家可以搜刮一些植物、肉類(打獵),然後將這些食物帶回營地中進行烹煮,就可以製造成食物。

烹飪過程必須在營火中進行,所以建議每次玩家都大批量製作食物,然後都放在背包內,在以後的探險期間,你隨時都可以拿出來進食。

藥劑跟食物差不多,製作方法也類似,但藥劑主要是為主角以及追隨者清除負面效果,而食物是可以充飢消除飢餓效果。

另外要注意的是,食物只能恢復一定的生命值,而藥劑可以恢復最大生命值。換言之,當主角和追隨者生命值遭到寒冷蠶食,使用藥劑能夠清楚被冰封的生命條,而食物則不能。

還有一點就是,生存不僅僅是主角的事情,還有其他倖存者(追隨者),玩家可以將自己的物資(武器裝備、食物、藥劑、材料等)分給追隨者們,讓他們好好為主角工作之餘,還能更好地活下去。

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砍伐

前往砍伐區域就可以獲得木料、植物等相關的資源。

一些散落在地上的木料、樹根、植物,是可以直接徒手拾取。

但砍伐樹木,則需要用到廢金屬伐木斧,它的材料用到了原始木料×1、搶救出的物品×1、纖維×1。

在遊戲的初期必須盡快製作一把伐木斧,這樣就能夠基本保證植物方面的材料源源不斷,再者,利用這些植物材料基本能夠打造出測試版不錯的武器裝備,以及建造全部建築物。

所以砍伐工作是每位玩家優先考慮的。

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狩獵

狩獵是另一個獲取資源的好辦法。

要做好狩獵工作,你需要準備一把弓、多支箭矢以及掌握好潛行的技巧。

狩獵弓需要用原始木料×2、纖維×2製作而成,而每支箭矢就要用到原始木料×1、營火×1來打造。

而潛行則只需要按Ctrl鍵進行蹲伏就可以達到潛伏的效果。

隨後你就要準備前往狩獵區,在地圖上顯示為鹿頭的位置就是狩獵區域。

這裡會出現馴鹿,另外有些撕裂者、噴吐者因為有馴鹿的存在也會集中在這些狩獵區,所以你需要格外留神。

抵達狩獵區,你就要找一個合適的位置,最好是蘆葦叢進行蹲伏,然後留意周遭的敵人以及獵物的位置。從獵物的身後靠近,然後使用弓箭射擊它們的頭部,就可以一箭斃命,隨後搜刮獵物的屍體就可以獲得材料。

倘若在潛伏期間將獵物嚇跑,也不用慌張,因為這些馴鹿一般都不會跑出狩獵區,它們只是稍微遠離你,然後找個靜謐的地方停下來,你可以繼續潛伏跟上去,然後再找下手機會。

又如果在狩獵期間遭到怪物的襲擊,優先解決它們,以免這些撕裂者、噴吐者把馴鹿都嚇跑了。

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淨化

淨化是指主角利用自身的能力對被魔物佔據的土地進行清理。淨化按簡易程度分為兩種,一是淨化圖騰,二是淨化哨站。

淨化圖騰簡單之處,在於圖騰附近可能沒有敵人,甚至連膿包都沒有,所以主角可以直接走到圖騰處進行淨化。

淨化哨站相對繁瑣,因為淨化一個哨站,它會有前提條件,往往都是需要先淨化一定數量的圖騰,才能回到這裡淨化此處的哨站。

可是即便你已經完成一定數量的圖騰淨化,然而回到哨站前,你還是需要擊退一名哨站守衛(多數是靈魂撕裂者)。

當你打到圖騰、哨站附近需要消滅的怪物以後,就可以進行淨化的實際操作。

淨化工作,你可以視為是一個“角力”的小遊戲,當對圖騰、哨站水晶進行淨化時,屏幕下方會出現你的生命條,而生命條上方出現一個鼠標圖案,其兩側會隨機出現“左、右”指向。

當指向左的時候,你需要不斷點擊鼠標左鍵;當指向右的時候,你要不斷點擊鼠標右鍵。

記住了,要盡快反复點擊鼠標左、右鍵,以遏制腐化蔓延。

假如你點擊錯誤,主角的生命條會遭受到寒冷侵襲,生命條會被寒冰蠶食(最大生命值下降)。

當淨化計時結束(期間被打斷或主角自行離開,再回來淨化的話,淨化計時會重新計算),此處的圖騰、哨站就會成功被剷除,並且在圖騰、哨站水晶附近會搜刮到一些稀有材料作為獎勵。

另外,成功淨化一個哨站,該哨站可以成為你日後的營地,因為當中必然會有一個營火。

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製作

佩戴上武器以及裝備,是最有效提升戰鬥水平的辦法。

建議玩家最好裝備上廢金屬劍(材料:原始木料×1、搶救出的物品×3、纖維×1)、原始弓(材料:原始木料×2、纖維×2)、原始箭矢(材料:原始木料×1、營火×1)、廢金屬甲(搶救出的物品×6、纖維×6),目前這幾樣武器裝備已經是測試版中相當不錯的了。

擁有它們,淨化地圖上僅有的幾個圖騰以及三個哨站,絕對卓卓有餘。

上述武器和裝備的材料在試玩版中都非常容易拾獲。木料在伐木區會找到,纖維則是在營火使用樹根製造出來,搶救出的物品多數是在一些廢棄建築內搜刮包包來取得。

隨後回到基地的營火處,與營火互動後就可以進行武器裝備製作。

其他道具製作跟武器裝備一樣,查看製作界面中道具所需的材料,然後拿回到營火中製作。

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建築

建造需要在基地和已經被淨化的哨站中進行。

建築跟製作不同,主角只需要領地範圍內按TAB鍵進行建造,而無需像製作那樣需要坐在營火旁邊。

建築而成的新建築是對基礎製作的補全,譬如醫務室、製造屋、煅爐、工坊等,都是透過它們製作出更好的藥劑、更好的武器裝備以及更好的御寒物品。

另外還有雪橇屋(載具)以及一些防禦設施。

建築工作非常簡單,你只需要選好你要建造的建築物,然後選好地址,地址上不得有其他雜物(哪怕是場景中本來已有的殘垣斷壁及斷木),然後玩家就可以按X鍵和C鍵調整建築物的朝向,然後按E鍵確認建造。

這時候按ESC鍵關閉建造界面,因為測試版還存在一些BUG,所以只能夠點擊“關閉”字樣的按鈕離開建造界面。

現在建造工作只是完成一半,因為上述的操作只是確認建造的建築物以及建造地址,如果你的材料不足,建築工作也是不會進行的,所以你要去蒐集齊材料,那麼建造工作就會開始,待一段時間過後,建築物就會建造而成。

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