戰鬥及遊戲性試玩圖文心得【攻略】《隱龍傳影踪》

文章分類: PC單機

來源:A9VG 作者:juncheng 

  剛來到微軟的展台時,這款作品相比左右兩邊的作品要更加吸引我。純粹的視覺表現與橫版動作的硬派風格在如今的業界裡算是比較少有的,而本作的題材還是中國文化特有的武俠題材。

展出的DEMO所在的關卡在宮殿,地圖上的設計還算用心,玩家需要仔細觀察場景來選擇路線,一些死路還會放置一些寶箱。但是之後有些平台遊戲中有的那種跳躍場景讓遊戲的節奏稍微有點拖沓。

  在遇到敵人的時候會進入戰斗狀態,需要打敗所有敵人才能繼續前進。在DEMO中演示的敵人種類較少,蝙蝠樣子的敵人和人類敵人(可能多種,但感覺差不多)。和大多數動作遊戲差不多,XY是輕重攻擊;

RB用鎖鏈抓投;LT衝刺,與攻擊鍵可以組合COMBO,消耗類似體力的槽;

十字鍵使用回血藥等道具。敵人的攻擊節奏比較死板而且頻率不高,我在攻擊的時候另一邊的敵人並不是那麼主動的逼近我。攻擊敵人的時候敵人的動作不太好看清而且沒有硬直,注意力不集中的話在一場雜兵戰中就會被磨去不少HP。

  蝙蝠類敵人在空中不好收拾,需要配合抓投指令鎖定目標之後再一頓揍,但是我在現場試玩的時候遇到了一個小問題,就是我打敗了所有的敵人之後發現還是無法過關,原因在於有一隻蝙蝠被我打到了版邊超出了屏幕而我看不到它,認為我已經打敗了所有的敵人。

一個原因應該是蝙蝠攻擊的時候是遠程攻擊所以它不主動接近我,第二個原因可能是現場設備的設置問題,因為我看隔壁軒轅劍的UI圖標都超出屏幕了。

  手感方面,在攻擊動作和衝刺動作上把握的比一般獨立遊戲好,但是在跳躍動作上略顯生硬,不太習慣。我在之後玩到了一連串的跳躍場景時,動輒摔下來重新開始爬的體驗讓我稍微感覺到有些急躁,但其實還是一個見仁見智的問題。



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