畫面、玩法及劇情試玩圖文心得【攻略】刀劍神域奪命凶彈 Sword Art Online: Fatal Bullet《刀劍神域奪命兇彈》

文章分類: XBox360 & XBone, Ps3 & Ps4, PC單機

來源:遊俠論壇作者:DiaoPro

【遊戲介紹】

《刀劍神域:奪命兇彈》將會包含一個由系列創始人Reki Kawahara所監督指導的原創故事。玩家可以創造出他們獨一無二的角色,然後與來自《刀劍神域Online》小說、動漫和遊戲中的各位角色交流互動,《刀劍神域:奪命兇彈》的世界將會是一個充滿個性化的世界,並且畫面也有所加強。遊戲將會支持2-8人的聯機合作模式和多人競技模式。

SAO遊戲最新作品是「您」化身為主角的TPSRPG。在槍械與鋼鐵的世界──《Gun Gale Online》中,作為桐人他們的戰友出生入死,並以英雄為目標向前邁進。依照自己喜好成長虛擬角色,並靈活運用多樣化的武器,在您專屬的戰場中倖存下來吧。

【前言】

《刀劍領域Sword Art Online》裡的online並不是指這是一款大型多人在線網絡遊戲,而是這款作品的名字就是這樣的….不知道有沒有很多朋友想筆者之前一樣對該系列名稱抱有同樣疑問。

  提到《刀劍領域》遊戲,自然無法脫離衍生出系列遊戲的輕小說和動漫的討論,《刀劍領域》講了虛擬世界和現實世界從對立走向融合的故事,絕對是科幻佳作,在圈內對《刀劍神域》的小說等都有著高度評價,有創新的、賽博中二的、從內容到內涵,都是很符合年輕人趣味的作品…等。在此筆者就不表了,有興趣的朋友可以自行百度一波。

  顯然從第一段說online這事兒,就可以看出筆者並不是這個系列的粉絲,甚至筆者也不是一個動漫粉絲。正所謂不懂才有資格評論,今天我們就單純的從一個遊戲玩家的角度來討論,《刀劍神域:奪命兇彈》這款系列的最新遊戲作品到底怎麼樣?

【粉絲願意看到的系列角色】

首先《刀劍神域》得益於本身的故事題材,虛擬世界與現實世界的融合,讓故事有了不少發揮餘地,也不用太過拘泥於邏輯理論,每一部遊戲作品都可以在一個全新的舞台展開。用筆者自己的話來總結世界觀就是:在遊戲的世界裡玩遊戲。

  這樣的故事框架,可以很輕易把系列作品的角色全都請到一部作品中來,而不用考慮該如何解釋,就像我之前跟朋友玩《魔獸世界》,現在跟朋友玩《命運2》一樣,遊戲世界不同了,但是我們始終沒變,還是那幾個人。

  這樣的套路讓一路走來的粉絲肯定是非常舒服,誰不願意看著自己喜歡和熟悉的角色一路走下去呢?《刀劍神域:奪命兇彈》自然也用了這樣的套路,遊戲中大部分的主要角色都是之前作品登場過的,作為主角的玩家進入這款遊戲後與他們結實成為了朋友。

對之前角色登場做出簡單解釋之後,也在設定上對人物有一些還原,比如桐人只用光劍不用槍…喜歡玩魔幻題材來玩什麼社保遊戲啊!

【有趣的設定和人物對話】

這遊戲的原創主線劇情顯得相當零散和無厘頭,雖說我們是在遊戲裡玩網游吧,但是你沒事就跟我說組隊打怪練等級(我又不是在玩貪玩藍月),毫無理由的一些遊戲世界裡重要人物強行介入我的生活,遊戲前期居然拋出“是什麼理由讓我進入這個遊戲”這樣故作深沉的問句…沒有任何道理,生硬帶動劇情。

  比如,主角的人工AI走丟被誰誰(遊戲重要人物)撿回來來,另一個重要角色非要強行通過決鬥的方式奪走我們的人工AI,這些表面化套路化的劇本讓人懷疑自己的智商。

  不過主線劇情之外的角色對話倒是做的蠻有趣味,各角色的對話十分逗趣,特別是與人工AI阿爾法系統的對話,讓筆者每次看到都會停下來笑笑。另外為了突顯阿爾法系統在本作的重要性,不光與TA的故事對話很多,也為阿爾法系統設定許多功能,給與TA零花錢去買心儀的東西,甚至會為主角買禮物,不定期的想要自主更換髮型等等,結合阿爾法系統本身可愛又多變的性格,著實萌到了筆者。

在人物對話,以及阿爾法系統的可愛程度上,反而成為筆者在遊戲中體會到的最大樂趣。等等,這可能才是遊戲的核心主體吧!

【不得要領的射擊體驗】

雖然本作是一款第三人稱射擊遊戲,但是想要單靠自己的身法過關就大錯特錯了,遊戲與其他射擊類MMORPG遊戲一樣,擁有等級和裝備品質的設定,可以想像遊戲的肝度還是有的,刷刷刷的遊戲過程成為一個必然。

  但是遊戲過程沒有太多樂趣可言,一共三張作戰地圖,十多個小時的主線劇情中,大部分時間還在重複的刷刷刷中度過。刷並不可怕,可怕的是遊戲的任務之間跨越很大,期間並沒有合理的給與支線任務彌補這個空檔,然後就變成了強行刷刷刷,在簡單枯燥的場景中反复刷,而且毫無獲取裝備的快感。

遊戲把武器的強化和改造做得過於復雜,也不知道是刻意為之,還是以為這樣能提高遊戲樂趣,鼓勵玩家刷刷刷。改造芯片尤其麻煩,其實這些芯片就類似其他遊戲裡帶不同屬性的寶石,但硬是加了一個解除芯片的概念,用了解除芯片才可以用別的芯片覆蓋這個芯片位置,不過解除芯片只能解除內存芯片總數量一半…

  最後再來說說真正的主體“射爆”,首先遊戲的畫面相較之前作品確實有長足的進步,不管是光影貼圖,衣服的自然擺動都比以往作品擁有更好的表現,不過直白的說,如果你是一個射爆玩者,那這個遊戲射擊體驗絕對是不能讓人滿意的。

槍械並沒有提供一個良好的射擊手感,強烈的輔助射擊,沒有後座力的槍械,幾乎沒有意義的掩體。整個遊戲感受下來一點也沒有打槍的感覺,由於敵人也是十分精準,玩家閃不閃避都一樣會被打到,這讓遊戲變成了兩群人拿槍站樁對擼,純粹用數據互相碾壓而已,還不如用刀劍近身格鬥來得暢快。

【總結】

《刀劍神域:奪命兇彈》從畫面風格、BGM到對話內容都不錯的表現,有意思的設定,可愛的阿爾法系統,有趣的對話內容,以及很多系列人物的登場,都讓這款遊戲擁有它獨特的魅力。

但是遊戲的核心體驗卻不好,玩家花時間最多的戰鬥與裝備收集強化部分,卻做得十分無聊,糟糕的戰鬥體驗,加上刻意的在裝備養成上複雜化的設定,任務之間等級大跨越,逼迫玩家去反復體驗本來很糟糕的戰鬥,這樣一個循環讓筆者趕到十分煩躁。

樂於享受娛樂影音生活,喜歡日劇與電影,推廣宗旨為 【一個人不可能看完每部電影,但至少要知道你看過的電影中價值在哪裡!! 】 並對於電玩遊戲有著熱愛。喜歡追蹤這些資訊,請加入FB粉絲頁

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