畫面、玩法及劇情試玩圖文心得【攻略】Valkyria Chronicles 4《戰場女武神4》

文章分類: Nintendo Switch, XBox360 & XBone, Ps3 & Ps4

來源:A9VG論壇作者:曇天 

系列粉絲,前三作遊戲時間600小時,受過蒼藍的洗禮,終於等到了系列的正作,戰場女武神4,這一等就是7年。知道試玩版(demo)會在26號配信,所以在26日凌晨就在等demo,結果還是在上午才推送,第一時間下載並通關。

第一感想就是,這才是女武神,蒼藍那種四不像終會成為黑歷史。

不過這也會帶來一種質疑,是否跟一代太像,沒錯無論從畫面和玩法甚至系統都能看到很多一代的影子,說就是給一代換了個皮也不過分。

四代很大程度保留了一代所有的東西,後面二代和三代針對小屏幕的創新基本也沒有在四代體現出來,雖然也沒有多少必要罷了。

  下面簡單說說四代與一二三代相同與不同吧。

據點出兵

據點出兵保留了一代傳統,本回合消耗CP,次回合才可出兵。

這跟二代三代本回合消耗CP立即出兵應該是系列的最大的區別了。

不過二代和三代因為都是多區域小地圖,一代四代都是一張大地圖所以這種設定還是合情合理,可以理解。

小地圖出兵更靈活,隊伍中當中所有人可以輕鬆參與到戰鬥中,不會出現那種萬年的板凳。而大地圖主力基本固定,幾個CP隊長必須上陣外,其他在選人物選擇面上就窄了不小,雖然四代佔據點會增加出戰人數,但還是參與戰鬥人員很少,沒有二代三代豐富。

兵種訓練、武器開發

兵種訓練、武器開發和一代基本相同。

兵種訓練四代人性化了許多,會告訴下一級可以學會新的潛能,還是新的命令。這點是之前系列沒有的。

demo版目前兵種等級上限都是4級,所以想無限刷demo版經驗,來升級兵種等正式版開無雙是不可以,當然存經驗也沒什麼意義,上限是10000。

武器開發由於demo限制,暫時沒有什麼可以挖的,目前來看戰車和兵器開發跟一代完全一樣。值得一提的是,demo金錢上限15000所以想刷demo存錢也毫無意義,雖然這系列一周目就沒缺過錢。

關於角色

角色方面,潛能方面跟前面的系列基本一樣,跟三代一樣,可以多裝備一個飾品,希望三代強無敵的裝甲背心不會當成dlc賣。

P潛能(角色潛能)是固定的,雖然demo沒有開放角色斷章不過按照傳統每個角色會因為斷章完成,覺醒新的P潛能。

B潛能(職業潛能)是通過訓練兵種獲得,目前來看demo中,每個角色的B潛能是不一樣的。不知道這一作最終B潛能還會不會有變態的對甲、對人極致了。(一代和二代對甲對人是可以決定這個角色的命運,是板凳還是主力,而三代沒有了)

武器的更換目前來看跟一代完全一樣,擊殺ace虜獲武器,是系列的基本。

潛能習得,一代的墓地在四代變成了沙龍。都是需要特定的時間和經驗習得。

四代勳章總數是24個。不出意外獎杯獲得會跟一代復刻版一樣。

劇情

跟一代不同,四代的劇情戰役可以重複刷,不用在像一代必須非要通關之後,二週目在走一遍劇情,這對刷S評價真是方便不少,二、三代都就是如此,四代理所當然。

系統基本都在上面說完了,雖然都是廢話,下面該說說四代的戰鬥了

戰鬥、難度

跟以往系列一樣,這次難度還是分E和N。在這裡建議選擇N,因為這個遊戲完全沒有難度!

為什麼這麼說呢,首先這遊戲初代大殺器戰鬥中S/L在四代完全保留了下來!

這也意味著你每一次行動之前可以S/L,戰車徹甲彈打飛?狙擊沒命中要害?偵察兵沒觸發潛能被迎擊死?沒關係這些都可以通過S/L實現。

以上的操作平衡性極差,可以說這遊戲在沒砍掉這個功能,已經沒有什麼太大難度了。所以盡量不用S/L更有意思一些。S/L初代媲美老金的存在,二代三代就沒有了,四代繼續出現真是匪夷所思。(換皮也不針對一下平衡)

戰車

戰車,從三代開始就消耗1CP了,這也成了性價比最高的單位,這個優勢在四代繼續保留了下來。

一代消耗2CP,二代根據車型消耗1~3CP。

一代戰車本來就是非常好用,戰鬥初期出車探路擋子彈神器,四代更是得到了加強。

不過因為戰車的加強,相同對甲兵種對戰車兵在四代就極為尷尬了,demo完全沒用過一次。

關於兵種

偵察兵:因為是大地圖的關係,所以四代對偵察兵依賴還是很大的,因為demo關係在命令沒有完全習得下,不知道完全體四代的偵察兵是否還會跟一代一樣會是偵察兵無雙。個人不希望這樣四代還被叫做戰場的偵察兵。

突擊兵:用的頻率不高,火力雖強但射程短容易被偵察兵欺負,要命的是小短腿,只有傳說中dlc武器Ruhm才可以讓這兵種大放光彩。不知道四代還會有嗎?

對戰車兵:上面已經說過,因為戰車的加強,四代前期有些尷尬,不過女武神系列後期都是拆飛艇拆艦艇拆拆拆,這些都少不了對甲輸出,相信後期對戰車兵會有理由出現在戰場。

支援兵:demo中很好用的兵種,僅次於偵察兵的移動距離,可以復活,可補給,射程因為是跟一代一樣使用偵察兵的步槍,所以完全可以欺負站立的突擊兵。(二代三代是手槍)

狙擊兵:用途跟前幾作一樣,在家裡拔釘子讓​​偵察兵出行更安逸。四代demo中狙擊兵更是可以連攜攻擊,但是消耗彈藥的,所以看實際需求吧(據說升級到獵兵還可以迎擊,早期公佈生放送介紹的,demo中沒有)

擲彈兵:終於可以好好說一說這個新兵種了,武器為意大利炮(其實是迫擊砲w)剛接觸到這兵種很驚艷,範圍威力都沒有話說,讓我下巴一掉的是,這貨竟然可以迎擊!而且範圍和威力都讓人驚喜,砸中賺到砸不到也不吃虧。

  缺點就是移動速度緩慢和移動距離有限。對甲對人都不錯,自己也試過用砲打戰車尾巴,結果真的干掉了。對戰車兵在一次尷尬。

屬於遠距離攻擊,性質跟狙擊兵差不多,不過跟狙擊兵不同的是,狙擊兵會受到地形,障礙物影響,打不到敵人,但是擲彈兵就不一樣了,拋弧線攻擊,無視地形和麵前的障礙,不過也會有敵兵躲到上面打不透的小房子裡,很明顯這是針對擲彈兵的,相信這類設定後面也會越來越多。擲彈兵有點像前幾作的榴彈兵,但是比榴彈兵射程威力都要優秀,是一個可以期待的兵種。

在demo通關後出現的Ex地圖,敵方首次出現擲彈兵,前面的確讓自己很難受,射程和迎擊都針對到了你,前期會讓老玩家感到不適。四代敵隊的擲彈兵將會是玩家首要清除目標。

總結

畫面音樂,都是標準的系列風格、水準,讓人很舒服。

劇情,沒什麼可說的。畢竟只有三章節的demo。

人物,跟一代一樣,感覺大眾臉居多。畢竟還沒玩到斷章,希望斷章會更豐富一下角色。

以上就是自己5小時的demo體驗,demo內容畢竟不多,但是玩下來還是非常滿意的。

10年前,這是一款讓我感受到,啊,真不虧是ps3上面的遊戲。當時匯率原因我500多才拿到的遊戲,讓人印象深刻。從此成為該系列的粉絲,雖然後面兩作略有遺憾出現在了psp上,不過可玩性還是很高的。

10年後,他以中文,更合適的價格出現了,相信那時候的過來的玩家,沒有理由會拒絕他。

這是一款女武神粉絲都可以接受的作品,當然也有很多ps4一代復刻版接觸到該系列的。

如果覺得美術畫風和戰鬥系統都一般,不是你自己太喜歡的類型,那麼我的確不太推薦你買四代了,因為目前來看真的跟一代太像了,沒有什麼大的突破。

是的,這個10年前遊戲什麼樣子,現在還是什麼樣子。老玩家看了會流淚,新玩家看了會有些微妙吧。



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