懶人用簡單玩法通關攻略【攻略】信長之野望大志 Nobunaga’s Ambition: Taishi《信長之野望大志》

文章分類: Nintendo Switch, Ps3 & Ps4, PC單機

 來源:3DM論壇作者:satyr_q

  首先先說一句不相干的,那就是如果你是新武將,沒有必要在誌上做過多的糾結。志只是影響遊戲初期的勢力發展方向,到了中後期,所有勢力的發展殊途同歸,相比之下,方策才是重中之重。通過方策,可以學會絕大部分別人的誌中才有的特殊加成屬性。

好,言歸正傳。

開局第一個月做三件事:

1.將商業和農業全部委任(電腦搞內政的本事也查不到哪去)。

2.直接暴兵(在募兵界面把農兵比重調大),不要管什麼降低兵糧收入和掉民忠什麼的,那些都是浮雲。

3.與周圍所有你暫時不准備開戰的勢力搞外交提高友誼,優先與大家族攀交情,如果錢不夠就賣糧搞外交。

劃分兩頭:

首先是外交方面,當心證超過60後,立刻停止攀交情,然後與該勢力交涉,討要兵糧。電腦通常會傻不拉幾地以結盟來代價,白送你資源。等到同盟期限一過,立刻再上門要資源,電腦仍然會傻不拉幾地雙手奉上,於是你便如吸血鬼一般,擁有了用之不竭的資源。當你把周圍所有能交涉的勢力全部吸一遍時,所有的勢力都窮了,只有你富可敵國。而且這些勢力因為都和你同盟,所以相互之間不好意思開戰,相當於全部成了你的從屬國。

擴張方面:

先撿周遭範圍的軟柿子捏,如果你的兵不夠,將不強,大可以呼叫盟友出援軍。這一代的農兵和農民的比例可以任意調整,這是初期極大的bug,即使是一座城,也能在半年之內爆出上萬兵力,然後就對周遭的小勢力開戰。

進行合戰時,最強的戰術永遠是挑釁類的戰術,像“囮挑發”這種戰術會的人相當多,基本每個勢力都會。以“囮挑發”為例,囮隊每三回合挑釁一次,中了挑釁的敵方部隊會在兩回合內強制向囮隊攻擊或移動,而且最噁心的是這兩回合中,中了挑釁的部隊不能放戰法。所以“囮挑發”戰術還相當於群體的debuff戰術,該debuff在2/3回合內都有效, 選囮隊的時候優先選會蜻蜓切,策士,或氣勢崩等降敵方的攻擊的武將。這樣囮隊不容易崩潰,且群體debuff效果更強悍。

當然,除了挑釁類戰術,雙頭龍也是非常強的,對部隊的屬性加成極高,只是防禦端的三隻部隊機動性太差,比較適合於打防禦戰,初期用雙頭龍出兵可以攢齊七支部隊, 然後其中三隻兵力較少,作為防守端, 另外三隻由強力武將構成, 兵力較多, 作為進攻端,這三隻部隊全程加攻加速,非常霸氣。

對於敵方大將兵力少的,可以選在山區開戰並採用啄木鳥戰術,啄木鳥戰術一開局,選兩隻最強力且機動性較強的部隊脫離,第五回合時,這兩隻部隊會在最接近敵方大將的版邊出現,且帶有加攻加速的buff,很容易將敵方大將rush掉實現以弱勝強。

開戰後,不論採用什麼戰術,打法都差不多。不著急進攻,將所有部隊移動到你部隊機動力較差的一側,比如如果你把騎兵佈置在戰場右側,開局就全部移動到左側。因為雙方部隊在發現前不可見,電腦通常會選擇左中右三路齊頭並進,結果就是攻擊你中路和右路的部隊全部撲空,而攻擊你左側的部隊則被你的大部隊包了餃子。通過繞背夾擊,對方的紅藍條是刷刷地降,即便帶著一票垃圾武將,且兵力弱勢,照樣能打贏。如果你是防守方,有三個寨就更好了,電腦經常分出大量兵力去偷寨,極容易落單,被你的大部隊輕鬆擊破。ai從來都沒有“分兵而進,合兵而戰”的基本戰術頭腦。

如果敵人一上來全軍突擊或用車懸,就把會蜻蜓切或策士的武將移動到部隊正前方首先交戰。一個戰法過去,對方強大的攻擊buff全部失效,全軍突擊還自帶防禦debuff和不能放戰法,被“策士”後一個個直接從S變成了C或D,基本就是衝上來送死的。

遊戲初期可以玩玩手合過過癮,但對於我這樣的懶人,打個三五場就膩了。那麼中後期,如何省心省力地統一天下呢。還在每場都“全軍突擊”嗎?那你簡直弱爆了。

這裡總結兩種基本戰術:一種是兵糧戰術,另一種是全援軍戰術

兵糧戰術:

對於本作,首先你要端正一個意識,中後期跟大勢力的對戰,什麼兵力,兵裝,方策,武將,農兵足輕什麼的都是浮雲。唯一要拼的就是誰的兵糧多!哥的兵糧比你多,不如你丫就直接投降吧。這也就是歷代光榮遊戲屢見不鮮的戰術:站樁戰

原理很簡答,與大勢力開戰,直接派幾隻部隊放在邊境線上,電腦肯定會如臨大敵,糾集數只絕對不比你少的部隊,囤積在距離邊境最近的城上。為了發揮防禦優勢,ai認為,你不攻,哥也不攻。然後就出現了這樣一幕,你和電腦的部隊就如同中印邊界站樁大戰一樣,好似一對對牛郎和織女,曠日持久的隔河相望。

按照兵糧的消耗規律,每個月一萬人的部隊大約要消耗5000糧,後期方策上去了也要3000糧。這個消耗相當可觀,這時,如果有人提出增加敵人兵糧消耗的提案,就一定要選上。如果這個勢力曾經被你用同盟戰術吸過血,糧食就更是捉襟見肘,如何能是作為超級吸血鬼的你的對手。

在勢力情報的表格中,可以直接看到電腦的糧草。不出半年時間,ai的兵糧就見底了。這時你叫上你的小弟,同時發兵多路,奔赴前線。電腦兵糧耗盡,全體回城,然後你就派所有部隊去敲城吧,來年九月前,不用打一場手合,打下二三十座城完全是小菜一碟。

全援軍戰術:

首先,本代的援軍相當便宜,尤其是大勢力盟友,出兵的報酬簡直是白菜價,叫來的援軍既可以和玩家的隊伍合流,也可以由純援軍組成一隻隊伍。

所謂的“全援軍戰術”,就是指後者。

如果一隻部隊裡,全部是援軍,沒有你的隊伍,那麼即使跟ai敵軍碰上,也不用手合,而是大地圖自動打!從這一天起,媽媽再也不用為我手合操勞出來的白頭髮著急了。

援軍在你的指揮下奮勇殺敵,打下來的城歸你,抓住的武將歸你,正如哥輕輕第來,輕輕滴去,不帶走一片雲彩。

當然,援軍的兵裝和糧食還是要玩家來出的。不過歸根結底,糧食和兵裝還不是盟友自己送的。所以,本作的友軍,基本是自己出人出兵出糧,來幫玩家打天下,實乃史上最仗義盟友!

(所以我最不能容忍的志,就是島津家的“盟軍無能”系列。)

私曾經用宇都宮家,開局一個農民,坐在城裡,一兵未出,一場手合沒打,在三年之內,純靠jj和胖虎的援軍搞死了北條,統一了關東。

所以,後期最健康的方式就是遠郊進攻,打出一條狹長的,貫穿全日本的版圖,有援j有絕j,這樣你不論打到哪都有援軍可用。

等到貫穿了全日本,再和昔日的呆萌盟友一一洒淚告別吧。

看到昔日盟友鐵青的面龐,我只想說:你用你的兵糧餵飽了我,然後我用你的兵糧耗死了你。一路走好……

遊民星空

樂於享受娛樂影音生活,喜歡日劇與電影,推廣宗旨為 【一個人不可能看完每部電影,但至少要知道你看過的電影中價值在哪裡!! 】 並對於電玩遊戲有著熱愛。喜歡追蹤這些資訊,請加入FB粉絲頁

發表留言

這個網站採用 Akismet 服務減少垃圾留言。進一步瞭解 Akismet 如何處理網站訪客的留言資料