戰鬥系統與遊戲畫面圖文評析【攻略】Final Fantasy XII 黃道時代《最終幻想12黃道時代》

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【中文完美圖文攻略】 Final Fantasy XII: The Zodiac Age 黃道時代《最終幻想12》更新完畢(已重新補圖)

來源:電玩巴士作者:棺生貘

 

《最終幻想12》的高清重製版,差不多是大家從《最終幻想10HD》發售後就開始奶的東西,SQUARE ENIX也算是不負眾望,在2016年正式公佈了《最終幻想12 黃道時代》。本作以2007年發售的《最終幻想12 國際版》系統為基礎進行改良,並導入現世代技術高清化登陸本世代PS4平台。本作的原版當年獲得FAMI通40分滿分評價,即便有著希德、陸行鳥等FF系列熟悉的要素,依然憑藉與眾不同的世界觀劇情和系統散發異彩。時至今日,仍然被不少玩家所稱道。而翻炒後的這口冷飯《最終幻想12 黃道時代》究竟如何呢?一起來聊一聊。

  可能有不少人是第一次接觸FF12,讓我私心先來插播小談一下《最終幻想12》原版與《最終幻想12 國際版》的那些事。

2006年在PS2平台上發售了《最終幻想12》原版。如上述所講,這是一款充滿與眾不同氣息的作品,戰斗形式取消系列以往的純指令式,採用名為“ADB”的系統,大幅提升臨場感,給人一種遊玩MMORPG的感覺。劇情上,則與其他“伊瓦利斯”世界作品相連構成系列(講述的是FFT與放浪冒險譚過去的故事)。FAMI通給了40分的滿分評價,銷量超過200萬,成為當年賣得最好的RPG。但仔細回想,似乎是從那個時候起,FAMI通就開始被叫做“塞錢通”了。遊戲發售後,將其評價為“糞作”的人非常多,發售當天相繼出現了掰盤的過激人士,寄到FAMI通編輯部批判遊戲的信件如同雪片一般。但即便在這種混亂狀態下,依然出現了不少原版粉絲。

而在之後玩家們對於本作評價的轉變,契機之一就是《最終幻想12 國際版》的發售。相較原版,除了平衡調整以外,還引入了人氣極高的職業系統,最終結果就是大受好評,讓這款系列曾經的“黑歷史”搖身一變成為經典。但也因此,產生了原版VS國際版粉絲的派鬥,當然這都是題外話了。


遊戲原版和國際版差別巨大

  另一個評價好轉的契機,就是原版粉絲對於本作的愛。當年有一些為了對抗2ch黑子們某句發言的真愛大觸,製作一系列名為“全自動ヤズマット(遊戲中的最強等級BOSS)”的再現視頻,內容可以說是“看了這個你就知道FF12是一款怎樣的遊戲”。並以此為開頭,湧現了更多有關FF12深入挖掘攻略的視頻,使這款作品重新得到了玩家的認識與評價,如果有興趣請務必找來看看(慚愧地說,小編曾經也是聽信糞作之言,在看過NICO視頻後才想去補這款作品,所以其實真正玩到已經是國際版發售幾年後的事情了,才不會說是因為打《女神異聞錄3》去了)。

隨著時間流逝,特別是在FF13發售的時間段(……),不知道為何本作被捧得極高,讓這款“非常不像最終幻想”的作品在系列的地位反而不低。也就有了那麼多人強烈希望本作能在最新平台上重製。

下面進入正題:這款“冷飯”究竟如何?值不值得為這波情懷掏錢呢?我覺得答案是肯定的,值得。


除了繁體中文,本作還包含簡體中文

  作為高清版,自然先來說畫面。說老實話,這個HD化做得只能說一般。FFX/FFX-2 HD的前車之鑑,還有PS4《最終幻想零式HD》這種精美主角團建模加高清馬賽克路人的壯舉,史艾的HD工作做得如何,有目共睹。當然你說和PS2原版比如何,那自然是精美許多,雖然這麼比感覺略淒慘。


角色面部拉近後看著比較……奇怪

  不過有一點,原版發售時,已經為PS2末期,還是以“即便犧牲畫面也要將游戲做得更有趣好玩”為方針製作的,為了高速處理無縫戰鬥而大幅削減了多邊形數量,所以現在看梵恩等人的角色建模覺得真心簡陋。而我們大廠,面對過去的這些情況,即便是搬上本世代最新平台,也仍然選擇了僅進行簡單提升畫質與分辨率,我等只能:

但無論如何,個人感覺本作還是比上文提到的兩作更有誠意,追加的新要素還是很豐富的。

這次與《最終幻想X/X-2 HD》一樣重新錄製了高音質音樂,同樣也保留了原版BGM。崎元仁為本作創作的原聲素質非常高,還有植松伸夫作曲、Angela Aki演唱的《KISS ME GOOD BYE》,堪稱經典。登陸PS4平台對應獎杯機能可以忽略。相較於國際版,讀盤時間大幅縮減,並追加了自動存檔機能(每次區域移動時就會自動存檔一次);可以在畫面顯示透明地圖進行移動,不用總是打開那個操作麻煩的全體地圖;加入了2倍高倍速(4倍國際版時就有),既不會錯過寶箱,也能免受冗長跑路打小怪之苦,使整體遊玩起來更加舒適。語音方面,當年國際版並沒有日語語音,這次則為英語與日語兩種語音,在OP後追加了戰況解說聲,還有新錄製的語音(雖然被詬病已久的棒讀依舊)。遺憾的一點大概是可愛的空賊小屋被廢止了,大概是懶得設置相關獎杯?

順便,作為國際版新要素的“挑戰模式”,原本和本篇內容脫離,但這次卻可以直接將該模式​​下獲得的道具裝備代入本篇,以此為基礎還誕生了各種刷錢刷裝備方法,在一定程度上破壞了遊戲本身的樂趣。

  回到FF12本身。作為一款RPG遊戲,最關鍵的自然是系統與劇情。FF12的戰鬥系統具體名稱為“動態次元戰鬥系統(Active Dimension Battle)”,其製作人河津秋敏曾稱之為“ATB戰鬥系統的完成形”。如前所述,經常給人一種在玩網游的感覺,與FF11極像,曾經還被戲稱為“FF11 斷網版”。與以往的FF系列不同,戰鬥中在移動地圖中遇敵完全為無縫進行,作戰魔法演出中也會有敵我方亂入攻擊,實時性比FFX-2更強。在FF11裡,玩家是操作一個角色行動,而FF12則是3名角色都由玩家一人來掌控,為了避免手忙腳亂,令粉絲津津樂道的“GAMBIT系統”橫空出世,這也是FF12的樂趣點之一。角色的自由行動可以由玩家做出極為細緻的設定,AI在自律行動之下依然能最大程度反映出玩家的意圖。遺憾的是,系列之後都沒有再保留這個戰術性十足的要素。

  網游感十足的ADB系統FF12的另一大樂趣自然就是執照系統,也是本作育成和自定義要素之一。使用戰鬥獲得的LP,可以在執照盤上解放標誌,從而獲得該標誌所寫的效果。技能、武器、裝備如果不開放執照盤對應內容便無法使用。原版中為一個執照盤全角色共通,最終會育成大家技能等都極為相似的角色,但從國際版起就有了分職業的12種執照盤登場,令遊戲鹹魚翻身。在國際版中,角色選擇一個執照後便不能變更,主要角色6人,職業卻有12種類,習得哪種職業,隊伍一軍二軍該如何安排,攻略中思考各種可能性,讓無數玩家為之沉迷。開玩笑說,如果你打不過BOSS,可能不是由於等級不夠,而是因為腦子不夠使。這就是FF12作為RPG的最大魅力所在。

  在《黃道時代》中,角色將可以習得第二職業,一個人能同時擁有兩塊執照版,兩種不同的職業相組合能誕生出更多攻略方案,比如騎士+赤魔戰士,騎士本身很好上手,攻擊力也不錯,加上擁有很高物理防禦力,能夠裝備抵擋攻擊的盾牌,而赤魔戰士則可習得綠魔法與里魔法,到達中等等級還能使用回复魔法與攻擊魔法,兩者組合後可以說是萬能般的存在。這種搭配使角色育成與戰術性上更深一層,能讓人體驗到與原版和國際版都不同的FF12玩法。


遊戲的精髓,執照盤和職業系統

  接下來關於劇情,嗯……雖然時隔多年,《最終幻想12》系統得到了肯定,但劇情一直都評價不高,當年被罵糞作的重要原因之一。曾經看到大佬調侃,如果概述《最終幻想1》劇情是“勇者經歷千辛萬苦打敗了魔王”,《最終幻想12》的劇情就是“勇者歷經千辛萬”,沒了。鑑於不能劇透,這梗什麼意思大家還是心領神會吧。有人說劇情不好的原因在於擔當監督、劇本、製作人的松野泰己做到一半跑路了,換河津接替後沒能很好將劇情收尾,變成了《紅樓夢》。不過想必打多了FF系列後面幾作的玩家,對於這種套路的劇情已經適應了(不要適應好嗎)。


遊戲本身還包含了稀有怪、素材交易品等大量可玩內容

  總結,打過原版與國際版的人自然不用說,新要素的追加,讓你重溫這款經典時絕對不會厭煩。而沒打過的玩家,更是要安利你體驗這款作為RPG來說,系統設計非常出色的作品,好玩!不過,要是你對於RPG的劇情要求甚高的話,可能就要仔細考慮一下了……

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