遊戲介紹+試玩心得【攻略】Faith of Danschant《神舞幻想》

文章分類: PC單機

來源:遊俠論壇作者:剎那·F·塞耶

【遊戲介紹】

《神舞幻想》是由網元聖唐旗下北京九鳳自主研發的大型3D古風奇幻類角色扮演遊戲。遊戲中玩家將在以中國傳統神話故事為背景的架空世界進行冒險,經歷一段扣人心弦、蕩氣迴腸的傳奇故事。遊戲以“虛幻4”次世代高端引擎為基礎,並由匯聚了兩岸三地頂尖業內精英的研發團隊傾力打造,將中華傳統音樂、舞蹈與遊戲巧妙融合,輔以先進的動作捕捉技術,力求帶給玩家最頂級的音畫享受。

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【前言】

在一篇通常的評測文章中,我更傾向於盡可能條理分明的對遊戲的各個環節進行一個分類闡述,最後再進行一番綜合評估——就像之前的那些傳統評測文章的流程一樣。而這一次的對《神舞幻想》的評測,其實並不大願意膚淺的聊一聊那些太過硬件考核風格的環節描述,更像是一名普通玩家的遊戲玩後感。

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  早在本作與E3亮相時,作為一款由虛幻4引擎打造,有著漂亮展示畫面的遊戲,它成功的吸引了相當數量的對國產單機抱有關注度的玩家的視線。儘管虛幻4引擎在今時今日已經不算新鮮事物,但並不妨礙預告片中美輪美奐的場景和建模呈現令人對它心生嚮往。

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  背負著國產復興期待誕生的遊戲並不少。如果只用這個來形容《神舞幻想》,我相信是會有些乏味且過分商業腔調的。但在進行了一段體驗堪稱豐富,令人十分愜意的遊玩後,我還是很願意用這個陳腔濫調來“奶”它一口——別急,這不是定論,而是一種表達認可的方式。

【文化符號與劇情間的銜接】

首先令人眼前一亮的是《神舞幻想》搭建起來的遊戲舞台。

雖然許多玩家抱怨國產遊戲的題材總是離不開[武俠][仙俠][四大名著]等標籤,但如果你是一位真正對當前遊戲業界環境浸潤已久的玩家,想必也十分能夠理解一件事情:唯有這些帶有獨特的中國元素標籤的遊戲,才是國產能夠與國外廠商進行抗衡與區分的。而可供取材的素材也極為廣泛:《山海經》、《封神榜》、《聊齋誌異》等等,即使拋開四大名著,中華傳統文化之中依然有無數取水之源。與其將步伐踏入不擅長的領域而舉步維艱,倒不如踏踏實實的發揮優勢去做好一款遊戲。

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  《神舞幻想》則相對更加聰明。它避開了大部分遊戲玩家耳熟能詳的中華文化題材,更加的“冷僻”一些。古老文明中的“巫”文化與“儺”文化,在遊戲最初部分得到多處細緻體現,堪稱浸潤頗深。

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  巫文化自不必多說。在古文化中,人民願意相信万物有靈,因此才出現了各式各樣的儀式來嘗試與“神靈”溝通。而“儺祭”則

在遊戲之中得到了詳盡的視覺再現。在“誓約之禮”中,新生兒會被放置在粟米覆蓋的地面上接受洗禮。在祝祭的引導之下,神靈會聚集在新生兒的身旁,喜歡他的神靈則會靠得更近,在粟米上留下自己的足跡。

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  而遊戲初期風鳴村中準備的儺祭,不但能夠看到積極練習巫舞,想要奪得領舞榮耀的青年,村莊各處的佈設帶來的文化氛圍,也相當自然的縈繞身旁。隨著飛星正式參加進祭典,你還能夠一覽古代祭祀的再現:毫無疑問,在當今的國產遊戲之中,是相當難得能看到如此富有考究且具有感染力的文化內容的。而這也是我作為一位玩家相當受到震撼的地方。

這份文化與遊戲劇情之間的融入是相當自然、不令人感覺到生硬的。而說到劇情上的演出,同樣是本作一個令人感到相當滿意的環節。儘管其中存在著NPC表情呆滯且口型不符、演出效果生硬顯得尷尬、聲優棒讀等技術力導致的體驗缺失,但總體而言堪稱細膩富有層次感的動畫演出,飽含耐心的劇情遞進,以及豐滿的人物刻畫,很能激起人的好感。

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  夾雜在劇情遞進中的地圖探索和潛入小遊戲,則能在方方面面填充起來作為RPG遊戲的參與感。可以說,《神舞幻想》在這方面給人的感覺是相當駕輕就熟的。對劇情細節的置喙並不適合出現在一篇評測文章中——畢竟這是遊戲最重要的體驗內容。而作為這一段落的總結,我更想說的是,對於筆者這樣對遊戲標準要求得相當高,且遊玩過許多高分遊戲的玩家而言,《神舞幻想》在許多技術層面的處理並不能令我滿意,但其中所表現出來的那份“想要繼續往前邁進,想要有所突破”的態度,委實打動了我。

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