屬性對弓箭各類技能的增幅【攻略】魔物獵人世界- Monster Hunter: World

文章分類: 攻略

來源:怪物獵人吧作者:pika水月

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這次測試只是初步研究本作屬性對弓各種技能的效果,列出測試數據給大家討論,不發表觀點,拋磚引玉。

之所以選用大凶豺龍是因為飯後弱點巨大,不容易打到別的補位造成誤差。為了確保數字準確可比,下面每個數字都是在大凶豺龍完成進食後的短時間內對肚子進行攻擊的出的,每個數字都測了三次以上確保數字完全一樣,基本上是填一兩個數字就重開。

兩組數據測試分別是257攻擊力+390火屬性攻擊以及無屬性257攻擊力。獵人筆記顯示大凶豺龍火屬性效果三星,也就是弱火。

數據總結

1. 通常箭,剛射屬性威力佔比極高,大概是物理部分60%的效果。

2. 屬性部分傷害可能無法得到會心效果(包括負會心效果,負會心下降和正會心提升數值一樣,負會心數據不在表裡),或者只能獲得很部分會心效果。(兩圖提升只差1點,很可能是約算誤差)

3. 屬性部分傷害可能無法得到強擊瓶效果,或者只能獲得部分強擊瓶效果。(兩圖提升只差1點,很可能是約算誤差)

4. 強擊瓶對物理傷害提升約為1.3倍

5. 龍箭屬性威力部分佔比極小,物理傷害佔據了90%左右。

6. 跳射沒有測試,目前消息來看很有可能類似龍射。

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