技能屬性介紹及新手玩法【攻略】乞丐模擬器 Hobo:Tough Life

文章分類: PC單機

來源:3DM論壇作者:annyroal36

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鍵位操作

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Shift鍵 奔跑

界面功能

乞丐狀況(屏幕左上角):體溫,白/橙色的弧形槽便是乞丐的體溫計,當體溫計的指針處於橙色區間,就表示乞丐暖和;

如體溫計的指針處於白色區間,就表示如今乞丐體感冰冷,當指針去到最低點,每隔一段時間,乞丐會丟掉10HP。

室外溫度,在體溫計右側顯示的是室外的溫度。一般在15°C以上是適合人體活動,乞丐也可以在戶外進行休息。倘若低過13°C,乞丐則會開始感到寒冷,甚至在戶外無法進行休息。

現金,在室外溫度計下方顯示乞丐如今擁有的現金數目。有了現金,就去到名為“OBCHOD”的商店內購買食物、飲品、衣物、背囊等生活所需品。

體力槽,乞丐頭像下方的綠色弧形槽就是體力槽,也可以視為是飽腹槽。當乞丐在運動的時候,飽腹度就會下降,體力槽也只會不斷地下降,乞丐需要進食才能恢復體力。

血量槽,在體力槽旁邊的紅色弧形槽就是血量槽。當乞丐受到寒冷侵襲、受到傷害(如受到其他玩家、NPC攻擊或從高處墮下),就會受到傷害。單靠吃食物是無法有效恢復HP的,得去購買藥物恢復。

不良狀況(屏幕左側):當出現精神不振、體感冰冷、生病等不良狀況時,屏幕左側就會以紅色圖案顯示這些不良狀況。玩家需要及時應對這些病症,才能保住乞丐的性命。

快捷欄位(屏幕右下角):四個快捷欄位,規定1號欄位是放置武器,2、3號欄位是放置工具,4號欄位則隨意擺放道具,建議4號欄位放置食物。

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基礎玩法

找垃圾桶

翻找垃圾桶其實類似於“掃雷”的小遊戲(有少部分垃圾桶是直接取走當中的物件,而沒有掃雷的小遊戲)。當乞丐調查一個垃圾桶的時候,往往只會看見垃圾桶中只有1、2件物品,其實裡頭是一個巨大的寶庫。

當玩家用鼠標點擊其他空白位,就可以翻出“隱藏的物品”,按照“掃雷的規則”,只要不要碰到過多的“大便”,就可以找出一個垃圾桶內所有的物品。

換句話說,只要玩“掃雷”厲害的玩家,搜刮幾個垃圾桶,就可以讓乞丐過上幸福快樂的生活。

以下是翻找垃圾桶的玩法提點。稀有物品是隱形的。想要看見它們,就必須先贏得小遊戲。

實用的物品會隱藏在垃圾中。想要辨別出它們,乞丐需要先成為一位經驗豐富的垃圾桶拾荒者。採礦技能可以讓乞丐減少遇到“大便”的數量。

“警告圖案”意味著垃圾桶中隱藏著大便,警告次數等同於採礦技能的等級。

“大便”會導致你的衣物發出惡臭,當衣物惡臭水平達到100%,就會對衣物造成傷害。當乞丐的衣物耐久度降至0,那麼這些大便就會對乞丐的生命造成傷害。

為了清除惡臭,乞丐可以將衣服拿取洗衣店(花費40現金)清理。

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搜刮

搜刮主要指搜刮自動販賣機和公共電話亭。

這兩者的搜刮工作比起要掃雷的翻找垃圾桶要簡單,直接上前調查即可。

搜刮自動販賣機和公共電話亭往往能夠得到新鮮的食物和現金,但是拿到這些“獎品”的機率比較低,還不如翻翻垃圾桶用回收瓶換錢呢。

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對話(交易、扒竊)

對話分為兩種,一種是跟民宅中的居民打交道,為的是索要錢財、借地方暫避寒潮或者是盜取食物/錢財;二是向行人乞討錢財,不過路上的行人並非每​​個人都樂意對乞丐伸出援助之手,不願意的人就不會理會乞丐的對話便一走了之。民宅中的人則必定會回應乞丐。

進行上述兩種對話時,會引申出兩種小遊戲。

乞丐向民宅的居民提出訴求時,要進行滑條小遊戲,意思是一個遊碼在滑條中不斷來回移動,玩家需要點擊E鍵或鼠標左鍵,令到遊碼落在綠色的區間內,這樣居民必定會答應乞丐的要求。

可是如果遊碼落到白色區間,居民會將乞丐趕走,如果是落到紅色區間,居民更有可能會對乞丐動粗。

最好是讓遊碼落在藍色區間,可是該範圍一般只有一格,點中後可以獲得訴求以外的獎勵。

乞丐向路上行人進行乞討,玩法就相對簡單一點。對話期間,會顯示著數字的滑條代表乞丐正在溝通的人的忍耐度。忍耐度會隨著對話而降低,偶爾會上升(換言之就是選擇合乎對方討論的話題就可以提升對方的忍耐度)。

忍耐度的基礎水平可以通過對話技能來提升。

當忍耐度獲得強化後,你就可以解鎖更深入的對話。這是很實用的功能,因為更高級的對話可以提供增益甚至意向不到的效果。

當乞丐成功與路人巴結上,就可以向他們所要錢財,如果談話時令到對方愉悅,更有機會獲得其他獎賞。

成功完成上述兩種對話(即沒有被居民、行人驅趕),乞丐就可以獲得談判經驗。

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物品詳情

衣物的主要參數,即防寒和防潮是固定不變的。

額外參數則是隨機生成,可以賦予某樣物件各種各樣的屬性。

物品下方會帶有一個“火焰圖案”,這就表示這件物品的可燃度。可燃度越高的物品就可以作為可燃物作為取暖之用。

物品的耐久度,每個受損物品到達其耐久點,該物品就會禁止被使用(換句話說就是“損壞掉了”)。

倘若衣物旁邊出現深綠色波紋,這表示衣物的臭味強度,當由綠色變為紅色,則表示這件衣服已經是非常臭了。

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增益

增益分為活動增益和庇護所增益。

活動增益增益會影響乞丐的屬性參數,可以通過與NPC對話,使用消耗品或者休息來獲取各種各樣的增益效果。

增益加成影響乞丐的最終效率。

乞丐可以從多個獨立源頭積累各種各樣的增益加成,這些加成效果會在屬性界面中顯示出結果數值。乞丐可以在筆記本中看出每個加成的源頭,以及這些加成的持續時間。

庇護所增益,也就是在庇護所範圍內休息可以獲得增益。乞丐必須達到至少1級的休息,才能觸發。避難所的增益是短暫性的,而乞丐重新回到避難所又可以重新獲得。

庇護所增益有以下多個效果。

恢復,恢復乞丐所有次要屬性;強化,為乞丐的主要屬性提供暫時性的強化;儲存,增加庇護所的儲存容量;空間​​,允許乞丐在庇護所內放置更多的物件。

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身體狀況

乞丐身體狀況數據分為主要和次要。

這些主要狀況和次要狀況,玩家需要盡量把它們維持在正常水平範圍。

主要狀況是包括生命值、飽腹度、精神狀態、睡眠、疲勞度、體溫、濕度。

如果主要狀況除了問題,就有可能會導致乞丐生病。

次要狀況包括體味、生病、中毒、醉酒、內急。

當次要狀況出現時,就基本會對乞丐的生命構成直接威脅。當遇到體味問題,則可以將衣服拿到洗衣店進行處理。生病、中毒、醉酒等則可以購買藥物來解決。

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販賣與休息

當乞丐搜刮垃圾桶找到可回收的物品(如瓶子),就可以拿到名為“OBCHOD”的商店換得現金,然後再用現金在這家商店進行購物,又或者是去到煙草店購買煙草,或是去到洗衣店花錢清洗衣物。

在遊戲的初期,最好優先購買商店內的衣服,因為前期難以找到庇護所,基本上乞丐都是在街邊的車站休息,而夜晚氣溫又比較低,令到乞丐難以入睡,所以優先買套衣服吧。

上面都說過,乞丐最開始睡覺的地方就是車站,目前試玩版就車站和庇護所可供乞丐休息。

如果第一天,玩家實在賺不到錢買禦寒衣物,筆者建議你選擇早上在車站睡覺,因為早上氣溫較高,活動就留待夜晚進行。不過這就有一個弊端,那就是居民基本都休息(乞丐拍門,他們也不會搭理)、路上行人就更稀少。

倘若你成功找到庇護所,那麼就可以合理安排乞丐的作息時間。另外只要有庇護所,乞丐的精神狀態就基本沒有太大的問題。

這裡要注意了,休息也是可以賺取休息經驗值並且獲得休息升級的。

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小遊戲(對話/交易/扒竊/打鬥/合成)

這個小遊戲也就是上文“對話”中提到過的“居民對話”的“滑條小遊戲”。

部分挑戰是由此小遊戲所把關。想要完成挑戰,就必須使用移動的光標來擊中勝利條。

藍色表示超級成功,綠色表示成功,白色表示失敗,紅色表示嚴重失敗。

在這裡補充一句,“對話”完成後(不論成功與否),乞丐在1天內都不能與該座民居內的人或該路人交涉,否則會有被驅趕的風險。

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丐幫長老

在城市之中會有一些廢舊的箱型車,這些箱型車內往往就是丐幫長老的居住點。

你可以去到這些地點找丐幫長老,讓他們教你學會更多的技能和天賦。目前試玩版中,丐幫長老會暫時代替正式版中某些NPC的職務(也許在正式版推出後​​,學習技能和天賦要分開)。

有一點玩家要注意,丐幫長老雖然會教你技能和天賦,但是學習技能和天賦是要累積經驗的。各種各樣技能、天賦的經驗值是需要乞丐在城市中進行各類活動賺取所得。

譬如演說、乞討,則需要乞丐去跟居民、行人交涉成功,才會獲得經驗值。

然後你需要支付一定金錢或物品給丐幫長老,他才會授予你技能和天賦。

技能就可以升級到“專家/大師級別”(天賦無專家級、大師級),達到專家級和大師級,可以獲得額外獎勵,如演說技能可以在進行小遊戲時增加多個​​藍色條。

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撬鎖

某些人會將他們的寶物鎖在櫃子內。

乞丐要解鎖,就要用到撬鎖棒。

撬鎖的小遊戲非常簡單,同時隨機性也比較大。

玩法如下,每個箱子會有2至4個匙孔,每一個匙孔需要消耗一個撬鎖棒,撬鎖主要是四個方向(上下左右,由WASD鍵控制),只要猜對匙孔方向並按下對應方向鍵位,就可以解開一個匙孔。

當全部匙孔解開後,就可以獲得里面的東西。

一般來說,帶鎖箱子內的東西都屬於他人的,某些會帶有“紅手圖案”,這就表示你一旦拿取,有可能會遭到該件物品主人的報復。

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報案

城鎮內有警局,乞丐可以因早前被人驅趕、打擊報復等遭遇他人對你人生傷害的情況去到警局報案。

倘若未有發生上述的情況,或者警察已經解決了上一宗“案件”,乞丐跑去報案,警方則不會受理,同時也不會有任何相應懲罰。

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打鬥

目前試玩版中基本沒有打鬥情節的出現,即便是遭到居民、路人的驅趕,在對話完畢後,乞丐也是直接掉HP的。

現在武器的獲取只能通過翻找垃圾桶或者是撬開他人的寶箱獲取水管、木棍等武器用來旁身。

根據乞丐技能和天賦的介紹,可以了解到試玩版中的打鬥是通過上述的“小遊戲”進行。

配以“暴怒(天賦)”、“戰鬥中(技能)”等天賦技能可以提升乞丐在打鬥中的優勢。

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